Gim · Glosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Jenis, Sifat, dan Contoh
Terbit:

Singkatnya
Genre game video mengklasifikasikan sebuah game berdasarkan cara bermainnya — mekanik inti, tujuan, dan interaksi pemain — bukan berdasarkan cerita, latar belakang, atau gaya seninya. Penjelasan ini mendefinisikan genre utama (aksi, petualangan, RPG, strategi, simulasi, olahraga, puzzle, dan lainnya), apa yang membedakan masing-masing, dan judul terkenal mana yang mengilustrasikannya.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Menurut entri Wikipedia tentang genre game video, genre dalam gaming didefinisikan terutama oleh mekanik gameplay, bukan oleh elemen naratif atau visual. Penembak tetap menjadi penembak dan platformer tetap menjadi platformer terlepas dari latar belakang, periode waktu, atau gaya seninya — perbedaan yang membedakan genre game video dari genre film atau sastra, yang lebih bergantung pada tema dan latar belakang.
Dari mana label genre berasal
Klasifikasi genre dalam gaming bukanlah penemuan terbaru. Artikel Wikipedia tentang topik ini mencatat bahwa upaya awal untuk mengelompokkan game ke dalam kategori muncul di katalog produk Atari tahun 1981, yang membagi perpustakaannya menjadi delapan kelompok. Pada tahun 1990-an, toko ritel menyusun game di rak berdasarkan jenis, bersama dengan firma riset pasar yang melacak penjualan, membantu menstandarkan label genre yang masih digunakan penerbit dan pemain hari ini.
Genre gameplay inti
Sebagian besar panduan klasifikasi mengelompokkan game ke dalam beberapa kategori inti berdasarkan apa yang sebenarnya dilakukan pemain.
- Aksi: game yang dibangun di sekitar tantangan fisik — pertempuran, pergerakan, dan timing — yang menguji refleks dan koordinasi mata-tangan, menurut panduan genre iD Tech.
- Petualangan: gameplay berpusat pada eksplorasi dan kemajuan naratif dengan sedikit pertempuran, diklasifikasikan oleh iD Tech sebagai termasuk petualangan teks, petualangan grafis, dan novel visual.
- Aksi-petualangan: hibrida yang menambahkan elemen aksi seperti pertempuran dan penggunaan item ke pencarian gaya petualangan; iD Tech mengutip The Legend of Zelda sebagai contoh, sementara Uswitch mendaftar God of War (2018), The Last of Us Part II, dan seri Uncharted.
- Game role-playing (RPG): dibangun di sekitar perkembangan karakter melalui pengalaman dan statistik, menurut Uswitch, yang menyebutkan Final Fantasy VII Remake, The Elder Scrolls V: Skyrim, dan World of Warcraft sebagai contoh.
- Strategi: menurut iD Tech, game strategi memberi pemain kontrol luas atas sumber daya dan unit; subtipe termasuk strategi real-time (RTS) dan game 4X seperti Civilization.
- Simulasi: dirancang, menurut iD Tech, untuk meniru sistem nyata atau fiksi — dari pembangunan kota hingga kehidupan sehari-hari — dengan The Sims dan Stardew Valley dikutip oleh Uswitch.
Beberapa kategori lain diorganisir di sekitar aktivitas spesifik atau format kompetitif daripada gaya bermain yang luas.
- Olahraga dan balap: Uswitch menggambarkannya sebagai emulasi olahraga fisik atau kompetisi kendaraan, mulai dari simulasi realistis hingga permainan bergaya arcade, dengan mengutip FIFA 22, Gran Turismo 7, dan Mario Kart 8 Deluxe.
- Puzzle: iD Tech mendefinisikan ini sebagai game yang memerlukan pemain untuk menyelesaikan masalah untuk melanjutkan, dengan Tetris sebagai contohnya.
- Penembak (FPS/TPS): game berfokus pada penembakan yang dilihat dari perspektif orang pertama atau ketiga; Uswitch mendaftar Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite, dan Doom Eternal.
- Pertarungan: pertempuran satu lawan satu atau tim menggunakan kombinasi tombol dan gerakan, menurut Uswitch, yang menyebutkan Street Fighter 5, Tekken 8, dan Mortal Kombat 11.
- Platformer: navigasi level berbasis gerakan melalui lari, lompat, dan panjat, dengan Uswitch mengutip Celeste, Cuphead, dan Hollow Knight.
| Genre | Mekanik inti | Contoh game (menurut sumber) |
|---|---|---|
| Aksi | Pertempuran berbasis refleks, pergerakan, timing | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| Petualangan / Aksi-petualangan | Eksplorasi dan narasi dengan pertempuran ringan hingga sedang | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| Role-playing (RPG) | Perkembangan karakter melalui pengalaman dan statistik | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| Strategi | Manajemen sumber daya dan keputusan taktis | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| Simulasi | Meniru sistem atau aktivitas nyata atau fiksi | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| Olahraga & balap | Menciptakan kembali kompetisi atletik atau balap kendaraan | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| Puzzle | Pemecahan masalah untuk melanjutkan permainan | Tetris |
| Penembak (FPS/TPS) | Penembakan dari pandangan orang pertama atau ketiga | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| Pertarungan | Pertempuran satu lawan satu menggunakan kombinasi gerakan | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| Platformer | Lari, lompat, dan panjat melintasi level | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | Pertempuran pahlawan berbasis tim untuk menghancurkan pangkalan musuh | League of Legends, Dota |
Genre hibrida dan tumpang tindih
Genre secara teratur bergabung, dan panduan klasifikasi tidak selalu setuju tentang di mana satu berakhir dan yang lain dimulai. iD Tech mendaftar Action RPG, MMORPG, dan Tactical RPG sebagai subgenre yang menggabungkan role-playing dengan mekanik aksi atau strategi, mengutip Fire Emblem sebagai contoh taktis RPG. Uswitch secara terpisah mendefinisikan game Sandbox — dunia terbuka yang dijelajahi secara non-linear, seperti Minecraft dan Grand Theft Auto 5 — dan Survival Horror, sebuah genre yang katanya biasanya diatur dalam situasi permusuhan dan meninggalkan pemain dengan kekurangan sumber daya seperti amunisi, bahan kerajinan, kecepatan, atau visibilitas, mengutip Resident Evil Village dan Silent Hill 2 sebagai contoh. iD Tech, sebaliknya, memperlakukan survival sebagai subgenre Aksi daripada kategorinya sendiri, mengilustrasikan bagaimana batas genre dapat bergeser antar sumber.
Apakah preferensi genre bervariasi menurut pemain?
Popularitas genre berbeda di seluruh kelompok usia. Laporan Essential Facts 2025 Entertainment Software Association menyatakan bahwa pemain Baby Boomer dan Silent Generation lebih menyukai game puzzle (73%) dan game keahlian-dan-kesempatan (55%) dibandingkan genre lain, dengan 77% kelompok ini mengatakan mereka bermain untuk menghabiskan waktu atau bersantai dan 65% untuk menjaga pikiran mereka tetap tajam. Laporan tidak memecah genre pilihan untuk generasi muda dengan tingkat detail yang sama.
Pertanyaan
- Apa yang benar-benar mendefinisikan genre game video?
- Menurut artikel Wikipedia tentang genre game video, itu didefinisikan oleh mekanik gameplay dan interaksi pemain — apa yang sebenarnya dilakukan pemain — bukan oleh cerita, latar belakang, atau gaya seni.
- Apa perbedaan antara game petualangan dan game aksi-petualangan?
- iD Tech mengklasifikasikan game petualangan sebagai berfokus pada eksplorasi dan cerita dengan sedikit pertempuran, sementara aksi-petualangan menambahkan tantangan berbasis pertempuran dan item di atas eksplorasi dan struktur pencarian itu, seperti dalam The Legend of Zelda.
- Apakah RPG sama dengan Action RPG?
- Tidak. Menurut iD Tech, RPG standar berpusat pada perkembangan karakter melalui statistik dan pengalaman, sementara Action RPG adalah subgenre yang menggabungkan sistem perkembangan tersebut dengan pertempuran aksi real-time.
- Dari mana berasal klasifikasi genre game video?
- Artikel genre game video Wikipedia melacak upaya formal awal ke katalog Atari tahun 1981, yang mengurutkan gamenya menjadi delapan kategori; rak ritel dan riset pasar pada tahun 1990-an semakin menstandarkan label yang masih digunakan hari ini.
- Apakah preferensi genre berbeda menurut kelompok usia?
- Ya. Laporan Essential Facts 2025 ESA menemukan bahwa pemain Baby Boomer dan Silent Generation lebih menyukai game puzzle (73%) dan game keahlian-dan-kesempatan (55%) dibandingkan genre lain, terutama untuk bersantai atau menjaga pikiran mereka tetap aktif.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait
GimBerita
Rilis PC GTA 6 kabarnya menargetkan Q1 2027, hanya beberapa bulan setelah peluncuran konsol
Laporan industri baru mengatakan versi PC dari Grand Theft Auto 6 dapat tiba pada kuartal pertama 2027, hanya dua hingga empat bulan setelah peluncuran PlayStation 5 dan Xbox Series X/S pada 19 November 2026. Rockstar Games belum mengonfirmasi tanggal rilis PC, dan laporan ini didasarkan pada empat sumber industri anonim.

GimArtikel
Esports Dijelaskan: Bagaimana Gaming Video Kompetitif Berkembang Menjadi Industri Global
Esports adalah permainan video kompetitif terorganisir yang ditonton oleh ratusan juta orang dan didanai oleh sponsor, hak media, dan pendapatan taruhan senilai miliaran dolar per tahun. Esports berkembang dari turnamen arcade kecil di awal tahun 1980 menjadi bisnis yang didukung oleh penerbit game, sponsor, dan semakin banyak investasi negara dari negara-negara seperti Arab Saudi, yang akan menjadi tuan rumah Olympic Esports Games pertama pada tahun 2027.

GimArtikel
Penutupan Disc PlayStation 2028 Bergema dari Taruhan Digital-Only yang Gagal di 2009
Sony mengatakan game PlayStation baru akan berhenti dikirim di disc fisik setelah Januari 2028, mengutip pergeseran konsumen ke unduhan digital. Ini bukan pertama kalinya Sony mencoba ini: pada 2009 PSP Go tanpa disc diretas oleh beberapa pengecer dan dihentikan dalam waktu sekitar dua tahun.

GimDaftar
Permainan Papan Terbaik untuk Keluarga, Pemain Kompetitif, dan Pemain Solo
Permainan papan yang tepat tergantung siapa yang memainkannya. Panduan ini mencantumkan tiga pemenang juri Spiel des Jahres terbaru untuk malam permainan keluarga, tiga judul teratas yang paling lama berkuasa di BoardGameGeek untuk kelompok kompetitif, dan tiga permainan yang peringkat tinggi dalam panduan solo-play khusus Wargamer untuk sesi pemain tunggal.