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प्रोफेशनल ईस्पोर्ट्स करियर कैसे काम करते हैं: पाथवे, टीमें और वेतन
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संक्षेप में
प्रोफेशनल ईस्पोर्ट्स करियर खिलाड़ियों से कहीं अधिक विस्तृत हैं: कोच, विश्लेषक, प्रबंधक और उत्पादन कर्मचारी सभी के पास टीम संरचनाओं के भीतर वेतनभोगी भूमिकाएँ हैं। प्रवेश आमतौर पर रैंक किए गए लेडर, शौकिया लीग, अकादमी रोस्टर या खुले योग्यता के माध्यम से होता है, जबकि वेतन, अनुबंध और कर्मचारी सुरक्षा खेल, लीग और क्षेत्र के अनुसार तेजी से भिन्न होते हैं।
यह संस्करण मूल पाठ (English) का मशीनी अनुवाद है। मूल पाठ पढ़ें
रैंक किए गए लेडर से प्रो अनुबंध तक
ईस्पोर्ट्स के लिए कोई एकल लाइसेंसिंग निकाय नहीं है, इसलिए वेतनभोगी रोस्टर में प्रवेश का मार्ग खेल पर निर्भर करता है। यूके की सरकार की National Careers Service दो सामान्य प्रवेश पाथ का वर्णन करती है: एक कॉलेज कोर्स लेना जो टीम कोचिंग, ईवेंट प्लानिंग और टूर्नामेंट प्रसारण को कवर करता है, या ऑनलाइन कम्युनिटीज और शौकिया लीग और टूर्नामेंट के माध्यम से चढ़ना जब तक कि कोई पेशेवर टीम खिलाड़ी को ट्रायल के लिए आमंत्रित न करे।
Counter-Strike 2 में, Valve कोई बंद फ्रेंचाइज सिस्टम नहीं चलाता है। इसके बजाय, Valve Regional Standings (VRS) एक Elo-शैली मॉडल का उपयोग करके टीमों को रैंक करता है जो जीते गए पुरस्कार राशि, हराए गए प्रतिद्वंद्वियों की शक्ति, हाल के परिणाम और ईवेंट प्रतिष्ठा को तौलता है, टूर्नामेंट आयोजक BLAST के अनुसार। Tier-one ईवेंट्स स्टैंडिंग के शीर्ष से टीमों को आमंत्रित करते हैं, जबकि tier-two ईवेंट्स लगभग नौवें स्थान से नीचे आमंत्रण खोलते हैं, जिससे टीमें भागीदारी समझौते पर हस्ताक्षर करने के बजाय मैच जीतकर चढ़ सकती हैं।
BLAST यह भी नोट करता है कि इस खुले मॉडल की एक व्यावहारिक सीमा है: tier-two ईवेंट्स में बहुत कम खुले कोहरे हैं क्योंकि शेड्यूल पहले से ही आमंत्रित टीमों से भरे हुए हैं, इसलिए नई रोस्टर मजबूत परिणामों के बाद भी tier-two से tier-one प्रतियोगिता में पार करने के लिए संघर्ष कर सकती है।
League of Legends ने एक अलग रास्ता अपनाया। League Championship Series पर विकिपीडिया की प्रविष्टि के अनुसार, Riot Games ने अपनी उत्तरी अमेरिकी शीर्ष उड़ान को 2018 में प्रचार-और-निर्वासन प्रणाली से बंद फ्रेंचाइज सिस्टम में स्थानांतरित किया, मौजूदा संगठनों के लिए 10 मिलियन डॉलर और नए प्रवेशकर्ताओं के लिए 3 मिलियन डॉलर की रिपोर्ट की गई खरीद के साथ। Challenger Series, जिसे 2013 में लॉन्च किया गया था, मूल रूप से उस प्रचार-और-निर्वासन सीढ़ी के माध्यम से शीर्ष उड़ान में प्रतिभा खिलाया गया था; फ्रेंचाइज ने दस मुख्य स्लॉट को ठीक किए जाने के बाद, यही प्रविष्टि नोट करती है कि सीमित निर्वासन व्यवस्था अभी भी केवल अतिथि-टीम स्लॉट पर लागू होती है जो उत्तरी अमेरिकी Challengers League जैसी क्षेत्रीय लीगों से जुड़े हैं। फ्रेंचाइज टीमों को प्रतिभा विकास के लिए एक अलग अकादमी स्कोड भी चलाना आवश्यक था।
एक पेशेवर रोस्टर पर और कौन है
एक प्रतिस्पर्धी लाइनअप केवल टीम की पेरोल का एक हिस्सा है। टीम संगठन के उद्योग अवलोकन एक संरचना का वर्णन करते हैं जो स्वामित्व और कार्यकारी (CEO, COO, CFO, CMO) से लेकर एक जनरल मैनेजर जो रोस्टर निर्माण और स्काउटिंग की देखरेख करता है, एक मुख्य कोच जो सामरिक पहचान निर्धारित करता है, सहायक कोच जो विशिष्ट विरोधियों के लिए तैयार करते हैं, और विश्लेषकों तक चलता है जो विरोधी प्रवृत्तियों और मैच डेटा को तोड़ते हैं।
- खिलाड़ी, इन-रोल विशेषज्ञों सहित साथ ही गहराई के लिए विकल्प और अकादमी खिलाड़ी
- मुख्य कोच और सहायक/स्थिति कोचेस
- विश्लेषक(s) विरोधी स्काउटिंग और डेटा को कवर करते हुए
- टीम प्रबंधक शेड्यूलिंग, यात्रा और लीग अनुपालन को संभालते हुए
- सहायक कर्मचारी जैसे खेल मनोवैज्ञानिक, शक्ति-और-कंडीशनिंग कोच और पोषण विशेषज्ञ बेहतर-संसाधित टीमों पर
वेतन, अनुबंध और कितना मानकीकृत नहीं है
मुआवजा खेलों और क्षेत्रों के बीच बहुत भिन्न होता है, और कोई क्रॉस-इंडस्ट्री वेतन पैमाना नहीं है। League Championship Series पर विकिपीडिया का लेख कहता है कि जब Riot Games ने फ्रेंचाइज शुरू किया तो इसने लीग न्यूनतम खिलाड़ी वेतन को $75,000 तक बढ़ाया, League of Legends पेशेवरों के लिए औसत वार्षिक वेतन लगभग $150,000 पर उद्धृत किया गया; यही फ्रेंचाइजिंग कदम एक खिलाड़ी संघ के साथ आया जो LCS एथलीटों को वित्तीय, कानूनी और कैरियर सहायता प्रदान करता है।
इस तरह की संरचना वाली लीगों के बाहर, सुरक्षा बहुत पतली है। Esports Legal News, जिसने खिलाड़ी अनुबंधों को मानकीकृत करने के लिए एक टेम्पलेट प्रकाशित किया, कहता है कि कई खिलाड़ी — विशेष रूप से जो अपना पहला पेशेवर समझौता हस्ताक्षर कर रहे हैं — अक्सर हस्ताक्षर करते समय पर्याप्त कानूनी सुरक्षा की कमी करते हैं। यह बार-बार आने वाली समस्याओं को सूचीबद्ध करता है: व्यक्तिगत स्ट्रीमिंग आय पर प्रतिकूल राजस्व विभाजन, अस्पष्ट ट्रांसफर खंड, मध्यस्थता शर्तें जो कैलिफोर्निया या EU जैसी जगहों में अदालतों में खड़ी नहीं हो सकती हैं, और अस्पष्ट समाप्ति भाषा।
कई खिलाड़ी, विशेष रूप से जो पेशेवर दृश्य में प्रवेश कर रहे हैं, अपने आप को पर्याप्त कानूनी सुरक्षा के बिना अनुबंधों को नेविगेट करते हुए पाते हैं।
यही स्रोत उन शर्तों का वर्णन करता है जो एक अधिक सुरक्षात्मक अनुबंध आमतौर पर कवर करने की आवश्यकता है: आधार वेतन और भुगतान शेड्यूल, प्रदर्शन और पुरस्कार बोनस, एक पुरस्कार-धन विभाजन (यह संगठनात्मक शुल्क के बाद खिलाड़ियों को लगभग 80% उद्धृत करता है एक सामान्य मॉडल के रूप में), उपकरण और यात्रा प्रावधान, स्वास्थ्य कवरेज, और समाप्ति और रोस्टर स्थानांतरण के लिए स्पष्ट नियम।
| खेल | विशिष्ट प्रवेश बिंदु | विकास चरण | शीर्ष स्तर तक पहुंचना |
|---|---|---|---|
| League of Legends | रैंक किए गए solo queue और शौकिया टीमें | अकादमी रोस्टर और प्रचार सीढ़ियां जैसे Challenger Series | एक फ्रेंचाइज LCS/LTA संगठन के साथ हस्ताक्षर करना |
| Counter-Strike 2 | खुले ऑनलाइन कोहरे | Tier-two आमंत्रण ईवेंट्स के माध्यम से Valve Regional Standings में चढ़ना | Valve-समर्थित Major के लिए लीडरबोर्ड-आमंत्रण के शीर्ष तक अर्जित करना |
रोस्टर से परे करियर
उद्योग साइट Socceragency द्वारा टीम संगठन की समीक्षा ईस्पोर्ट्स के गैर-खिलाड़ी पक्ष को चार व्यापक क्लस्टर में समूहित करती है: उत्पादन और ईवेंट्स (प्रसारण निर्माता, रीप्ले ऑपरेटर, मंच प्रबंधक, एरीना तकनीशियन), व्यापार और प्रबंधन (प्रायोजन बिक्री, साझेदारी प्रबंधक, टीम संचालन, PR, सामुदायिक प्रबंधक), प्रौद्योगिकी और डेटा (नेटवर्क इंजीनियर, IT समर्थन, डेटा विश्लेषक) और सामग्री और मीडिया (शाउटकास्टर, होस्ट, वीडियो संपादक, ग्राफिक कलाकार)।
यही अवलोकन इन भूमिकाओं में प्रवेश को तीन चीजों पर आराम करने का वर्णन करता है: लक्षित कौशल-निर्माण, एक पोर्टफोलियो जो मापनीय परिणाम दिखाता है, और उद्योग ईवेंट्स और ऑनलाइन पर सक्रिय नेटवर्किंग — एक पैटर्न जो शौकिया प्रतियोगिताओं या संरचित पाठ्यक्रमों में एक ट्रैक रिकॉर्ड बनाने और फिर संगठनों से संपर्क करने के लिए UK National Careers Service की सलाह के साथ सामंजस्यपूर्ण है।
जो कोई शुरू कर रहा है उसके लिए इसका क्या मतलब है
क्योंकि ईस्पोर्ट्स शीर्षकों में कोई एकल शासकीय संघ नहीं है, व्यावहारिक पथ खेल-विशिष्ट है: जांचें कि क्या शीर्षक के पास एक खुला कोहरा/रैंकिंग सिस्टम है (CS2 में) या एक बंद अकादमी/फ्रेंचाइज सीढ़ी (League of Legends में), और गैर-खेल भूमिकाओं का इलाज करें — कोचिंग, विश्लेषण, प्रबंधन, उत्पादन — समान रूप से वास्तविक, वेतनभोगी प्रवेश बिंदु के रूप में फॉलबैक विकल्पों के बजाय।
प्रश्न
- आप एक पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी कैसे बन जाते हैं?
- कोई एकल लाइसेंसिंग पथ नहीं है। मार्गों में एक प्रासंगिक कॉलेज पाठ्यक्रम लेना या UK National Careers Service के अनुसार रैंक किए गए खेल, शौकिया लीग और टूर्नामेंट के माध्यम से चढ़ना शामिल है; CS2 जैसे कुछ शीर्षकों में, Valve के Regional Standings जैसे खुले रैंकिंग सिस्टम में चढ़ना BLAST के अनुसार मुख्य मार्ग है।
- खेल के अलावा ईस्पोर्ट्स में क्या नौकरियां मौजूद हैं?
- टीमें कोच, विश्लेषक, प्रबंधक और सहायक कर्मचारी नियोजित करती हैं, जबकि व्यापक उद्योग Socceragency द्वारा टीम-संरचना समीक्षा के अनुसार उत्पादन/प्रसारण, व्यापार और प्रायोजन, प्रौद्योगिकी/डेटा और सामग्री/मीडिया भूमिकाओं में भर्ती करता है।
- पेशेवर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी कितना कमाते हैं?
- वेतन खेल और लीग द्वारा व्यापक रूप से भिन्न होता है। League of Legends की शीर्ष उत्तरी अमेरिकी लीग में, Riot Games ने League Championship Series पर विकिपीडिया प्रविष्टि के अनुसार $150,000 के आसपास उद्धृत औसत वेतन के साथ $75,000 न्यूनतम वेतन निर्धारित किया; कई अन्य दृश्यों में कोई समकक्ष न्यूनतम नहीं है।
- क्या ईस्पोर्ट्स में कोई संघ या खिलाड़ी संघ है?
- पूरे उद्योग में नहीं। League of Legends Championship Series ने फ्रेंचाइजिंग के साथ एक समर्पित खिलाड़ी संघ स्थापित किया, लेकिन Esports Legal News नोट करता है कि पूरे खेल में अनुबंध आम तौर पर खंडित रहते हैं, कई खिलाड़ियों के पास मानकीकृत कानूनी सुरक्षा नहीं है।
- नई टीमों के लिए Counter-Strike 2 की योग्यता प्रणाली कैसे काम करती है?
- Valve Valve Regional Standings के माध्यम से टीमों को रैंक करता है, एक Elo-शैली मॉडल जो जीते गए पुरस्कार राशि, हराए गए प्रतिद्वंद्वियों की शक्ति, हाल के परिणाम और ईवेंट प्रतिष्ठा के आधार पर; शीर्ष-रैंक की टीमें tier-one आमंत्रण प्राप्त करती हैं जबकि अन्य tier-two ईवेंट्स के माध्यम से चढ़ सकती हैं, टूर्नामेंट आयोजक BLAST के अनुसार।
स्रोत
- UK National Careers Service — Esports gamer job profile
- Wikipedia — League Championship Series (esports)
- Esports Legal News — Introducing the Comprehensive Professional Esports Player Contract
- BLAST — How Valve's CS2 ranking system works
- Socceragency — How professional esports teams are structured
- Socceragency — Career paths in esports beyond becoming a pro player
यह लेख कृत्रिम बुद्धिमत्ता से तैयार किया गया और प्रकाशन से पहले स्वचालित स्रोत-जाँच से गुज़रा। कोई गलती दिखे तो सुधार का अनुरोध करें। सुधार या उत्तर का अनुरोध करें · हम कैसे काम करते हैं
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