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ビデオゲームジャンル解説:タイプ、特性と例

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画像: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

要点

ビデオゲームのジャンルは、ゲームのストーリー、舞台、アートスタイルではなく、ゲームの遊び方—その基本的なメカニクス、目標、プレイヤーのインタラクション—によってゲームを分類します。この解説では、主要なジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、パズルなど)、各ジャンルを区別する点、そしてそれらを示す有名なタイトルについて定義しています。

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ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事によると、ゲームのジャンルは主にゲームプレイメカニクスによって定義され、ナラティブやビジュアル要素ではありません。シューター(シューティングゲーム)はシューター、プラットフォーマーはプラットフォーマーであり続け、その舞台、時間設定、アートスタイルに関わらず変わりません—これはビデオゲームのジャンルを映画や文学のジャンルから区別する特徴であり、映画や文学のジャンルはテーマと舞台により多く依存しています。

ジャンルラベルの起源

ゲームのジャンル分類は最近の発明ではありません。このトピックに関するWikipediaの記事は、ゲームをカテゴリーに分類する初期の試みはAtariの1981年の製品カタログに現れたと述べており、そこでそのライブラリを8つのグループに分けました。1990年代までに、棚にゲームを種類別に配置する小売店と売上を追跡する市場調査会社が、出版社とプレイヤーが今日でも使用しているジャンルラベルを標準化するのに役立ちました。

コアゲームプレイジャンル

ほとんどの分類ガイドは、プレイヤーが実際に行うことに基づいて、ゲームをいくつかのコアカテゴリーにグループ化します。

他のいくつかのカテゴリーは、広いプレイスタイルではなく、特定のアクティビティまたは競争形式を中心に整理されています。

コアビデオゲームジャンルの比較
ジャンルコアメカニクゲーム例(ソース別)
アクション反射ベースの戦闘、移動、タイミングHalo、Call of Duty、Mortal Kombat
アドベンチャー / アクション・アドベンチャー探索とナラティブ(軽度~中程度の戦闘付き)The Legend of Zelda、God of War (2018)、Uncharted
ロールプレイング(RPG)経験とステータスによるキャラクター進化Final Fantasy VII Remake、Skyrim、World of Warcraft
ストラテジーリソース管理と戦術的決定Civilization、StarCraft、Age of Empires 4
シミュレーション実在または架空のシステムまたはアクティビティをエミュレートThe Sims 4、Stardew Valley、SimCity
スポーツ & レーシング運動競技または乗り物レースを再現FIFA 22、Gran Turismo 7、Mario Kart 8 Deluxe
パズルプレイを進めるための問題解決Tetris
シューター(FPS/TPS)一人称または三人称視点からの銃撃Doom Eternal、Halo Infinite、Call of Duty: Vanguard
ファイティング動きの組み合わせを使った一対一の戦闘Street Fighter 5、Tekken 8、Mortal Kombat 11
プラットフォーマーレベル全体での走る、ジャンプ、登るCeleste、Cuphead、Hollow Knight
MOBA敵の基地を破壊するためのチームベースのヒーロー戦闘League of Legends、Dota

ハイブリッドと重複するジャンル

ジャンルは定期的に組み合わせられ、分類ガイドは常に一つがどこで終わりもう一つが始まるかについて同意しません。iD Techはアクション RPG、MMORPG、タクティカル RPGをロールプレイングをアクションまたはストラテジーメカニクスと混ぜるサブジャンルとしてリストしており、Fire Emblemをタクティカル RPGの例として挙げています。Uswitchは別個にサンドボックスゲーム—Minecraftやグランド・セフト・オート5などの非線形に探索されるオープンワールド—を定義し、サバイバル ホラーを説明しています。サバイバル ホラーはuswitch によると通常、敵対的な状況に設定され、プレイヤーに弾薬、クラフト材料、速度、可視性などのリソースが不足していると述べており、Resident Evil VillageとSilent Hill 2を例として挙げています。対照的に、iD Techはサバイバルを独自のカテゴリーではなくアクションのサブジャンルとして扱っており、ジャンルの境界がソース間でどのようにシフトできるかを示しています。

ジャンルの好みはプレイヤーによって異なりますか?

ジャンル人気は年齢層によって異なります。Entertainment Software Associationの2025 Essential Factsレポートは、ベビーブーマーとサイレント世代のプレイヤーは他のジャンルよりパズルゲーム(73%)とスキルとチャンスゲーム(55%)を好むと述べており、このグループの77%が時間をつぶしたりリラックスするためにプレイすると述べ、65%が心を鋭くしておくためにプレイすると述べています。このレポートは、より若い世代の好みのジャンルを同じレベルの詳細で詳しく説明していません。

よくある質問

ビデオゲームジャンルを正確に定義するものは何ですか?
ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事によると、それはストーリー、舞台、アートスタイルではなく、ゲームプレイメカニクスとプレイヤーのインタラクション—プレイヤーが実際に行うこと—によって定義されます。
アドベンチャーゲームとアクション・アドベンチャーゲームの違いは何ですか?
iD Techはアドベンチャーゲームを探索とストーリーに焦点を当て、戦闘をほとんど行わないゲームとして分類し、アクション・アドベンチャーはThe Legend of Zeldaのように、その探索とクエスト構造の上に戦闘とアイテムベースの課題を追加します。
RPGはアクションRPGと同じですか?
いいえ。iD Techによると、標準的なRPGはステータスと経験を通じたキャラクター進化に焦点を当てており、アクション RPGはそれらの進化システムをリアルタイムアクション戦闘と混ぜるサブジャンルです。
ビデオゲームのジャンル分類はどこから来ましたか?
ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事は、ゲームをカテゴリーに分類する初期の正式な試みはAtariの1981年カタログまでさかのぼり、8つのカテゴリーに分けました。1990年代の小売棚とマーケットリサーチは、今日でも使用されているラベルをさらに標準化しました。
ジャンルの好みは年齢グループによって異なりますか?
はい。ESAの2025 Essential Factsレポートは、ベビーブーマーとサイレント世代のプレイヤーは他のジャンルよりパズルゲーム(73%)とスキルとチャンスゲーム(55%)を好むことが判明しており、主にリラックスしたり心を活発に保つためにプレイしています。

出典

  1. Wikipedia — "Video game genre"
  2. Entertainment Software Association — "Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations" (2025 Essential Facts)
  3. Uswitch — "Video game genres: every game type explained"
  4. iD Tech — "Ultimate List of Different Types of Video Game Genres"

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