Games · Glossário
Gêneros de Videogames Explicados: Tipos, Características e Exemplos
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Em resumo
Um gênero de videogame classifica um jogo pela forma como é jogado — suas mecânicas principais, objetivos e interações do jogador — em vez de sua história, cenário ou estilo artístico. Este guia define os principais gêneros (ação, aventura, RPG, estratégia, simulação, esportes, puzzle e mais), o que separa cada um, e quais títulos bem conhecidos os ilustram.
Esta versão é uma tradução automática do original (English). Ler o original
De acordo com a entrada da Wikipedia sobre gênero de videogame, o gênero em jogos é definido principalmente por mecânicas de jogo, não por elementos narrativos ou visuais. Um shooter continua sendo um shooter e um platformer continua sendo um platformer independentemente de seu cenário, período de tempo ou estilo artístico — uma distinção que separa os gêneros de videogame dos gêneros de filme ou literários, que se baseiam mais em tema e cenário.
De onde vieram as etiquetas de gênero
A classificação por gênero em jogos não é uma invenção recente. O artigo da Wikipedia sobre o tema observa que uma tentativa inicial de classificar jogos em categorias apareceu no catálogo de produtos da Atari de 1981, que dividiu sua biblioteca em oito grupos. Nos anos 1990, lojas de varejo organizando jogos nas prateleiras por tipo, junto com empresas de pesquisa de mercado rastreando vendas, ajudaram a padronizar as etiquetas de gênero que editoras e jogadores ainda usam hoje.
Os principais gêneros de jogabilidade
A maioria dos guias de classificação agrupa os jogos em um punhado de categorias principais com base no que o jogador realmente faz.
- Ação: jogos construídos em torno de desafios físicos — combate, movimento e tempo — que testam reflexos e coordenação olho-mão, de acordo com o guia de gêneros da iD Tech.
- Aventura: jogabilidade centrada na exploração e progresso narrativo com pouco combate, classificada pela iD Tech como incluindo aventuras de texto, aventuras gráficas e novels visuais.
- Ação-aventura: um híbrido que adiciona elementos de ação como combate e uso de itens às missões estilo aventura; iD Tech cita The Legend of Zelda como exemplo, enquanto Uswitch lista God of War (2018), The Last of Us Part II e a série Uncharted.
- Jogo de papéis (RPG): construído em torno da progressão de personagem através de experiência e estatísticas, de acordo com Uswitch, que nomeia Final Fantasy VII Remake, The Elder Scrolls V: Skyrim e World of Warcraft como exemplos.
- Estratégia: de acordo com iD Tech, jogos de estratégia dão aos jogadores amplo controle sobre recursos e unidades; subtipos incluem estratégia em tempo real (RTS) e jogos 4X como Civilization.
- Simulação: projetada, de acordo com iD Tech, para emular sistemas reais ou fictícios — desde construção de cidades até vida cotidiana — com The Sims e Stardew Valley citados pela Uswitch.
Várias outras categorias são organizadas em torno de uma atividade específica ou formato competitivo em vez de um amplo estilo de jogo.
- Esportes e corrida: Uswitch descreve estes como emulações de esportes físicos ou competição de veículos, variando de simulações realistas a jogabilidade estilo arcade, citando FIFA 22, Gran Turismo 7 e Mario Kart 8 Deluxe.
- Puzzle: iD Tech define estes como jogos que exigem que o jogador resolva um problema para avançar, com Tetris como seu exemplo.
- Shooter (FPS/TPS): jogos focados em disparo vistos de uma perspectiva em primeira ou terceira pessoa; Uswitch lista Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite e Doom Eternal.
- Lutador: combate um contra um ou em equipe usando combinações de botão e movimento, de acordo com Uswitch, que nomeia Street Fighter 5, Tekken 8 e Mortal Kombat 11.
- Plataforma: navegação de níveis baseada em movimento através de corrida, pulo e escalada, com Uswitch citando Celeste, Cuphead e Hollow Knight.
| Gênero | Mecânica principal | Jogos de exemplo (por fontes) |
|---|---|---|
| Ação | Combate baseado em reflexo, movimento, tempo | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| Aventura / Ação-aventura | Exploração e narrativa com combate leve a moderado | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| Jogo de papéis (RPG) | Progressão de personagem via experiência e estatísticas | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| Estratégia | Gerenciamento de recursos e decisões táticas | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| Simulação | Emula um sistema ou atividade real ou fictícia | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| Esportes e corrida | Recria competição atlética ou corrida de veículos | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| Puzzle | Resolução de problemas para avançar no jogo | Tetris |
| Shooter (FPS/TPS) | Disparo de uma visão em primeira ou terceira pessoa | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| Lutador | Combate um contra um usando combinações de movimento | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| Plataforma | Corrida, pulo e escalada pelos níveis | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | Batalhas de herói baseadas em equipe para destruir uma base inimiga | League of Legends, Dota |
Gêneros híbridos e sobrepostos
Os gêneros se combinam regularmente, e os guias de classificação nem sempre concordam sobre onde um termina e outro começa. iD Tech lista Action RPG, MMORPG e Tactical RPG como subgêneros que misturam jogos de papéis com mecânicas de ação ou estratégia, citando Fire Emblem como um exemplo de RPG tático. Uswitch define separadamente jogos Sandbox — mundos abertos explorados de forma não-linear, como Minecraft e Grand Theft Auto 5 — e Survival Horror, um gênero que diz estar geralmente ambientado em situações hostis e deixa os jogadores com poucos recursos como munição, materiais de artesanato, velocidade ou visibilidade, citando Resident Evil Village e Silent Hill 2 como exemplos. iD Tech, por outro lado, trata sobrevivência como um subgênero de Ação em vez de sua própria categoria, ilustrando como os limites de gênero podem mudar entre fontes.
A preferência de gênero varia por jogador?
A popularidade dos gêneros difere entre grupos etários. O relatório 2025 Essential Facts da Entertainment Software Association afirma que os jogadores Baby Boomer e Geração Silenciosa preferem jogos de puzzle (73%) e jogos de habilidade e chance (55%) em relação a outros gêneros, com 77% deste grupo dizendo que jogam para passar o tempo ou relaxar e 65% para manter suas mentes aguçadas. O relatório não detalha os gêneros preferidos para gerações mais jovens no mesmo nível de detalhe.
Perguntas
- O que exatamente define um gênero de videogame?
- De acordo com o artigo da Wikipedia sobre gênero de videogame, é definido por mecânicas de jogo e interação do jogador — o que o jogador realmente faz — em vez de história, cenário ou estilo artístico.
- Qual é a diferença entre um jogo de aventura e um jogo de ação-aventura?
- iD Tech classifica jogos de aventura como focados em exploração e história com pouco combate, enquanto ação-aventura adiciona desafios de combate e baseados em itens além dessa exploração e estrutura de missão, como em The Legend of Zelda.
- RPG é o mesmo que Action RPG?
- Não. De acordo com iD Tech, um RPG padrão se concentra na progressão de personagem através de estatísticas e experiência, enquanto Action RPG é um subgênero que mistura esses sistemas de progressão com combate de ação em tempo real.
- De onde veio a classificação de gênero de videogame?
- O artigo da Wikipedia sobre gênero de videogame rastreia uma tentativa formal inicial ao catálogo da Atari de 1981, que classificou seus jogos em oito categorias; as prateleiras de varejo e pesquisa de mercado nos anos 1990 padronizaram ainda mais os rótulos ainda usados hoje.
- As preferências de gênero diferem por grupo etário?
- Sim. O relatório 2025 Essential Facts da ESA descobriu que os jogadores Baby Boomer e Geração Silenciosa favorecem jogos de puzzle (73%) e jogos de habilidade e chance (55%) mais do que outros gêneros, principalmente para relaxar ou manter suas mentes ativas.
Fontes
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