گیمنگ · لغت
ویڈیو گیم کی اقسام کی وضاحت: اقسام، خصوصیات اور مثالیں
اشاعت:

مختصراً
ویڈیو گیم کی قسم ایک گیم کو اس کی کہانی، ترتیب یا فن کے انداز کے بجائے اس کے طریقے کار - اس کے بنیادی میکانکس، مقاصد اور کھلاڑی کے تعاملات - کے ذریعے درجہ بندی کرتی ہے۔ یہ وضاحت اہم اقسام (ایکشن، مہم جوئی، آر پی جی، حکمت عملی، نقالی، کھیل، پزل اور بہت کچھ) کی تعریف کرتی ہے، ہر ایک کو الگ کرتی ہے، اور کون سے معروف عنوانات انہیں واضح کرتے ہیں۔
یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں
Wikipedia پر ویڈیو گیم کی قسم کے مندرجہ کے مطابق، گیمنگ میں قسم کی تعریف بنیادی طور پر گیم پلے میکانکس سے ہوتی ہے، نہ کہ narrative یا بصری عناصر سے۔ ایک shooter shooter ہی رہتا ہے اور ایک platformer platformer ہی رہتا ہے چاہے اس کی ترتیب، وقت کا دور یا فن کا انداز کچھ بھی ہو - یہ فرق ویڈیو گیم کی اقسام کو فلم یا ادبی اقسام سے الگ کرتا ہے، جو زیادہ theme اور setting پر انحصار کرتی ہیں۔
قسم کے لیبل کہاں سے آئے
گیمنگ میں قسم کی درجہ بندی حالیہ ایجاد نہیں ہے۔ Wikipedia کا اس موضوع پر مقالہ نوٹ کرتا ہے کہ گیمز کو زمرہ میں ترتیب دینے کی ایک ابتدائی کوشش Atari کے 1981 کے پروڈکٹ کیٹلاگ میں دیکھی گئی، جس نے اپنی لائبریری کو آٹھ گروپوں میں تقسیم کیا۔ 1990 کی دہائی تک، ریٹیل اسٹورز گیمز کو شیلف پر قسم کے لحاظ سے ترتیب دینا، بیک وقت market research firms بکریات کو ٹریک کرنا، ناشرین اور کھلاڑیوں کے ذریعے استعمال میں آنے والے قسم کے لیبلز کو معیاری بنانے میں مدد دی۔
بنیادی گیم پلے کی اقسام
زیادہ تر درجہ بندی گائیڈز گیمز کو بنیادی زمرہ جات میں درج کرتے ہیں جو کہ کھلاڑی واقعی کیا کرتا ہے اس کی بنیاد پر۔
- ایکشن: گیمز جو جسمانی چیلنجز کے ارد گرد بنائے گئے ہیں — لڑائی، حرکت اور وقت کی نگہداشت — جو reflexes اور hand-eye coordination کو آزمائیں، iD Tech کے قسم کے گائیڈ کے مطابق۔
- مہم جوئی: گیم پلے جو exploration اور narrative پیشرفت پر مرکوز ہے تھوڑی سی لڑائی کے ساتھ، iD Tech کے ذریعے text adventures، graphic adventures اور visual novels کو شامل کرتے ہوئے درجہ بندی کی گئی۔
- ایکشن-مہم جوئی: ایک hybrid جو action عناصر جیسے لڑائی اور چیز کا استعمال adventure-style کوئسٹ میں شامل کرتا ہے؛ iD Tech The Legend of Zelda کو ایک مثال دیتا ہے، جبکہ Uswitch God of War (2018)، The Last of Us Part II اور Uncharted سیریز درج کرتا ہے۔
- کردار کھیل (RPG): character progression کے ارد گرد بنائے گئے ہیں experience اور stats کے ذریعے، Uswitch کے مطابق، جو Final Fantasy VII Remake، The Elder Scrolls V: Skyrim اور World of Warcraft کو نام دیتا ہے۔
- حکمت عملی: iD Tech کے مطابق، حکمت عملی کے گیمز کھلاڑیوں کو وسیع کنٹرول دیتے ہیں resources اور units پر؛ subtypes میں real-time strategy (RTS) اور 4X گیمز جیسے Civilization شامل ہیں۔
- نقالی: iD Tech کے مطابق ڈیزائن کیے گئے، real یا fictional سسٹمز کی نقل کرنے کے لیے — شہر کی تعمیر سے روزمرہ کی زندگی تک — The Sims اور Stardew Valley کو Uswitch کے ذریعے حوالہ دیا گیا۔
کئی دوسری اقسام ایک وسیع کھیل کے انداز کے بجائے ایک مخصوص سرگرمی یا مقابلہ کی شکل کے ارد گرد منظم کی جاتی ہیں۔
- کھیل اور ریسنگ: Uswitch ان کو جسمانی کھیلوں یا گاڑی کی مقابلہ کی نقالی کے طور پر بیان کرتا ہے، realism کی نقالیوں سے arcade-style کھیل تک رینج کرتے ہوئے، FIFA 22، Gran Turismo 7 اور Mario Kart 8 Deluxe کو حوالہ دیتے ہوئے۔
- پزل: iD Tech ان کو گیمز کے طور پر تعریف کرتا ہے جس میں کھلاڑی کو ایک مسئلہ حل کرنا ہوتا ہے پیش رفت کے لیے، Tetris کو اس کی مثال کے طور پر استعمال کرتے ہوئے۔
- شوٹر (FPS/TPS): gunplay پر مرکوز گیمز جو first- یا third-person نقطہ نظر سے دیکھے جاتے ہیں؛ Uswitch Call of Duty: Vanguard، Halo Infinite اور Doom Eternal درج کرتا ہے۔
- فائٹنگ: ایک-ایک یا ٹیم لڑائی button اور حرکت کے امتزاج کا استعمال کرتے ہوئے، Uswitch کے مطابق، جو Street Fighter 5، Tekken 8 اور Mortal Kombat 11 کو نام دیتا ہے۔
- پلیٹ فارمر: movement-based لیول کی navigation running، jumping اور climbing کے ذریعے، Uswitch Celeste، Cuphead اور Hollow Knight کو حوالہ دیتے ہوئے۔
| قسم | بنیادی میکانک | مثال کے گیمز (ذرائع کے مطابق) |
|---|---|---|
| ایکشن | Reflex-based لڑائی، حرکت، وقت کی نگہداشت | Halo، Call of Duty، Mortal Kombat |
| مہم جوئی / ایکشن-مہم جوئی | Exploration اور narrative light-to-moderate لڑائی کے ساتھ | The Legend of Zelda، God of War (2018)، Uncharted |
| کردار کھیل (RPG) | Character progression via experience اور stats | Final Fantasy VII Remake، Skyrim، World of Warcraft |
| حکمت عملی | Resource management اور tactical decisions | Civilization، StarCraft، Age of Empires 4 |
| نقالی | Real یا fictional سسٹم یا سرگرمی کی نقل کرتا ہے | The Sims 4، Stardew Valley، SimCity |
| کھیل اور ریسنگ | Athletic مقابلہ یا گاڑی racing کو دوبارہ بناتا ہے | FIFA 22، Gran Turismo 7، Mario Kart 8 Deluxe |
| پزل | پیش رفت کے لیے مسئلہ حل کرنا | Tetris |
| شوٹر (FPS/TPS) | Gunplay first- یا third-person view سے | Doom Eternal، Halo Infinite، Call of Duty: Vanguard |
| فائٹنگ | ایک-ایک لڑائی move combinations استعمال کرتے ہوئے | Street Fighter 5، Tekken 8، Mortal Kombat 11 |
| پلیٹ فارمر | Running، jumping اور climbing levels کے ارد گرد | Celeste، Cuphead، Hollow Knight |
| MOBA | Team-based hero battles ایک enemy base کو تباہ کرنے کے لیے | League of Legends، Dota |
Hybrid اور overlapping اقسام
اقسام باقاعدگی سے ملتی ہیں، اور درجہ بندی گائیڈز ہمیشہ اتفاق نہیں رکھتے کہ ایک کہاں ختم ہوتی ہے اور دوسری شروع ہوتی ہے۔ iD Tech Action RPG، MMORPG اور Tactical RPG کو subgenres کے طور پر درج کرتا ہے جو role-playing کو action یا strategy mechanics کے ساتھ ملاتے ہیں، Fire Emblem کو tactical RPG کی مثال دیتے ہوئے۔ Uswitch الگ سے Sandbox games کو تعریف کرتا ہے — open worlds جو non-linearly explored ہوتے ہیں، جیسے Minecraft اور Grand Theft Auto 5 — اور Survival Horror، ایک قسم جو اس کا کہنا ہے کہ عام طور پر hostile situations میں سیٹ ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کو resources جیسے ammunition، crafting materials، speed یا visibility میں کم چھوڑ دیتی ہے، Resident Evil Village اور Silent Hill 2 کو مثال دیتے ہوئے۔ iD Tech، اس کے برعکس، survival کو Action کے subgenre کے طور پر سلوک کرتا ہے نہ کہ اپنے آپ میں ایک زمرہ، یہ واضح کرتے ہوئے کہ genre boundaries کس طرح مختلف ذرائع کے درمیان منتقل ہو سکتی ہیں۔
کیا قسم کی ترجیح کھلاڑی کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے؟
قسم کی مقبولیت عمر کے گروپوں کے ارد گرد مختلف ہوتی ہے۔ Entertainment Software Association کی 2025 Essential Facts رپورٹ بتاتی ہے کہ Baby Boomer اور Silent Generation کے کھلاڑی پزل گیمز (73%) اور skill-and-chance games (55%) کو دوسری اقسام سے زیادہ ترجیح دیتے ہیں، اس گروپ کے 77% کہتے ہیں کہ وہ وقت گزارنے یا relax کرنے کے لیے کھیلتے ہیں اور 65% اپنے ذہن کو تیز رکھنے کے لیے۔ رپورٹ نوجوان نسلوں کے لیے ترجیح دی گئی اقسام کو اسی تفصیل کی سطح پر تقسیم نہیں کرتی۔
سوالات
- ویڈیو گیم کی قسم کی حقیقی تعریف کیا ہے؟
- Wikipedia کے ویڈیو گیم کی قسم کے مقالے کے مطابق، یہ gameplay mechanics اور player interaction — جو کھلاڑی واقعی کرتا ہے — سے تعریف کی جاتی ہے، نہ کہ story، setting یا art style سے۔
- adventure game اور action-adventure game میں کیا فرق ہے؟
- iD Tech adventure games کو exploration اور story پر مرکوز کے طور پر درجہ بندی کرتا ہے تھوڑی سی لڑائی کے ساتھ، جبکہ action-adventure اس exploration اور quest structure کے اوپر combat اور item-based challenges شامل کرتا ہے، The Legend of Zelda میں جیسے۔
- کیا RPG اور Action RPG ایک جیسے ہیں؟
- نہیں۔ iD Tech کے مطابق، ایک معیاری RPG character progression پر مرکوز ہے stats اور experience کے ذریعے، جبکہ Action RPG ایک subgenre ہے جو ان progression systems کو real-time action combat کے ساتھ ملاتا ہے۔
- ویڈیو گیم کی قسم کی درجہ بندی کہاں سے آئی؟
- Wikipedia کے ویڈیو گیم کی قسم کے مقالے Atari کے 1981 کے کیٹلاگ کی طرف ایک ابتدائی رسمی کوشش کا پتہ لگاتے ہیں، جس نے اپنے گیمز کو آٹھ زمرہ میں ترتیب دیا؛ 1990 کی دہائی میں ریٹیل شیلفنگ اور market research نے مزید standardised کیا جو لیبلز آج بھی استعمال میں ہیں۔
- کیا قسم کی ترجیحات عمر کے گروپ کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں؟
- جی ہاں۔ ESA کی 2025 Essential Facts رپورٹ نے پایا کہ Baby Boomer اور Silent Generation کے کھلاڑی دوسری اقسام سے زیادہ پزل گیمز (73%) اور skill-and-chance games (55%) کو ترجیح دیتے ہیں، بنیادی طور پر relax یا اپنے ذہن کو فعال رکھنے کے لیے۔
ذرائع
یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں
متعلقہ تحریریں
گیمنگخبر
GTA 6 کا PC ریلیز Q1 2027 میں ہو سکتا ہے، کنسول لانچ کے صرف کچھ ماہ بعد
ایک نئی انڈسٹری رپورٹ کے مطابق، Grand Theft Auto 6 کا PC ورژن پہلی سہ ماہی 2027 میں آ سکتا ہے، PlayStation 5 اور Xbox Series X/S کی نومبر 19، 2026 کو لانچ سے صرف دو سے چار ماہ بعد۔ Rockstar Games نے PC ریلیز کی تاریخ تصدیق نہیں کی ہے، اور یہ رپورٹ چار گمنام انڈسٹری ذرائع پر مبنی ہے۔

گیمنگمضمون
اسپورٹس کی وضاحت: کمپیٹیٹو ویڈیو گیمنگ کیسے عالمی صنعت بن گئی
اسپورٹس منظم، مسابقاتی ویڈیو گیمنگ ہے جسے سینکڑوں ملین لوگ دیکھتے ہیں اور جس کی سپانسرشپ، میڈیا حقوق اور سالانہ اربوں ڈالر کی بیٹنگ کی آمدنی سے مالیت ہوتی ہے۔ یہ 1980 کی دہائی کے آغاز میں چھوٹے آرکیڈ ٹورنامنٹس سے شروع ہوکر ایک بڑے کاروبار میں تبدیل ہوا جو گیم پبلشرز، سپانسرز کے ذریعے منظم ہے اور جس میں سعودی عرب جیسی ریاستوں کی حکومتی سرمایہ کاری بھی شامل ہے، جو 2027 میں پہلے اولمپک اسپورٹس گیمز کی میزبانی کرے گا۔

گیمنگمضمون
2028 میں پلے اسٹیشن کی ڈسک بندی سونی کے 2009 کے ناکام صرف ڈیجیٹل منصوبے کی گونج
سونی کہتا ہے کہ نئے پلے اسٹیشن گیمز جنوری 2028 کے بعد فزیکل ڈسک پر شپ نہیں ہوں گے، صارفین کے ڈیجیٹل ڈاؤن لوڈز کی طرف منتقلی کا حوالہ دیتے ہوئے۔ یہ پہلی بار نہیں ہے کہ سونی نے یہ کوشش کی ہے: 2009 میں ڈسک کے بغیر PSP Go کو کچھ ریٹیلرز نے بائیکاٹ کیا تھا اور تقریباً دو سال میں بند کر دیا گیا تھا۔

گیمنگفہرست
خاندانوں، مسابقتی کھلاڑیوں اور اکیلے کھیلنے والوں کے لیے بہترین بورڈ گیمز
صحیح بورڈ گیم اس بات پر منحصر ہے کہ اسے کون کھیل رہا ہے۔ یہ گائیڈ خاندانی گیم نائٹ کے لیے Spiel des Jahres جیوری کے تین حالیہ فاتحین، مسابقتی گروپوں کے لیے BoardGameGeek کے سب سے طویل مدت تک اعلیٰ درجے پر رہنے والی عنوانات کے تین، اور Wargamer کی منتخب سولو پلے گائیڈ میں اعلیٰ درجے پر آنے والی تین گیمز درج کرتا ہے۔