Этот язык переведён машиной и не проверен человеком.

Игры · Статья

Спидран объяснён: Как геймеры проходят видеоигры в рекордное время

Опубликовано:

Коротко

Спидран означает прохождение видеоигры как можно быстрее, обычно за счёт использования ошибок, пропуска контента и выполнения действий с точностью до кадра, отработанных на протяжении тысяч попыток. Бегуны соревнуются в установленных категориях, таких как any%, 100% и glitchless, с временами, опубликованными на общественных таблицах лидеров и представленными каждый год на благотворительных марафонах, таких как Games Done Quick.

Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал

Спидран — это попытка закончить видеоигру или определённую её часть в кратчайший возможный срок. Бегуны записывают свою попытку, отправляют её в таблицу лидеров сообщества, и другие игроки проверяют, что прохождение соответствует согласованным правилам для этой категории, перед тем как время будет принято как официальное.

Категории: any%, 100% и glitchless

Спидран организован по категориям, которые определяют, что означает 'закончить' игру, потому что прохождение без правил всегда было бы самым быстрым. Согласно блогу о видеоиграх Displate, самые распространённые категории — это any%, 100%, glitchless и low%, каждая из которых устанавливает другую цель для того, что бегун должен достичь перед тем, как часы остановятся.

Эти два первых обозначения, any% и 100%, уже использовались в 1994 году, когда программист Simon Widlake запустил COMPET-N, раннюю таблицу лидеров, посвящённую полному прохождению Doom, согласно Inverse. Разделение между 'самым быстрым возможным' и 'самым полным' прохождениями структурировало это хобби с тех пор.

Техники за рекордными временами

В рамках категории бегуны экономят время благодаря разрыву последовательности (пропуск контента, который разработчики намеревались пройти игрокам), эксплуатации ошибок и меню с точностью до кадра, которые экономят доли секунды при загрузке или экранах инвентаря, сообщает Displate. Часто цитируемый пример — это прохождение Super Mario 64, которое достигает концовки без сбора ни одной звезды, используя цепь ошибок для обхода обычных требований игры.

Топовые бегуны обычно посвящают себя одной игре, чтобы освоить её трюки, и сообщества спидранов поддерживают подробные руководства, чтобы новички могли изучить установленные маршруты, согласно Displate.

Инструментальные прохождения против игры в реальном времени

Не каждый спидран проходится в прямом эфире. Инструментальное прохождение, или TAS, создаётся с помощью программного обеспечения, такого как BizHawk или libTAS, которое позволяет создателю приостановить игру, продвинуть её на один кадр за раз, сохранить и перезагрузить позиции, и протестировать различные входные данные перед сохранением только оптимального результата, согласно TASVideos, сайту, посвящённому этому формату.

TASVideos описывает его цель как показ того, как гораздо более точный, сверхчеловеческий игрок может пройти данную игру, поскольку кадр за кадром контроль и перемотка позволяют создателям манипулировать генерацией случайных чисел и выполнять комбинации входных данных, которые ни один человек не мог бы выполнить на контроллере в реальном времени. TAS и прохождения в реальном времени, часто сокращаемые как RTA, рассматриваются как отдельные дисциплины со своими собственными таблицами лидеров.

От файлов демо Doom к всемирному хобби

Записанные спидраны восходят к Doom в 1993 году, встроенная функция записи демо которого позволяла игрокам сохранять и обмениваться прохождениями, сообщает Inverse. В 1994 году программист Christina Norman создала ранний онлайн-центр для этих записей, а Frank Stajano создал DOOM Honorific Titles, набор структурированных задач, таких как прохождение уровня без получения урона. Запущенный в ноябре того же года COMPET-N от Widlake превратил полное прохождение в организованное соревнование.

Практика распространилась на другие игры, такие как Quake, после его выпуска в 1996 году, и в апреле 1997 года Nolan Pflug основал Speed Demos Archive, описанный Inverse как ведущее мировое многосистемное соревнование спидранов с тех пор, с категориями, охватывающими сотни игр. Инструментальные прохождения появились в последующие годы и достигли более широкой аудитории в 2003 году, когда TAS Super Mario Bros. 3 от бегуна, известного как Morimoto, распространился в Интернете и помог установить TAS как его собственную признанную категорию.

Благотворительные марафоны сделали спидран мейнстримом

Самая большая публичная витрина спидрана — это Games Done Quick (GDQ), некоммерческая организация, выросшая из сообщества Speed Demos Archive. Её первое событие, проведённое в январе 2010 года во время конвенции MAGFest 8 и первоначально называвшееся Classic Games Done Quick, столкнулось с техническими проблемами и переместилось в дом матери основателя Mike Uyama, где оно всё ещё собрало более 10 000 долларов для благотворительной организации CARE, согласно Wikipedia.

GDQ теперь проводит два флагманских недельных марафона каждый год — Awesome Games Done Quick (AGDQ) в январе для Prevent Cancer Foundation и Summer Games Done Quick (SGDQ) около середины года для Doctors Without Borders — плюс события для недостаточно представленных групп в сообществе, таких как Frame Fatales, Back to Black и Games Done Queer, согласно Wikipedia. По состоянию на январь 2026 года марафоны GDQ собрали более 59,8 млн долларов через более миллиона индивидуальных пожертвований с 2010 года.

Марафоны Games Done Quick в 2026 году
СобытиеДаты / местоБлаготворительная организацияСобранная сумма
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4–10 января, Питтсбург, ПАPrevent Cancer FoundationБолее 2,44 млн долларов
Summer Games Done Quick (SGDQ)Июль 2026, Hilton MinneapolisDoctors Without Borders$2 408 701
Все марафоны GDQ с 2010 годаРазличные города, дважды в годРазличные благотворительные организацииБолее 59,8 млн долларов

Прохождение Resident Evil 2 Remake на AGDQ 2026 в Питтсбурге было сыграно полностью на контроллере Guitar Hero, эстафета из 70 человек через Super Mario 64 и вызов в свободном перемещении в Mario Kart World, завершившийся прохождением Pokémon Emerald, сообщает Games Press.

Спасибо всем, кто сделал этот марафон возможным, и всем вам за вашу удивительную щедрость и поддержку.

— Games Done Quick, после Summer Games Done Quick 2026

Вопросы

Что означает 'any%' в спидране?
Any% — это категория, в которой бегун должен пройти игру любыми возможными способами, включая ошибки, пропуски и эксплуатацию, со скоростью как единственной целью, в отличие от категорий, требующих выполнения дополнительных задач.
В чём разница между обычным спидраном и инструментальным спидраном (TAS)?
Обычный спидран, иногда называемый RTA (атака в реальном времени), проходится в прямом эфире в нормальных условиях. TAS создаётся с помощью эмуляторных инструментов, таких как BizHawk или libTAS, которые позволяют вводить данные кадр за кадром, сохранять состояния и перемотку, создавая теоретически оптимальное прохождение, которое ни один человек не мог бы выполнить в прямом эфире, согласно TASVideos.
Когда начался спидран?
Практика восходит к 1993–1994 годам, когда встроенная функция записи демо Doom позволяла игрокам обмениваться прохождениями, а ранние центры и таблицы лидеров, такие как COMPET-N, запущенные Simon Widlake в ноябре 1994 года, превратили полное прохождение в организованное соревнование, согласно Inverse.
Что такое Games Done Quick и сколько денег он собрал на благотворительность?
Games Done Quick — это некоммерческая организация, которая проводит дважды в год недельные благотворительные марафоны спидранов, Awesome Games Done Quick и Summer Games Done Quick. С его первого события в январе 2010 года он собрал более 59,8 млн долларов через более миллиона пожертвований, согласно Wikipedia и Games Press.
Сколько собрали марафоны Games Done Quick в 2026 году?
Awesome Games Done Quick 2026, проведённый 4–10 января в Питтсбурге, собрал более 2,44 млн долларов для Prevent Cancer Foundation, согласно Games Press. Summer Games Done Quick 2026 собрал $2 408 701 для Doctors Without Borders, согласно GameSpew.

Источники

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем

Похожие материалы