یہ زبان مشین کے ذریعے ترجمہ کی گئی ہے اور کسی انسان نے اس کا جائزہ نہیں لیا۔

گیمنگ · لغت

ویڈیو گیم کی اقسام کی وضاحت: اقسام، خصوصیات اور مثالیں

اشاعت:

Bild aus dem Presse Kit von Freedom Planet 2
تصویر: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

مختصراً

ویڈیو گیم کی قسم ایک گیم کو اس کی کہانی، ترتیب یا فن کے انداز کے بجائے اس کے طریقے کار - اس کے بنیادی میکانکس، مقاصد اور کھلاڑی کے تعاملات - کے ذریعے درجہ بندی کرتی ہے۔ یہ وضاحت اہم اقسام (ایکشن، مہم جوئی، آر پی جی، حکمت عملی، نقالی، کھیل، پزل اور بہت کچھ) کی تعریف کرتی ہے، ہر ایک کو الگ کرتی ہے، اور کون سے معروف عنوانات انہیں واضح کرتے ہیں۔

یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں

Wikipedia پر ویڈیو گیم کی قسم کے مندرجہ کے مطابق، گیمنگ میں قسم کی تعریف بنیادی طور پر گیم پلے میکانکس سے ہوتی ہے، نہ کہ narrative یا بصری عناصر سے۔ ایک shooter shooter ہی رہتا ہے اور ایک platformer platformer ہی رہتا ہے چاہے اس کی ترتیب، وقت کا دور یا فن کا انداز کچھ بھی ہو - یہ فرق ویڈیو گیم کی اقسام کو فلم یا ادبی اقسام سے الگ کرتا ہے، جو زیادہ theme اور setting پر انحصار کرتی ہیں۔

قسم کے لیبل کہاں سے آئے

گیمنگ میں قسم کی درجہ بندی حالیہ ایجاد نہیں ہے۔ Wikipedia کا اس موضوع پر مقالہ نوٹ کرتا ہے کہ گیمز کو زمرہ میں ترتیب دینے کی ایک ابتدائی کوشش Atari کے 1981 کے پروڈکٹ کیٹلاگ میں دیکھی گئی، جس نے اپنی لائبریری کو آٹھ گروپوں میں تقسیم کیا۔ 1990 کی دہائی تک، ریٹیل اسٹورز گیمز کو شیلف پر قسم کے لحاظ سے ترتیب دینا، بیک وقت market research firms بکریات کو ٹریک کرنا، ناشرین اور کھلاڑیوں کے ذریعے استعمال میں آنے والے قسم کے لیبلز کو معیاری بنانے میں مدد دی۔

بنیادی گیم پلے کی اقسام

زیادہ تر درجہ بندی گائیڈز گیمز کو بنیادی زمرہ جات میں درج کرتے ہیں جو کہ کھلاڑی واقعی کیا کرتا ہے اس کی بنیاد پر۔

کئی دوسری اقسام ایک وسیع کھیل کے انداز کے بجائے ایک مخصوص سرگرمی یا مقابلہ کی شکل کے ارد گرد منظم کی جاتی ہیں۔

بنیادی ویڈیو گیم کی اقسام کا موازنہ
قسمبنیادی میکانکمثال کے گیمز (ذرائع کے مطابق)
ایکشنReflex-based لڑائی، حرکت، وقت کی نگہداشتHalo، Call of Duty، Mortal Kombat
مہم جوئی / ایکشن-مہم جوئیExploration اور narrative light-to-moderate لڑائی کے ساتھThe Legend of Zelda، God of War (2018)، Uncharted
کردار کھیل (RPG)Character progression via experience اور statsFinal Fantasy VII Remake، Skyrim، World of Warcraft
حکمت عملیResource management اور tactical decisionsCivilization، StarCraft، Age of Empires 4
نقالیReal یا fictional سسٹم یا سرگرمی کی نقل کرتا ہےThe Sims 4، Stardew Valley، SimCity
کھیل اور ریسنگAthletic مقابلہ یا گاڑی racing کو دوبارہ بناتا ہےFIFA 22، Gran Turismo 7، Mario Kart 8 Deluxe
پزلپیش رفت کے لیے مسئلہ حل کرناTetris
شوٹر (FPS/TPS)Gunplay first- یا third-person view سےDoom Eternal، Halo Infinite، Call of Duty: Vanguard
فائٹنگایک-ایک لڑائی move combinations استعمال کرتے ہوئےStreet Fighter 5، Tekken 8، Mortal Kombat 11
پلیٹ فارمرRunning، jumping اور climbing levels کے ارد گردCeleste، Cuphead، Hollow Knight
MOBATeam-based hero battles ایک enemy base کو تباہ کرنے کے لیےLeague of Legends، Dota

Hybrid اور overlapping اقسام

اقسام باقاعدگی سے ملتی ہیں، اور درجہ بندی گائیڈز ہمیشہ اتفاق نہیں رکھتے کہ ایک کہاں ختم ہوتی ہے اور دوسری شروع ہوتی ہے۔ iD Tech Action RPG، MMORPG اور Tactical RPG کو subgenres کے طور پر درج کرتا ہے جو role-playing کو action یا strategy mechanics کے ساتھ ملاتے ہیں، Fire Emblem کو tactical RPG کی مثال دیتے ہوئے۔ Uswitch الگ سے Sandbox games کو تعریف کرتا ہے — open worlds جو non-linearly explored ہوتے ہیں، جیسے Minecraft اور Grand Theft Auto 5 — اور Survival Horror، ایک قسم جو اس کا کہنا ہے کہ عام طور پر hostile situations میں سیٹ ہوتی ہے اور کھلاڑیوں کو resources جیسے ammunition، crafting materials، speed یا visibility میں کم چھوڑ دیتی ہے، Resident Evil Village اور Silent Hill 2 کو مثال دیتے ہوئے۔ iD Tech، اس کے برعکس، survival کو Action کے subgenre کے طور پر سلوک کرتا ہے نہ کہ اپنے آپ میں ایک زمرہ، یہ واضح کرتے ہوئے کہ genre boundaries کس طرح مختلف ذرائع کے درمیان منتقل ہو سکتی ہیں۔

کیا قسم کی ترجیح کھلاڑی کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے؟

قسم کی مقبولیت عمر کے گروپوں کے ارد گرد مختلف ہوتی ہے۔ Entertainment Software Association کی 2025 Essential Facts رپورٹ بتاتی ہے کہ Baby Boomer اور Silent Generation کے کھلاڑی پزل گیمز (73%) اور skill-and-chance games (55%) کو دوسری اقسام سے زیادہ ترجیح دیتے ہیں، اس گروپ کے 77% کہتے ہیں کہ وہ وقت گزارنے یا relax کرنے کے لیے کھیلتے ہیں اور 65% اپنے ذہن کو تیز رکھنے کے لیے۔ رپورٹ نوجوان نسلوں کے لیے ترجیح دی گئی اقسام کو اسی تفصیل کی سطح پر تقسیم نہیں کرتی۔

سوالات

ویڈیو گیم کی قسم کی حقیقی تعریف کیا ہے؟
Wikipedia کے ویڈیو گیم کی قسم کے مقالے کے مطابق، یہ gameplay mechanics اور player interaction — جو کھلاڑی واقعی کرتا ہے — سے تعریف کی جاتی ہے، نہ کہ story، setting یا art style سے۔
adventure game اور action-adventure game میں کیا فرق ہے؟
iD Tech adventure games کو exploration اور story پر مرکوز کے طور پر درجہ بندی کرتا ہے تھوڑی سی لڑائی کے ساتھ، جبکہ action-adventure اس exploration اور quest structure کے اوپر combat اور item-based challenges شامل کرتا ہے، The Legend of Zelda میں جیسے۔
کیا RPG اور Action RPG ایک جیسے ہیں؟
نہیں۔ iD Tech کے مطابق، ایک معیاری RPG character progression پر مرکوز ہے stats اور experience کے ذریعے، جبکہ Action RPG ایک subgenre ہے جو ان progression systems کو real-time action combat کے ساتھ ملاتا ہے۔
ویڈیو گیم کی قسم کی درجہ بندی کہاں سے آئی؟
Wikipedia کے ویڈیو گیم کی قسم کے مقالے Atari کے 1981 کے کیٹلاگ کی طرف ایک ابتدائی رسمی کوشش کا پتہ لگاتے ہیں، جس نے اپنے گیمز کو آٹھ زمرہ میں ترتیب دیا؛ 1990 کی دہائی میں ریٹیل شیلفنگ اور market research نے مزید standardised کیا جو لیبلز آج بھی استعمال میں ہیں۔
کیا قسم کی ترجیحات عمر کے گروپ کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہیں؟
جی ہاں۔ ESA کی 2025 Essential Facts رپورٹ نے پایا کہ Baby Boomer اور Silent Generation کے کھلاڑی دوسری اقسام سے زیادہ پزل گیمز (73%) اور skill-and-chance games (55%) کو ترجیح دیتے ہیں، بنیادی طور پر relax یا اپنے ذہن کو فعال رکھنے کے لیے۔

ذرائع

  1. Wikipedia — "Video game genre"
  2. Entertainment Software Association — "Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations" (2025 Essential Facts)
  3. Uswitch — "Video game genres: every game type explained"
  4. iD Tech — "Ultimate List of Different Types of Video Game Genres"

یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں

متعلقہ تحریریں