Ten język jest tłumaczony maszynowo i nie został zweryfikowany przez człowieka.

Gry · Artykuł

Jak działają profesjonalne kariery w esporcie: ścieżki, zespoły i wynagrodzenie

Opublikowano:

500px provided description: 1cun2027 Jpg [#lol ,#final ,#plu ,#lpl ,#tencent ,#bruceliu ,#lplsummer]
Obraz: Bruce Liu · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

W skrócie

Profesjonalne kariery w esporcie sięgają znacznie poza graczy: trenerzy, analitycy, menedżerowie i personel produkcji zajmują płatne stanowiska w strukturach zespołów. Wejście zazwyczaj odbywa się poprzez drabinki rankingowe, ligi amatorskie, zespoły akademickie lub otwarte kwalifikacje, podczas gdy wynagrodzenie, umowy i ochrona pracowników znacznie różnią się w zależności od gry, ligi i regionu.

Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał

Od drabinek rankingowych do umowy profesjonalnej

W esporcie nie ma jedynego organu licencjonowania, więc ścieżka do opłacanego składu zależy od gry. Brytyjska Krajowa Służba Karier opisuje dwie popularne ścieżki wejścia: uczęszczanie na kurs uniwersytecki obejmujący trening zespołowy, planowanie imprez i transmisję turniejów, lub wspinanie się przez społeczności online, ligi amatorskie i turnieje aż do zaproszenia przez profesjonalny zespół do udziału w próbach.

W Counter-Strike 2 Valve nie prowadzi zamkniętego systemu franczyzowego. Zamiast tego Valve Regional Standings (VRS) klasyfikuje zespoły, używając modelu w stylu Elo, który uwzględnia wygrane nagrody pieniężne, siłę pokonanych przeciwników, ostatnie wyniki i prestiż imprezy, zgodnie z organizatorem turnieju BLAST. Imprezy pierwszego poziomu zapraszają zespoły z czołówki tabeli, podczas gdy imprezy drugiego poziomu otwierają zaproszenia mniej więcej od dziewiątego miejsca w dół, pozwalając zespołom bez slotu franczyzowego wspinać się poprzez wygrywanie meczów, a nie poprzez podpisywanie umowy partnerskiej.

BLAST zauważa również praktyczne ograniczenie tego otwartego modelu: imprezy drugiego poziomu oferują mało rzeczywiście otwartych kwalifikacji, ponieważ harmonogramy są już wypełnione zapraszanymi zespołami, więc nowe składy mogą nadal mieć trudności z przejściem z drugiego poziomu do konkurencji pierwszego poziomu nawet po dobrych wynikach.

League of Legends poszła inną ścieżką. Zgodnie z wpisem Wikipedii dotyczącym League Championship Series, Riot Games przeniosła swoją północnoamerykańską ligę elitarną z systemu awansów i spadków na zamknięty system franczyzowy w 2018 roku, z raportowanym wkładem 10 milionów dolarów dla istniejących organizacji i dodatkowych 3 milionów dolarów dla nowych uczestników. Seria Challenger, uruchomiona w 2013 roku, początkowo zasilała ligę elitarną talentami poprzez tę drabinkę awansów i spadków; po tym, jak franczyza ustalona dziesięciu głównych slotów, ten sam wpis zauważa, że ograniczone porozumienie dotyczące spadku nadal dotyczy tylko slotów zespołów gościnnych powiązanych z ligami regionalnymi, takimi jak Północnoamerykańska Liga Zawodników. Od zespołów franczyzowych wymagano również prowadzenia osobnego zespołu akademickiego w celu rozwoju talentów.

Kto jeszcze jest w profesjonalnym składzie

Konkurencyjny skład to tylko część funduszu wynagrodzeń zespołu. Przeglądy branżowe organizacji zespołów opisują strukturę, która biegnie od własności i kierownictwa (CEO, COO, CFO, CMO) do menedżera generalnego nadzorującego konstruowanie składu i skautowanie, trenera głównego ustalającego tożsamość taktyczną, asystentów trenera przygotowujących się do konkretnych przeciwników i analityków analizujących tendencje przeciwników i dane meczów.

Wynagrodzenie, umowy i jak mało jest ustandaryzowane

Wynagrodzenie różni się znacznie między grami i regionami, a nie ma skalę wynagrodzeń międzybranżowych. Artykuł Wikipedii na temat League Championship Series stwierdza, że gdy Riot Games wprowadził franczyzę, podniosła również minimalną pensję gracza ligi do 75 000 dolarów, przy średniej rocznej pensji dla profesjonalistów League of Legends wynoszącej około 150 000 dolarów; ten sam krok franczyzowy był połączony ze stowarzyszeniem graczy oferującym wsparcie finansowe, prawne i zawodowe sportowcom LCS.

Poza ligami z taką strukturą ochrona jest znacznie słabsza. Esports Legal News, który opublikował szablon mający na celu ustandaryzowanie umów graczy, mówi, że wielu graczy — zwłaszcza tych podpisujących swoją pierwszą profesjonalną umowę — często brakuje odpowiedniej ochrony prawnej podczas podpisywania. Wymienia powtarzające się problemy: niekorzystne podziały dochodów z osobistych dochodów ze streamingu, niejasne klauzule transferowe, postanowienia dotyczące arbitrażu, które mogą nie wytrzymać w sądach w miejscach takich jak Kalifornia lub UE, i niejasny język rozwiązania umowy.

Wielu graczy, zwłaszcza tych wchodzących na scenę profesjonalną po raz pierwszy, znajduje się w sytuacji poruszania się po umowach bez odpowiedniej ochrony prawnej.

— Esports Legal News

To samo źródło opisuje warunki, które bardziej chroniąca umowa typowo musi obejmować: pensję podstawową i harmonogram płatności, premie za wydajność i nagrody, podział nagrody pieniężnej (przywołuje około 80% dla graczy po opłatach organizacyjnych jako model powszechny), sprzęt i zapewnienie podróży, ubezpieczenie zdrowotne i jasne zasady rozwiązania umowy i transferów składu.

Dwie różne ścieżki do górnej ligi
GraTypowy punkt wejściaKrok rozwojowyOsiągnięcie górnej ligi
League of LegendsRankingowa solo-kolejka i zespoły amatorskieSkłady akademickie i drabinki awansów, takie jak Challenger SeriesPodpisanie z organizacją LCS/LTA z franczyzą
Counter-Strike 2Otwarte kwalifikacje onlineWspinaczka po Valve Regional Standings poprzez imprezy zaproszenia drugiego poziomuUzyskanie zaproszenia na szczyt tabeli liderów na poparty przez Valve Major

Kariery poza składem

Przegląd organizacji zespołu przez stronę branżową Socceragency grupuje stronę nie-grającą esportu w cztery szerokie klastry: produkcja i imprezy (producenci transmisji, operatorzy powtórek, menedżerowie sceny, technicy areny), biznes i zarządzanie (sprzedaż sponsoringu, menedżerowie partnerstwa, operacje zespołowe, PR, menedżerowie społeczności), technologia i dane (inżynierowie sieci, wsparcie IT, analitycy danych) i treść i media (komentatorzy, prowadzący, edytorzy wideo, artyści graficzni).

Ten sam przegląd opisuje wejście w te role jako opierające się na trzech rzeczach: celowe budowanie umiejętności, portfolio pokazujące mierzalne wyniki i aktywne networking na imprezach branżowych i online — wzór spójny z poradą Brytyjskiej Krajowej Służby Karier do budowania doświadczenia w konkurencjach amatorskich lub strukturyzowanych kursach przed podejściem do organizacji.

Co to oznacza dla kogoś zaczynającego

Ponieważ nie ma jedynej federacji rządowej w tytułach esportu, praktyczna ścieżka jest specyficzna dla gry: sprawdź, czy tytuł ma otwarty system kwalifikacji/rankingowy (jak w CS2) czy zamkniętą drabinkę akademii/franczyzę (jak w League of Legends), i traktuj role nie-grające — trening, analiza, zarządzanie, produkcja — jako równie rzeczywiste, płatne punkty wejścia, a nie opcje rezerwowe.

Pytania

Jak się zostaje profesjonalnym graczem esportu?
Nie ma jednej ścieżki licencjonowania. Trasy obejmują uczęszczanie na odpowiedni kurs uniwersytecki lub wspinanie się poprzez grę rankingową, ligi amatorskie i turnieje do czasu, aż zespół zaoferuje próby, zgodnie z Brytyjską Krajową Służbą Karier; w niektórych tytułach, takich jak CS2, wspinanie się po otwartym systemie rankingowym, takim jak Valve Regional Standings, jest główną trasą, zgodnie z BLAST.
Jakie prace istnieją w esporcie oprócz grania?
Zespoły zatrudniają trenerów, analityków, menedżerów i personel wsparcia, podczas gdy szerszy przemysł zatrudnia na stanowiskach produkcji/transmisji, biznesu i sponsoringu, technologii/danych i treści/mediów, zgodnie z przeglądem struktury zespołu branży przez Socceragency.
Ile zarabiają profesjonalni gracze esportu?
Wynagrodzenie różni się znacznie w zależności od gry i ligi. W najlepszej północnoamerykańskiej lidze League of Legends, Riot Games ustaliła minimalną pensję 75 000 dolarów ze średnią pensją wynosząca około 150 000 dolarów, zgodnie z wpisem Wikipedii na temat League Championship Series; wiele innych scen nie ma równoważnego minimum.
Czy istnieje związek lub stowarzyszenie graczy w esporcie?
Nie branżowo. League of Legends Championship Series ustanowiła dedykowane stowarzyszenie graczy wraz z franczyzą, ale Esports Legal News zauważa, że umowy w całej sporcie generalnie pozostają pofragmentowane, przy czym wielu graczy brakuje ustandaryzowanej ochrony prawnej.
Jak działa system kwalifikacji Counter-Strike 2 dla nowych zespołów?
Valve klasyfikuje zespoły poprzez Valve Regional Standings, model w stylu Elo oparty na pieniądzach z nagród, sile pokonanych przeciwników, ostatnich wynikach i prestiżu imprezy; zespoły z wysokim rankingiem otrzymują zaproszenia pierwszego poziomu, podczas gdy inne mogą wspinać się poprzez imprezy drugiego poziomu, zgodnie z organizatorem turnieju BLAST.

Źródła

  1. UK National Careers Service — Esports gamer job profile
  2. Wikipedia — League Championship Series (esports)
  3. Esports Legal News — Introducing the Comprehensive Professional Esports Player Contract
  4. BLAST — How Valve's CS2 ranking system works
  5. Socceragency — How professional esports teams are structured
  6. Socceragency — Career paths in esports beyond becoming a pro player

Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy

Powiązane