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Xbox ディスク・トゥ・デジタル説明:マイクロソフトがゲームディスクをデジタルライセンスに変換する仕組み
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要点
Xboxのディスク・トゥ・デジタル プログラムは、物理的なXbox OneまたはSeries X|Sディスクを読み込み、紐付けられたデジタルライセンスを作成するため、ゲームはディスク不要でインストール・プレイが可能です。マイクロソフトは約1か月のInsiderテスト後、2026年9月29日に全プレイヤー向けにこの機能をオープンしました。ディスクが失われたり売却されたりするとライセンスは無効になります。
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マイクロソフトのディスク・トゥ・デジタル プログラムは、数年前にディスクで購入した商品をデジタルXboxライブラリのエントリーに変換します。再度支払う代わりに、プレイヤーが対応するXbox OneまたはXbox Series X|Sのディスクをシリーズ X|Sコンソールに挿入すると、システムはサーバー側の対応タイトル一覧と照合します。ゲームが対応していれば、Xboxはそのディスクに紐付けられたデジタルライセンスを発行します。KotakuおよびGhacksが報じています。
変換の実際の仕組み
Kotakuのハンズオン レポートによれば、プレイヤーは2つの方法でライセンスを申請できます:ディスク挿入後に表示される専用メニュー プロンプトか、またはゲームをプレイ開始するだけで自動的にライセンスがトリガーされます。付与されたら、ライセンスはデジタル Storeの購入と全く同じように動作します—ゲームはディスクからインストールするか後で再度ダウンロードでき、物理的ディスクをドライブに入れておく必要はなくなります。Ghacksが報じています。
Xbox Play Anywhereをサポートするタイトルの場合、結果的なデジタル コピーはPC、Xbox Cloud Gaming、およびXbox Allyのようなハンドヘルド デバイスでもゲームをアンロックします。Ghacksが報じています。
展開タイムライン
この機能はXbox Insiderでおよそ1か月間テストされた後、マイクロソフトが2026年9月29日に全Xbox Series X|S所有者向けに利用可能にしました。KotakuおよびGhacksが報じています。パブリッシャー個別のサポートは段階的に追加されています:TheGamerが報じたところ、Ubisoftはその全カタログをこのプログラムに追加し、Segaゲームはより最近に互換性を得ましたが部分的です。Square EnixとバンダイナムコはRollout時点で参加していなかったため、Final Fantasy、Kingdom Hearts、Elden Ringなどのフランチャイズは対応していません。TheGamerが報じています。
SEGAのカタログ、ケースバイケース
TheGamerが発見したところ、SEGAの参加はタイトルごとに不均等です。Sonic Colors Ultimate、Sonic Forces、Sonic Frontiers、およびXbox OneおよびSeries X|Sでリリースされたペルソナシリーズは互換ですが、Sonic Mania、Sonic x Shadow Generations、およびSonic Racing: CrossWorldsは互換ではありません。Yakuza/Like a Dragonシリーズは結果が混在しており、一部のエントリーはサポートされていますが他はそうではありません。
全てのディスクが対応していない理由
マイクロソフトのサポート ページは、適格性が時間とともに変わる可能性があることを述べており、その理由は技術的、ライセンス、パブリッシング、製造、およびその他の考慮事項として説明されている、Ghacksが報じています。互換性のあるタイトルの数はソースによって異なり、より多くのディスクが記録されるにつれて変動し続けます:Ghacksはコミュニティ運営トラッカーXCT.liveが1,578のXboxゲームを完全互換として記載していると引用しました。一方、TheGamerもXCT.liveを引用して、テスト済みの1,859ディスク中1,565のタイトルが互換であると報じています。Kotakuは別の名前のないファンメイド リストを引用し、最小1,400の互換ゲーム数としています。Xbox 360およびオリジナルXboxディスクはこのプログラムから除外されます。Kotakuが報じています。
ライセンスはディスクに紐付いたまま
デジタルライセンスは永続的でディスク独立の購入ではありません。Ghacksが報じたところ、ディスクが売られた、貸された、または失われた場合、ディスクが再取得されるか、ゲームが完全に購入されるまで、デジタル権は元所有者に対して中止されます;その同じディスクの新しい所有者はゲームをインストール後に自分自身のためにライセンスを申請できます。Kotakuが報じています。Kotakuはプレイヤーに変換したディスクを保管するよう忠告し、「ディスクを売却または失うことはデジタルライセンスの喪失を招く可能性があります。特に誰か他の人がそれを利用する場合です」と警告しています。
ディスクを自動的に再生したくないプレイヤー—たとえば再販売前—はコンソール メニューの「ディスクを自動的にプレイ」設定をオフにすることができます。Kotakuが報じています。
コストとストレージ
GhacksもKotakuも変換手数料を報じていません;ライセンスはディスクを既に所有することを超えて追加のコストなしで付与されます。Ghacksが指摘したのは、変換されたゲームはコンソールの内部ストレージにインストールされる必要があること—Xbox Series Xで約802GB使用可能—で、個々のタイトルは約30GBから190GBの範囲です。外部USBドライブ上のゲームはプレイ可能になるためにシステム ストレージに移動する必要があります。
| 詳細 | 既知のこと |
|---|---|
| 全プレイヤー開始日 | 2026年9月29日、約1か月のInsiderテスト後(Kotaku、Ghacks) |
| 対応ディスク | Xbox OneおよびXbox Series X|Sディスクのみ;Xbox 360/オリジナルXbox除外(Kotaku) |
| コスト | 報じられた変換手数料なし(Ghacks、Kotaku) |
| 互換タイトル | 推定値はソースによって異なります:XCT.live当たり1,578(Ghacks);テスト済み1,859中1,565 XCT.live当たり(TheGamer);別のファンリスト当たり最小1,400(Kotaku) |
| 参加したパブリッシャー | Ubisoft(全カタログ);Segaは最近参加し部分的カタログ;Square EnixとバンダイナムコはまだRollout時点で参加していません(TheGamer) |
| ディスク依存性 | ディスクが売られた、貸された、または失われた場合ライセンス中止(Ghacks、Kotaku) |
よくある質問
- Xboxでディスクをデジタルに変換するために支払う必要がありますか?
- GhacksおよびKotakuが報じたところ、変換手数料はありません;対応するディスクを持つプレイヤーは追加コストなしでデジタルライセンスを受け取ります。
- 変換後にディスクを売却した場合はどうなりますか?
- Ghacksが報じたところ、ディスクを売却または失うと、ディスクが再取得されるかゲームが再度購入されるまで、元所有者のデジタルライセンスが中止されます;新しい所有者はゲームをインストール後にライセンスを申請できます。Kotakuが報じています。
- ディスク・トゥ・デジタルはXbox 360またはオリジナルXboxゲームで機能しますか?
- いいえ。Kotakuが報じたところ、このプログラムはXbox OneおよびXbox Series X|Sディスクのみをカバーし、Xbox 360およびオリジナルXboxタイトルを除外します。
- すべてのパブリッシャーがサポートされていますか?
- いいえ。TheGamerが報じたところ、Ubisoftの全カタログおよび最近Segaカタログの一部がサポートされていますが、Square EnixおよびバンダイナムコはRollout時点で参加していなかったため、Final FantasyおよびElden Ringのようなフランチャイズは除外されています。
- すでに所有しているディスクのライセンスを申請するにはどうすればよいですか?
- Kotakuが報じたところ、ディスクを挿入するとコンソール メニューに申請オプションが表示されるか、またはゲームをプレイ開始するだけでライセンスが自動的に付与されます。
出典
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