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गेमिंग · शब्दावली

वीडियो गेम शैलियों की व्याख्या: प्रकार, विशेषताएं और उदाहरण

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चित्र: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

संक्षेप में

एक वीडियो गेम शैली एक गेम को उसकी कहानी, सेटिंग या कला शैली के बजाय इसे कैसे खेला जाता है - इसके मुख्य यांत्रिकी, लक्ष्य और खिलाड़ी इंटरैक्शन के आधार पर वर्गीकृत करती है। यह व्याख्याकार प्रमुख शैलियों (एक्शन, एडवेंचर, आरपीजी, रणनीति, सिमुलेशन, खेल, पहेली और बहुत कुछ) को परिभाषित करता है, प्रत्येक को अलग करता है, और कौन से प्रसिद्ध शीर्षक उन्हें वर्णित करते हैं।

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Wikipedia के वीडियो गेम शैली प्रविष्टि के अनुसार, गेमिंग में शैली को मुख्य रूप से गेमप्ले यांत्रिकी द्वारा परिभाषित किया जाता है, न कि आख्यान या दृश्य तत्वों द्वारा। एक शूटर एक शूटर ही रहता है और एक प्लेटफॉर्मर एक प्लेटफॉर्मर ही रहता है भले ही इसकी सेटिंग, समय अवधि या कला शैली कुछ भी हो - यह अंतर वीडियो गेम शैलियों को फिल्म या साहित्यिक शैलियों से अलग करता है, जो अधिक थीम और सेटिंग पर निर्भर करती हैं।

शैली लेबल कहाँ से आए

गेमिंग में शैली वर्गीकरण एक हालिया आविष्कार नहीं है। विषय पर Wikipedia के लेख में नोट किया गया है कि गेम्स को श्रेणियों में वर्गीकृत करने का एक प्रारंभिक प्रयास Atari के 1981 उत्पाद कैटलॉग में दिखाई दिया, जिसमें इसकी लाइब्रेरी को आठ समूहों में विभाजित किया गया था। 1990 के दशक तक, खुदरा दुकानों में शेल्फ पर गेम्स को प्रकार के हिसाब से व्यवस्थित करना, साथ ही बाजार अनुसंधान फर्मों द्वारा बिक्री को ट्रैक करना, प्रकाशकों और खिलाड़ियों द्वारा अभी भी उपयोग किए जाने वाले शैली लेबलों को मानकीकृत करने में मदद मिली।

मुख्य गेमप्ले शैलियां

अधिकांश वर्गीकरण गाइड गेम्स को मुख्य श्रेणियों में समूहित करते हैं जो कि खिलाड़ी वास्तव में क्या करता है पर आधारित होता है।

कई अन्य श्रेणियां व्यापक खेल शैली के बजाय एक विशिष्ट गतिविधि या प्रतिस्पर्धी प्रारूप के चारों ओर आयोजित की जाती हैं।

मुख्य वीडियो गेम शैलियों की तुलना
शैलीमुख्य यांत्रिकीउदाहरण गेम्स (स्रोतों के अनुसार)
एक्शनप्रतिक्रिया आधारित लड़ाई, आंदोलन, समयHalo, Call of Duty, Mortal Kombat
एडवेंचर / एक्शन-एडवेंचरहल्की से मध्यम लड़ाई के साथ अन्वेषण और आख्यानThe Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted
भूमिका-निभाने वाला (आरपीजी)अनुभव और आंकड़ों के माध्यम से चरित्र प्रगतिFinal Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft
रणनीतिसंसाधन प्रबंधन और सामरिक निर्णयCivilization, StarCraft, Age of Empires 4
सिमुलेशनएक वास्तविक या काल्पनिक प्रणाली या गतिविधि का अनुकरण करता हैThe Sims 4, Stardew Valley, SimCity
खेल और रेसिंगएथलेटिक प्रतियोगिता या वाहन दौड़ को फिर से बनाता हैFIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe
पहेलीप्ले को आगे बढ़ाने के लिए समस्या समाधानTetris
शूटर (FPS/TPS)पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से गनप्लेDoom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard
लड़ाईचाल संयोजनों का उपयोग करके एक-एक लड़ाईStreet Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11
प्लेटफॉर्मरस्तरों के चारों ओर दौड़ना, कूदना और चढ़नाCeleste, Cuphead, Hollow Knight
MOBAदुश्मन आधार को नष्ट करने के लिए टीम-आधारित नायक लड़ाईLeague of Legends, Dota

हाइब्रिड और अतिव्यापी शैलियां

शैलियां नियमित रूप से मिलती हैं, और वर्गीकरण गाइड हमेशा इस पर सहमत नहीं होते कि एक कहाँ समाप्त होती है और दूसरी कहाँ शुरू होती है। iD Tech Action RPG, MMORPG और Tactical RPG को उप-शैलियों के रूप में सूचीबद्ध करता है जो role-playing को एक्शन या रणनीति यांत्रिकी के साथ मिलाते हैं, Fire Emblem को एक सामरिक आरपीजी उदाहरण के रूप में उद्धृत करते हुए। Uswitch अलग से Sandbox गेम्स को परिभाषित करता है — open worlds जो गैर-रैखिक रूप से अन्वेषण किए जाते हैं, जैसे Minecraft और Grand Theft Auto 5 — और Survival Horror, एक शैली जिसके अनुसार यह आमतौर पर शत्रुतापूर्ण स्थितियों में सेट होती है और खिलाड़ियों को गोला-बारूद, निर्माण सामग्री, गति या दृश्यमानता जैसे संसाधनों में कम छोड़ देती है, Resident Evil Village और Silent Hill 2 का उल्लेख करते हुए। iD Tech, इसके विपरीत, survival को एक्शन के उप-शैली के रूप में मानता है न कि अपनी स��वयं की श्रेणी, यह दर्शाता है कि शैली सीमाएं विभिन्न स्रोतों के बीच कैसे बदल सकती हैं।

क्या शैली की पसंद खिलाड़ी के हिसाब से अलग होती है?

शैली की लोकप्रियता आयु समूहों में अलग-अलग होती है। Entertainment Software Association की 2025 Essential Facts रिपोर्ट बताती है कि Baby Boomer और Silent Generation के खिलाड़ी अन्य शैलियों की तुलना में पहेली खेल (73%) और कौशल-और-संयोग खेलों (55%) को अधिक पसंद करते हैं, इस समूह के 77% कहते हैं कि वे समय बिताने या आराम करने के लिए खेलते हैं और 65% अपने दिमाग को तीव्र रखने के लिए। रिपोर्ट युवा पीढ़ियों के लिए पसंदीदा शैलियों को विस्तार की एक ही स्तर पर विभाजित नहीं करती है।

प्रश्न

वीडियो गेम शैली को वास्तव में क्या परिभाषित करता है?
Wikipedia के वीडियो गेम शैली लेख के अनुसार, इसे गेमप्ले यांत्रिकी और खिलाड़ी इंटरैक्शन द्वारा परिभाषित किया जाता है — खिलाड़ी वास्तव में क्या करता है — न कि कहानी, सेटिंग या कला शैली द्वारा।
एडवेंचर गेम और एक्शन-एडवेंचर गेम के बीच क्या अंतर है?
iD Tech एडवेंचर गेम्स को अन्वेषण और कहानी पर केंद्रित के रूप में वर्गीकृत करता है थोड़ी सी लड़ाई के साथ, जबकि एक्शन-एडवेंचर उस अन्वेषण और खोज संरचना के ऊपर लड़ाई और वस्तु-आधारित चुनौतियों को जोड़ता है, The Legend of Zelda में जैसे।
क्या आरपीजी और एक्शन आरपीजी समान हैं?
नहीं। iD Tech के अनुसार, एक मानक आरपीजी आंकड़ों और अनुभव के माध्यम से चरित्र प्रगति पर केंद्रित है, जबकि एक्शन आरपीजी एक उप-शैली है जो उन प्रगति प्रणालियों को real-time एक्शन लड़ाई के साथ मिलाता है।
वीडियो गेम शैली वर्गीकरण कहाँ से आया?
Wikipedia के वीडियो गेम शैली लेख Atari के 1981 कैटलॉग के लिए एक प्रारंभिक औपचारिक प्रयास का पता लगाते हैं, जिसमें इसके गेम्स को आठ श्रेणियों में विभाजित किया गया था; 1990 के दशक में खुदरा शेलफिंग और बाजार अनुसंधान ने आगे मानकीकृत किया जो लेबल आज भी उपयोग में हैं।
क्या शैली की पसंद आयु समूह में भिन्न होती है?
हां। ESA की 2025 Essential Facts रिपोर्ट ने पाया कि Baby Boomer और Silent Generation के खिलाड़ी अन्य शैलियों की तुलना में पहेली खेलों (73%) और कौशल-और-संयोग खेलों (55%) को अधिक पसंद करते हैं, मुख्य रूप से आराम करने या अपने दिमाग को सक्रिय रखने के लिए।

स्रोत

  1. Wikipedia — "Video game genre"
  2. Entertainment Software Association — "Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations" (2025 Essential Facts)
  3. Uswitch — "Video game genres: every game type explained"
  4. iD Tech — "Ultimate List of Different Types of Video Game Genres"

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