Deze taal is machinaal vertaald en is niet door een mens gecontroleerd.

Games · Artikel

Hoe professionele esports-carrières werken: wegen, teams en loon

Gepubliceerd:

500px provided description: 1cun2027 Jpg [#lol ,#final ,#plu ,#lpl ,#tencent ,#bruceliu ,#lplsummer]
Afbeelding: Bruce Liu · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

In het kort

Professionele esports-carrières strekken zich veel verder uit dan spelers: coaches, analisten, managers en productiepersoneel hebben allemaal betaalde rollen binnen teamstructuren. Toegang verloopt doorgaans via geklasseerde ladders, amateurcompetities, academy-roosters of openbare kwalificaties, terwijl loon, contracten en werknemersbeschermingen sterk verschillen per game, competitie en regio.

Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel

Van geklasseerde ladders naar een professioneel contract

Er is geen enig licentielichaam voor esports, dus de route naar een betaald roster hangt af van het game. De National Careers Service van de Britse regering beschrijft twee veel voorkomende toegangswegen: een hogeschoolcursus volgen die teamcoaching, eventplanning en toernooiuitzendingen behandelt, of jezelf omhoog werken via online gemeenschappen en amateurcompetities en toernooien totdat een professioneel team een speler uitnodigt voor een proef.

In Counter-Strike 2 voert Valve geen gesloten franchiesesysteem uit. In plaats daarvan ordenen de Valve Regional Standings (VRS) teams met behulp van een Elo-achtig model dat het gewonnen prijzengeld, de sterkte van verslagen tegenstanders, recente resultaten en prestige van evenementen weegt, volgens toernooiorganisator BLAST. Events op het eerste niveau nodigen teams uit van de top van de klassering, terwijl tweede-niveau events uitnodigingen openen vanaf ruwweg de negende plaats naar beneden, waardoor teams zonder een franchiselot kunnen klimmen door wedstrijden te winnen in plaats van een partnerschapsovereenkomst te ondertekenen.

BLAST merkt ook op dat er een praktische limiet is aan dit open model: tweede-niveau events bieden weinig echt openbare kwalificaties omdat schema's al vol staan met uitgenodigde teams, dus nieuwe roosters kunnen nog steeds moeite hebben om van de tweede naar de eerste niveau-competitie over te steken, zelfs na sterke resultaten.

League of Legends koos een ander pad. Volgens de Wikipedia-ingang van de League Championship Series verplaatste Riot Games zijn Noord-Amerikaanse top-competitie in 2018 van een promotie- en degradatiesysteem naar een gesloten franchiesesysteem, met een gerapporteerde buy-in van 10 miljoen dollar voor bestaande organisaties en een extra 3 miljoen dollar voor nieuwe toetraders. De Challenger Series, gelanceerd in 2013, voedde oorspronkelijk talent in de top-competitie door die promotie- en degradatieladder; nadat franchising de tien hoofdplaatsen vaststelde, merkt dezelfde ingang op dat een beperkt degradatiesysteem nog steeds alleen van toepassing is op gastteamplaatsen die aan regionale competities zoals de North American Challengers League zijn gekoppeld. Teams met franchises waren ook verplicht een apart academy-team voor talentontikkeling uit te voeren.

Wie zit er nog meer op een professioneel roster

Een competitieve opstelling is slechts een deel van de loonlijst van een team. Industrieoverzichten van teamorganisatie beschrijven een structuur die loopt van eigendom en executives (CEO, COO, CFO, CMO) tot een algemeen manager die de rosterconstructor en scouting toeziet, een hoofdcoach die de tactische identiteit bepaalt, assistentcoaches die zich voorbereiding op specifieke tegenstanders, en analisten die tendensen van tegenstanders en wedstrijdgegevens analyseren.

Loon, contracten en hoe weinig is gestandaardiseerd

De vergoeding verschilt enorm tussen spellen en regio's, en er is geen sectoroverschrijdende loonschaal. Het Wikipedia-artikel over de League Championship Series stelt dat Riot Games, toen het franchising introduceerde, ook het minimumloon van de ligaspelers verhoogde naar 75.000 dollar, met een gemiddelde jaarlijkse bezoldiging voor League of Legends-professionals rond de 150.000 dollar; dezelfde franchising-stap ging samen met een spelersvereniging die financiële, juridische en carrièreondersteuning aan LCS-atleten bood.

Buiten competities met dit soort structuur zijn beschermingen veel dunner. Esports Legal News, die een sjabloon publiceerde gericht op het standaardiseren van speelerscontracten, zegt dat veel spelers – vooral degenen die hun eerste professionele deal ondertekenen – vaak geen toereikende rechtsbescherming hebben wanneer zij ondertekenen. Het somt terugkerende problemen op: ongunstige inkomstenverdeling op persoonlijk streaming-inkomen, onduidelijke overdraachtclaususles, arbitragebijzonderheden die mogelijk niet standhouden in rechtbanken op plaatsen als Californië of de EU, en vage taal voor beëindiging.

Veel spelers, vooral degenen die voor het eerst de professionele scene betreden, bevinden zich in contracten navigeren zonder toereikende rechtsbescherming.

— Esports Legal News

Dezelfde bron beschrijft de voorwaarden die een meer beschermend contract typisch moet dekken: basissalaris en betalingsschema, performance- en prijsbonussen, een prijzengeldverdeling (het noemt ongeveer 80% aan spelers na organisatiekosten als een gebruikelijk model), uitrusting- en reisvoorziening, gezondheidsdekking en duidelijke regels voor beëindiging en rosteroverboeking.

Twee verschillende wegen naar het topniveau
SpelTypisch toegangspuntOntwikkelingsstapHet topniveau bereiken
League of LegendsGeklasseerde solo-wachtrij en amateurteamsAcademy-roosters en promotieladders zoals de Challenger SeriesOndertekening met een gefranchisingde LCS/LTA-organisatie
Counter-Strike 2Openbare online kwalificatiesKlimmen in de Valve Regional Standings door tweede-niveau-uitnodigingsgebeurtenissenHet verdienen van een topklassering-uitnodiging voor een door Valve ondersteunde Major

Carrières buiten het roster

Een overzicht van teamorganisatie door de branchtesite Socceragency groepeert de niet-spelerskant van esports in vier brede clusters: productie en events (uitzendproducenten, herhaalingoperators, stagebeheerders, arenatechnici), bedrijf en beheer (sponsorverkoop, partnershipsmanagers, teamoperaties, PR, communitybeheerders), technologie en gegevens (netwerkengineers, IT-ondersteuning, gegevensanalisten) en inhoud en media (shoutcasters, gastheren, videobewerkingsgebruikers, grafische ontwerpers).

Dezelfde samenvatting beschrijft de toegang tot deze rollen als rustend op drie dingen: gericht vaardigheidsontwikkeling, een portfolio dat meetbare resultaten toont, en actief netwerken op branchegebeurtenissen en online – een patroon consistent met het advies van de UK National Careers Service om een track record op te bouwen in amateurcompetities of gestructureerde cursussen voordat u organisaties benadert.

Wat dit betekent voor iemand die begint

Omdat er geen enig besturend federatie is over esports-titels, is het praktische pad game-specifiek: controleer of de titel een openbare kwalificatie-/rangschikkingssysteem heeft (zoals in CS2) of een gesloten academy/franchise-ladder (zoals in League of Legends), en behandel niet-spelingsrollen – coaching, analyse, beheer, productie – als even echte, betaalde toegangspunten in plaats van back-upopties.

Vragen

Hoe wordt je een professionele esports-speler?
Er is geen enig licentiepad. Routes omvatten het volgen van een relevante hogeschoolcursus of omhoog klimmen via geklasseerd spel, amateurcompetities en toernooien totdat een team een proef aanbiedt, volgens de UK National Careers Service; in bepaalde titels zoals CS2 is het klimmen in een openbaar rangschikkingssysteem zoals Valves Regional Standings de hoofdroute, volgens BLAST.
Welke banen bestaan er in esports behalve spelen?
Teams nemen coaches, analisten, managers en ondersteunend personeel aan, terwijl de bredere industrie aanstellingen doet in productie-/uitzend-, bedrijfs- en sponsorships-, technologie-/gegevenss- en inhoud-/mediarollen, volgens een industrietoetsing van teamstructuur door Socceragency.
Hoeveel verdienen professionele esports-spelers?
De lonen variëren sterk per game en competitie. In League of Legends' topcompetitie in Noord-Amerika stelde Riot Games een minimumsalaris van 75.000 dollar in met gemiddelde lonen rond de 150.000 dollar, volgens de Wikipedia-ingang van de League Championship Series; veel andere scenes hebben geen gelijkwaardig minimum.
Is er een vakbond of spelersvereniging in esports?
Niet sectorwijd. De League of Legends Championship Series richtte naast franchising een speciale spelersvereniging op, maar Esports Legal News merkt op dat contracten in de sport over het algemeen versnipperd blijven, met veel spelers die gestandaardiseerde juridische beschermingen missen.
Hoe werkt het kwalificatiesysteem van Counter-Strike 2 voor nieuwe teams?
Valve rangschikt teams via de Valve Regional Standings, een Elo-achtig model gebaseerd op prijzengeld, sterkte van verslagen tegenstanders, recente resultaten en prestigegebeurtenissen; topgeklassificeerde teams krijgen eerste-niveau uitnodigingen terwijl anderen kunnen klimmen via tweede-niveau events, volgens toernooiorganisator BLAST.

Bronnen

  1. UK National Careers Service — Esports gamer job profile
  2. Wikipedia — League Championship Series (esports)
  3. Esports Legal News — Introducing the Comprehensive Professional Esports Player Contract
  4. BLAST — How Valve's CS2 ranking system works
  5. Socceragency — How professional esports teams are structured
  6. Socceragency — Career paths in esports beyond becoming a pro player

Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken

Gerelateerd