این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · راهنما

نحوه انتخاب بازی رومیزی مناسب: تعداد بازیکنان، سطح مهارت و سبک

انتشار:

ROCHESTER, N.Y. (July 13, 2011) Personnel Specialist 2nd Class James Vail, left, and Boatswain's Mate 2nd Class Nathaniel Eaton, both assigned to Navy Operational Support Center Rochester, play board games with children at the Cameron Community Ministries during Rochester Navy We
تصویر: U.S. Navy photo by Chief Mass Communication Specialist Steve Carlson · Public domain · Wikimedia Commons

به‌طور خلاصه

یک بازی رومیزی را با تطابق سه عامل به ترتیب انتخاب کنید: تعداد بازیکنانی که گروه شما بیشتر استفاده می‌کند، سطح پیچیدگی ("وزن") برابر یا کمتر از آنچه بازیکنان شما قبلاً از آن لذت برده‌اند، و سبک — تعاونی، رقابتی، یا مهمانی — که نحوه تعامل گروه را تطابق دهد. اشتباه در هر یک از این سه عامل دلیل شایع‌ترین است که یک بازی جدید بر روی قفسه بازی نشده باقی بماند.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

جعبه‌های بازی رومیزی یک محدوده تعداد بازیکن را درج می‌کنند، اما این محدوده فقط نشان می‌دهد که قوانین از نظر فنی کجا کار می‌کند، نه جایی که بازی واقعاً لذت‌بخش است. یک بازی چاپ شده برای 2–6 بازیکن می‌تواند در چهار بازیکن خوب بازی شود اما در شش نفر آهسته یا آشفته به نظر برسد، زیرا اکثر طرح‌ها حول یک یا دو شمار "بهترین" آزمایش و تنظیم می‌شوند، نه محدوده کامل روی جعبه.

مرحله 1: از اندازه گروهی که در واقع دارید شروع کنید

مهم‌ترین عامل در اینکه آیا یک بازی دوباره بازی خواهد شد این است که آیا با اندازه گروهی که بیشتر استفاده می‌کنید تطابق دارد، نه بزرگ‌ترین گروهی که شاید روزی میزبانی کنید. خریداری برای یک شب بازی شش‌نفره امیدوارانه وقتی که اکثر جلسات واقعاً دو یا سه بازیکن است، منجر به جعبه‌ای می‌شود که بیشتر اوقات آن بیرون می‌آید بد کار می‌کند.

مکانیک‌های بازی مختلف به طریقه مختلفی با تعداد بازیکنان مقیاس می‌شوند. بازی‌های حراج و مذاکره به چندین فروشنده نیاز دارند تا تنش ایجاد کنند و با تنها دو بازیکن بی‌رنگ می‌توانند احساس شوند. بازی‌های کنترل منطقه ممکن است بیش‌ازحد شل احساس شوند اگر تخته برای گروه کوچک‌تر تنظیم نشود. بازی‌های متوالی "ساختن موتور" می‌توانند پس از آن که بیش‌ازحد نوبت میان اقدامات بازیکن بگذرد آهسته شوند، و بازی‌های تعاونی برای "فرماندهی چهارم" (یک بازیکن بر تمام تصمیمات تسلط دارد) زمانی که گروه بزرگ‌تر می‌شود مستعد‌تر هستند.

جوامع آنلاین مثل BoardGameGeek نظرسنجی‌های بازیکن را جمع‌آوری می‌کنند که در آنها یک عنوان معین "بهترین"، "توصیه شده"، یا "توصیه نشده" است. این نظرسنجی‌ها می‌توانند تعداد بازیکن اوج روشن و کاهش تیز در دو طرف آن را آشکار کنند، اگرچه اندازه نمونه کوچک به معنی این است که نتایج باید بیشتر به عنوان یک سرنخ تلقی شوند تا یک قاعده.

مرحله 2: پیچیدگی ("وزن") را با تجربه گروه خود تطابق دهید

"وزن" بازی رومیزی یک نمره پیچیدگی جمع‌آوری شده از جامعه است، بیشتر به صورت گسترده در BoardGameGeek ردیابی می‌شود، جایی که بازیکنان میزان سختی یادگیری و بازی کردن یک بازی را در مقیاسی از 1 (سبک‌ترین) تا 5 (سنگین‌ترین) امتیاز می‌دهند. این سه چیز عملی را منعکس می‌کند: مدت زمانی که قوانین برای آموزش طول می‌کشد، چگالی کتاب قوانین، و میزان برنامه‌ریزی که هر نوبت نیاز دارد — نه میزان خوبی بازی.

مقیاس وزن بازی رومیزی و معنای عملی آن
محدوده وزنبرچسبزمان آموزش معمولیزمان بازی معمولی
1.0–1.5سبک2–5 دقیقه15–30 دقیقه
1.5–2.0سبک / سبک-متوسط5–10 دقیقه30–45 دقیقه
2.0–2.8متوسط10–20 دقیقه45–90 دقیقه
2.8–3.5متوسط / متوسط-سنگین20–40 دقیقه90–150 دقیقه
3.5–5.0سنگین45+ دقیقه2–4+ ساعات

راهنمایی عملی این است که در یا کمی زیر "سقف پیچیدگی" تعیین شده گروه خود خریداری کنید — سنگین‌ترین وزنی که گروه شما قبلاً واقعاً از آن لذت برده است — به جای یک سطح بالاتر. برای اکثر گروه‌های منزلی مختلط یا غیررسمی، عناوین در محدوده وزن 1.5–2.5 تمایل دارند عمق کافی برای بازی مکرر بدون غلبه بر بازیکنان جدید ارائه دهند، و بازی‌های سبک‌تر به طور کلی انتخاب محفوظ‌تر هستند به عنوان هدیه برای افرادی که تحمل آنها برای قوانین ناشناخته است.

مرحله 3: سبکی را انتخاب کنید که با نحوه بازی گروه تطابق داشته باشد

فراتر از شمار و پیچیدگی، بازی‌های رومیزی به سبک‌های گسترده‌ای تقسیم می‌شوند که تجربه اجتماعی در میز را به اندازه قوانین شکل می‌دهند.

سبک‌های تعاونی و رقابتی می‌توانند مستقیماً با آنچه یک گروه بعد از پایان بازی لذت می‌برد مقایسه شوند. گروه‌هایی که دوست دارند تاکتیک‌های اشتراکی را مورد بحث قرار دهند و یکدیگر را کمک کنند تمایل دارند عناوین تعاونی را ترجیح دهند، در حالی که گروه‌هایی که از ردیابی پیروزی‌ها و شکست‌های انفرادی لذت می‌برند، یا اینکه در مهارت برابر است، اغلب منافسات مستقیم را ترجیح می‌دهند. بسیاری از طرح‌های مدرن نیز هیبریدهایی را ارائه می‌دهند، مثل بازی‌های شبه تعاونی با اهداف فردی پنهان یا بازی‌های تیمی مثل Codenames، و مجموعه‌ای متوازن معمولاً هم گزینه‌های تعاونی و هم رقابتی برای تطابق خلق‌و‌خوی‌های مختلف شامل است.

جمع‌بندی سه عامل

  1. تعداد افرادی را بشمارید که معمولاً برای بازی حضور می‌یابند، و آن را به عنوان هدف واقعی خود در نظر بگیرید — نه حداکثر جعبه اجازه می‌دهد.
  2. سنگین‌ترین وزن (1–5 پیچیدگی) را شناسایی کنید که گروه شما قبلاً از آن راحت لذت برده است، و در آن سطح یا کمی کمتر خریداری کنید.
  3. تصمیم بگیرید که آیا گروه می‌خواهد علیه بازی تعاون کند، علیه یکدیگر رقابت کند، یا فقط در قالب مهمانی تعامل اجتماعی داشته باشد.
  4. هر عنوان خاص را بر اساس نظرسنجی تعداد بازیکن (مثل داده‌های BoardGameGeek بهترین/توصیه شده) قبل از خرید بررسی کنید، زیرا محدوده چاپ شده بازی و نقطه شیرین واقعی آن می‌تواند متفاوت باشد.
  5. برای هدایا یا گروه‌های مختلط و آشنا‌نشده، به طور پیش‌فرض به وزن سبک‌تر و سبک فراگیرانه‌تری مثل بازی‌های مهمانی یا خانوادگی استفاده کنید، ��یرا یک بازی آسان که بازی می‌شود بهتر از بازی پیچیده‌ای است که غبار می‌گیرد.

وزن پیش‌بینی می‌کند که آیا یک بازی با گروه شما تطابق دارد، نه اینکه آیا خوب است.

— CurioRank, "Board Game Weight Ratings: A Buyer's Guide"

پرسش‌ها

"وزن" در بازی رومیزی به چه معنی است؟
وزن یک نمره پیچیدگی جمع‌آوری شده از جامعه است، بیشتر به صورت گسترده در BoardGameGeek ردیابی می‌شود، در مقیاسی از 1 (بسیار سبک، در دقایقی آموزش داده می‌شود) تا 5 (سنگین، غالباً نیاز به کتاب قوانین طویل و ساعت‌ها بازی). این میزان سختی یادگیری و برنامه‌ریزی برای یک بازی را اندازه‌گیری می‌کند، نه میزان لذت‌بخش یا کیفیت ساخت آن.
آیا محدوده تعداد بازیکن روی جعبه به معنی بازی در هر تعدادی به طور مساوی است؟
نه. محدوده چاپ شده نشان می‌دهد جایی که قوانین کار می‌کند، نه جایی که بازی بهترین است. بسیاری از بازی‌ها تعداد بازیکن "شیرین" روشنی دارند جایی که آنها بسیار محکم احساس می‌شوند، با کاهش کیفیت در انتهای پایین یا بالای محدوده چاپ شده.
تفاوت واقعی میان بازی‌های رومیزی تعاونی و رقابتی چیست؟
در بازی‌های تعاونی همه به عنوان یک تیم علیه خود بازی کار می‌کنند و با هم برنده یا بازنده می‌شوند، که به گروه‌های با تجربه مختلط کمک می‌کند اما می‌تواند یک بازیکن را بر تصمیمات غالب کند. در بازی‌های رقابتی بازیکنان مستقیماً روبروی یکدیگر هستند، که مهارت را پاداش می‌دهد و قابلیت بازی مجدد بالا را فراهم می‌کند اما زمانی که سطح مهارت نابرابر است می‌تواند یک‌سو احساس شود.
بهترین سطح پیچیدگی برای گروه غیررسمی یا مختلط چیست؟
راهنما‌ها معمولاً به تقریباً 1.5–2.5 در مقیاس وزن 1–5 اشاره می‌کنند به عنوان محدوده راحت برای اکثر گروه‌های منزلی یا غیررسمی، زیرا قابلیت بازی مجدد را فراهم می‌کند بدون زمان آموزش طولانی و کتاب‌های قوانین متراکم بازی‌های سنگین‌تر.
انتخاب محفوظ‌ترین هنگام خریداری بازی رومیزی به عنوان هدیه چیست؟
برای افرادی که تحمل آنها برای قوانین ناشناخته است، معمولاً توصیه به انتخاب بازی سبک‌تر می‌شود، زیرا یک بازی آسان که واقعاً بازی می‌شود بهتر از بازی پیچیده‌ای است که به کار نیفتاده باقی می‌ماند.

منابع

  1. CurioRank — Board Game Player Count: The Real Sweet Spot
  2. CurioRank — Board Game Weight Ratings: A Buyer's Guide
  3. CoopBoardGames.com — Types of Board Games
  4. BoardGameSerial — Cooperative vs Competitive Board Games: Which Style Fits You?

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط