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遊戲 · 名詞解釋

電子遊戲類型解釋:類型、特徵和示例

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圖片: GalaxyTrail, Sabrina DiDuro · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

重點

電子遊戲類型通過遊戲的玩法方式對遊戲進行分類 — 其核心機制、目標和玩家互動 — 而不是通過故事、背景或美術風格。本指南定義了主要的類型(動作、冒險、RPG、策略、模擬、運動、益智等),說明了每種類型的區別,以及哪些知名遊戲代表了它們。

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根據維基百科上的電子遊戲類型條目,遊戲中的類型主要由遊戲機制定義,而不是敘事或視覺元素。射擊遊戲無論其背景、時期或美術風格如何都仍然是射擊遊戲,平台遊戲也是如此 — 這是將電子遊戲類型與電影或文學類型區分開的特徵,後者更多地依賴於主題和背景。

類型標籤的由來

電子遊戲類型分類不是最近的發明。維基百科上的相關文章指出,早期將遊戲分類的嘗試出現在雅達利1981年的產品目錄中,該目錄將其遊戲庫分為八類。到1990年代,零售商店按類型在貨架上排列遊戲,加上市場研究公司跟蹤銷售,幫助標準化了發行商和玩家至今仍在使用的類型標籤。

核心遊戲類型

大多數分類指南根據玩家實際做的事情將遊戲分為少數幾個核心類別。

還有其他幾個類別是根據特定的活動或競賽形式而不是廣泛的遊戲風格組織的。

核心電子遊戲類型對比
類型核心機制示例遊戲(來源)
動作反射性戰鬥、運動、時序Halo、Call of Duty、Mortal Kombat
冒險/動作冒險探索和敘述,伴隨輕度至中度戰鬥The Legend of Zelda、God of War (2018)、Uncharted
角色扮演(RPG)通過經驗和屬性的角色進度Final Fantasy VII Remake、Skyrim、World of Warcraft
策略資源管理和戰術決策Civilization、StarCraft、Age of Empires 4
模擬模擬真實或虛構的系統或活動The Sims 4、Stardew Valley、SimCity
運動和賽車重現運動競賽或車輛賽車FIFA 22、Gran Turismo 7、Mario Kart 8 Deluxe
益智解決問題以進行遊戲Tetris
射擊遊戲(FPS/TPS)從第一人稱或第三人稱視角的槍戰Doom Eternal、Halo Infinite、Call of Duty: Vanguard
格鬥使用移動組合的一對一戰鬥Street Fighter 5、Tekken 8、Mortal Kombat 11
平台遊戲在關卡間奔跑、跳躍和攀爬Celeste、Cuphead、Hollow Knight
MOBA基於團隊的英雄戰鬥以摧毀敵人基地League of Legends、Dota

混合和重疊的類型

類型經常結合,分類指南並不總是同意一個類型在哪裡結束,另一個類型在哪裡開始。iD Tech將動作RPG、MMORPG和戰術RPG列為混合角色扮演與動作或策略機制的子類型,以《火焰紋章》為戰術RPG的例子。Uswitch單獨定義了沙盒遊戲 — 非線性探索的開放世界,如《Minecraft》和《俠盜獵車手5》 — 以及生存恐怖,該類型據稱通常設置在敵對的環境中,讓玩家缺乏彈藥、製作材料、速度或能見度等資源,以《生化危機:村莊》和《寂靜嶺2》為例。相比之下,iD Tech將生存視為動作的子類型,而不是它自己的類別,說明了類型邊界如何在不同來源之間變化。

類型偏好是否因玩家而異?

類型的受歡迎程度在不同年齡段有所不同。娛樂軟體協會的2025年《基本事實》報告指出,嬰兒潮一代和沉默世代玩家比其他類型更喜歡益智遊戲(73%)和技能與運氣遊戲(55%),該組中77%的人表示他們玩遊戲是為了消磨時間或放鬆,65%是為了保持頭腦敏銳。該報告沒有以同樣的細節水平分解較年輕世代的首選類型。

常見問題

電子遊戲類型到底是由什麼定義的?
根據維基百科上的電子遊戲類型文章,它由遊戲機制和玩家互動 — 玩家實際做的事情 — 而不是故事、背景或美術風格定義。
冒險遊戲和動作冒險遊戲有什麼區別?
iD Tech將冒險遊戲分類為專注於探索和故事但戰鬥很少的遊戲,而動作冒險在那個探索和任務結構之上添加了戰鬥和道具挑戰,如《薩爾達傳說》。
RPG和動作RPG是一樣的嗎?
不是。根據iD Tech的說法,標準RPG圍繞通過屬性和經驗的角色進度而進行,而動作RPG是一個將那些進度系統與實時動作戰鬥結合的子類型。
電子遊戲類型分類是從哪裡來的?
維基百科的電子遊戲類型文章將早期的正式嘗試追溯到雅達利1981年的目錄,該目錄將其遊戲分為八類;1990年代的零售擱置和市場研究進一步標準化了至今仍在使用的標籤。
類型偏好是否因年齡組而異?
是的。ESA的2025年《基本事實》報告發現,嬰兒潮一代和沉默世代玩家比其他類型更喜歡益智遊戲(73%)和技能與運氣遊戲(55%),主要是為了放鬆或保持他們的思想活躍。

來源

  1. Wikipedia — "Video game genre"
  2. Entertainment Software Association — "Annual ESA Study Reveals Video Games' Universal Appeal Across Generations" (2025 Essential Facts)
  3. Uswitch — "Video game genres: every game type explained"
  4. iD Tech — "Ultimate List of Different Types of Video Game Genres"

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