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Cómo funcionan las carreras profesionales en esports: caminos, equipos y salarios
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En resumen
Las carreras profesionales en esports van mucho más allá de los jugadores: entrenadores, analistas, gerentes y personal de producción desempeñan funciones remuneradas dentro de las estructuras de equipos. La entrada generalmente se produce a través de clasificaciones, ligas aficionadas, nóminas de academias o calificadores abiertos, mientras que los salarios, contratos y protecciones laborales varían considerablemente según el juego, la liga y la región.
Esta versión es una traducción automática del original (English). Leer el original
De las clasificaciones a un contrato profesional
No existe un único organismo regulador para esports, por lo que la ruta hacia una nómina remunerada depende del juego. El Servicio Nacional de Carreras del gobierno del Reino Unido describe dos vías de entrada comunes: realizar un curso universitario que cubra entrenamiento de equipos, planificación de eventos y transmisión de torneos, o ascender a través de comunidades en línea y ligas y torneos aficionados hasta que un equipo profesional invite a un jugador a una prueba.
En Counter-Strike 2, Valve no gestiona un sistema de franquicia cerrado. En su lugar, las Clasificaciones Regionales de Valve (VRS) clasifican a los equipos utilizando un modelo estilo Elo que pondera el dinero en premios ganado, la fortaleza de los oponentes derrotados, los resultados recientes y el prestigio del evento, según el organizador de torneos BLAST. Los eventos de nivel uno invitan a equipos de la parte superior de las clasificaciones, mientras que los eventos de nivel dos abren invitaciones a partir de aproximadamente el noveno lugar, permitiendo que los equipos sin una ranura de franquicia asciendan ganando partidas en lugar de firmar un acuerdo de asociación.
BLAST también señala un límite práctico a este modelo abierto: los eventos de nivel dos ofrecen pocos calificadores genuinamente abiertos porque los cronogramas ya están llenos de equipos invitados, por lo que nuevas alineaciones aún pueden tener dificultades para pasar del nivel dos a la competencia de nivel uno incluso después de buenos resultados.
League of Legends tomó un camino diferente. Según la entrada de Wikipedia sobre la Serie de Campeonatos de League, Riot Games trasladó su principal liga norteamericana de un sistema de ascenso y descenso a un sistema de franquicia cerrado en 2018, con un precio de entrada reportado de $10 millones para organizaciones existentes y $3 millones adicionales para nuevas entradas. La Serie de Desafiantes, lanzada en 2013, originalmente alimentaba talento a la liga superior a través de esa escala de ascenso y descenso; después de que las franquicias fijaron los diez espacios principales, la misma entrada señala que un arreglo de relegación limitado aún se aplica solo a espacios de equipos invitados vinculados a ligas regionales como la Liga de Desafiantes de América del Norte. Los equipos franquiciados también fueron obligados a dirigir una alineación de academia separada para el desarrollo de talento.
Quién más está en una nómina profesional
Una alineación competitiva es solo parte de la nómina de un equipo. Las descripciones generales de la industria de la organización de equipos describen una estructura que va desde la propiedad y ejecutivos (CEO, COO, CFO, CMO) hasta un gerente general que supervisa la construcción de la nómina y el scouting, un entrenador principal que establece la identidad táctica, entrenadores asistentes que se preparan para oponentes específicos, y analistas que desglosan las tendencias de los oponentes y los datos de los partidos.
- Jugadores, incluyendo especialistas en su rol más suplentes y jugadores de academia para profundidad
- Entrenador principal y entrenadores asistentes/de posición
- Analista(s) cubriendo scouting de oponentes y datos
- Gerente de equipo manejando cronogramas, viajes y cumplimiento de la liga
- Personal de apoyo como psicólogos del deporte, entrenadores de fuerza y acondicionamiento y nutricionistas en equipos mejor equipados
Salarios, contratos y cuánto poco se estandariza
La compensación varía enormemente entre juegos y regiones, y no existe una escala salarial en toda la industria. El artículo de Wikipedia sobre la Serie de Campeonatos de League establece que cuando Riot Games introdujo las franquicias también elevó el salario mínimo de los jugadores de la liga a $75.000, con el pago anual promedio para profesionales de League of Legends citado en alrededor de $150.000; el mismo movimiento de franquicia vino con una asociación de jugadores ofreciendo apoyo financiero, legal y de carrera para atletas de LCS.
Fuera de ligas con esa estructura, las protecciones son mucho más delgadas. Esports Legal News, que publicó una plantilla dirigida a estandarizar contratos de jugadores, dice que muchos jugadores, especialmente aquellos que firman su primer acuerdo profesional, a menudo carecen de una protección legal adecuada cuando firman. Enumera problemas recurrentes: divisiones de ingresos desfavorables en ingresos de transmisión personal, cláusulas de transferencia poco claras, términos de arbitraje que pueden no resistir en juzgados en lugares como California o la UE, y lenguaje de terminación vago.
Muchos jugadores, particularmente aquellos que entran en la escena profesional por primera vez, se encuentran navegando contratos sin protección legal adecuada.
La misma fuente describe los términos que un contrato más protector típicamente necesita cubrir: salario base y cronograma de pago, bonificaciones de rendimiento y premios, una división de dinero en premios (cita aproximadamente el 80% para jugadores después de las cuotas de la organización como un modelo común), provisión de equipos y viajes, cobertura de salud, y reglas claras para terminación y transferencias de nómina.
| Juego | Punto de entrada típico | Paso de desarrollo | Llegando a la liga principal |
|---|---|---|---|
| League of Legends | Cola de rango solo y equipos aficionados | Nóminas de academias y escalas de promoción como la Serie de Desafiantes | Firmar con una organización de franquicia LCS/LTA |
| Counter-Strike 2 | Calificadores en línea abiertos | Ascender en las Clasificaciones Regionales de Valve a través de eventos de invitación de nivel dos | Ganar una invitación de la parte superior de la clasificación a un Mayor respaldado por Valve |
Carreras más allá de la nómina
Una revisión de la organización de equipos del sitio de la industria Socceragency agrupa el lado que no es jugador de esports en cuatro amplios grupos: producción y eventos (productores de transmisión, operadores de repetición, gerentes de escena, técnicos de arena), negocios y gestión (ventas de patrocinio, gerentes de asociaciones, operaciones de equipo, relaciones públicas, gerentes de comunidad), tecnología y datos (ingenieros de red, soporte de TI, analistas de datos) y contenido y medios (locutores, anfitriones, editores de video, artistas gráficos).
La misma descripción general describe la entrada en estos roles como basándose en tres cosas: creación de habilidades dirigida, un portafolio que demuestra resultados medibles, y networking activo en eventos de la industria y en línea, un patrón consistente con el consejo del Servicio Nacional de Carreras del Reino Unido de construir un registro en competiciones aficionadas o cursos estructurados antes de abordar a las organizaciones.
Lo que esto significa para alguien que comienza
Debido a que no existe una única federación rectora en los títulos de esports, la ruta práctica es específica del juego: verifique si el título tiene un sistema de calificador/clasificación abierto (como en CS2) o una escala de academia/franquicia cerrada (como en League of Legends), y trate los roles sin juego, entrenamiento, análisis, gestión, producción, como puntos de entrada remunerados igualmente reales en lugar de opciones de respaldo.
Preguntas
- ¿Cómo te conviertes en un jugador profesional de esports?
- No hay una ruta de licencia única. Las rutas incluyen tomar un curso universitario relevante o ascender a través del juego clasificado, ligas aficionadas y torneos hasta que un equipo ofrezca una prueba, según el Servicio Nacional de Carreras del Reino Unido; en algunos títulos como CS2, ascender un sistema de clasificación abierto como las Clasificaciones Regionales de Valve es la ruta principal, según BLAST.
- ¿Qué trabajos existen en esports además de jugar?
- Los equipos emplean entrenadores, analistas, gerentes y personal de apoyo, mientras que la industria en general contrata en roles de producción/transmisión, negocios y patrocinio, tecnología/datos y contenido/medios, según una revisión de estructura de equipo de la industria por Socceragency.
- ¿Cuánto ganan los jugadores profesionales de esports?
- El pago varía ampliamente según el juego y la liga. En la liga norteamericana superior de League of Legends, Riot Games estableció un salario mínimo de $75.000 con pago promedio citado alrededor de $150.000, según la entrada de Wikipedia sobre la Serie de Campeonatos de League; muchas otras escenas no tienen un mínimo equivalente.
- ¿Hay un sindicato o asociación de jugadores en esports?
- No en toda la industria. La Serie de Campeonatos de League of Legends estableció una asociación de jugadores dedicada junto con las franquicias, pero Esports Legal News señala que los contratos en todo el deporte generalmente permanecen fragmentados, con muchos jugadores careciendo de protecciones legales estandarizadas.
- ¿Cómo funciona el sistema de calificación de Counter-Strike 2 para nuevos equipos?
- Valve clasifica a los equipos a través de las Clasificaciones Regionales de Valve, un modelo estilo Elo basado en dinero de premios, fortaleza de oponentes derrotados, resultados recientes y prestigio del evento; los equipos clasificados en la parte superior obtienen invitaciones de nivel uno mientras que otros pueden ascender a través de eventos de nivel dos, según el organizador de torneos BLAST.
Fuentes
- UK National Careers Service — Esports gamer job profile
- Wikipedia — League Championship Series (esports)
- Esports Legal News — Introducing the Comprehensive Professional Esports Player Contract
- BLAST — How Valve's CS2 ranking system works
- Socceragency — How professional esports teams are structured
- Socceragency — Career paths in esports beyond becoming a pro player
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