Deze taal is machinaal vertaald en is niet door een mens gecontroleerd.

Games · Artikel

Xbox Disc-to-Digital Uitgelegd: Hoe Microsoft Game-Schijven in Digitale Licenties Omzet

Gepubliceerd:

In het kort

Xboxs disc-to-digital-programma leest een fysieke Xbox One- of Series X|S-schijf in en maakt een gekoppelde digitale licentie aan, zodat het spel zonder de schijf kan worden geïnstalleerd en gespeeld. Microsoft opende de functie op 29 september 2026 voor alle spelers, na ongeveer een maand Insider-testing, en de licentie wordt ingetrokken als de schijf verloren gaat of wordt verkocht.

Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel

Microsofts disc-to-digital-programma verandert een aankoop die je jaren geleden op een schijf hebt gedaan in een vermelding in je digitale Xbox-bibliotheek. In plaats van opnieuw te betalen, plaatsen spelers een in aanmerking komende Xbox One- of Xbox Series X|S-schijf in een Series X|S-console, en het systeem controleert deze tegen een serverzijdige lijst met ondersteunde titels. Als het spel gekwalificeerd, geeft Xbox een digitale licentie uit die aan die specifieke schijf is gekoppeld, zoals gerapporteerd door Kotaku en Ghacks.

Hoe de conversie eigenlijk werkt

Volgens Kotakus praktische verslag kunnen spelers de licentie op twee manieren claimen: via een speciale menu-prompt die verschijnt na het inbrengen van een schijf, of eenvoudig door het spel te starten, wat de licentie automatisch activeert. Eenmaal verleend, gedraagt de licentie zich exact als een digitale Store-aankoop – het spel kan van de schijf worden geïnstalleerd of later opnieuw worden gedownload, en de fysieke schijf hoeft niet meer in het station te blijven staan om de titel te starten, aldus Ghacks.

Voor titels die Xbox Play Anywhere ondersteunen, ontgrendelt de resulterende digitale kopie het spel ook op pc, via Xbox Cloud Gaming en op handheld-apparaten zoals de Xbox Ally, aldus Ghacks.

Uitrolschema

De functie is ongeveer een maand lang met Xbox Insiders getest voordat Microsoft deze op 29 september 2026 beschikbaar stelde voor alle Xbox Series X|S-eigenaren, volgens Kotaku en Ghacks. Ondersteuning voor individuele uitgevers is geleidelijk toegevoegd: TheGamer meldde dat Ubisoft zijn volledige catalogus aan het programma heeft toegevoegd, terwijl Sega-spelen onlangs compatibel zijn geworden en slechts gedeeltelijk. Square Enix en Bandai Namco waren niet toegetreden op het moment van de uitrol, wat betekent dat franchises zoals Final Fantasy, Kingdom Hearts en Elden Ring niet geschikt waren, aldus TheGamer.

SEGA's catalogus, geval per geval

TheGamer ontdekte dat SEGA's deelneming titel voor titel ongelijk is. Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, Sonic Frontiers en de Persona-serie uitgebracht op Xbox One en Series X|S zijn compatibel, terwijl Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations en Sonic Racing: CrossWorlds dat niet zijn. De Yakuza/Like a Dragon-serie heeft gemengde resultaten, met sommige items ondersteund en andere niet.

Waarom niet elke schijf geschikt is

De ondersteuningspagina van Microsoft stelt dat de geschiktheid in de loop der tijd kan veranderen vanwege factoren die het beschrijft als technisch, licentie-, publicatie-, productie- en andere overwegingen, aldus Ghacks. Cijfers voor het aantal compatibele titels variëren per bron en blijven verschuiven naarmate meer schijven worden geregistreerd: Ghacks citeerde de door de gemeenschap beheerde tracker XCT.live met 1.578 Xbox-spelen als volledig compatibel, terwijl TheGamer, ook onder verwijzing naar XCT.live, 1.565 compatibele titels uit 1.859 geteste schijven rapporteerde. Kotaku citeerde een aparte, naamloze list gemaakt door fans met het getal van minimaal 1.400 compatibele spelen. Xbox 360- en originele Xbox-schijven zijn uitgesloten van het programma, aldus Kotaku.

De licentie blijft aan de schijf gekoppeld

De digitale licentie is geen permanente, schijf-onafhankelijke aankoop. Ghacks meldde dat als een schijf wordt verkocht, uitgeleend of verloren gaat, de digitale rechten voor de oorspronkelijke eigenaar worden opgeschort totdat de schijf opnieuw wordt verkregen of het spel geheel wordt gekocht; een nieuwe eigenaar van diezelfde schijf kan de licentie voor zichzelf claimen na het installeren van het spel. Kotaku adviseerde spelers om elke schijf die ze converteren vast te houden, waarschuwend dat "het verkopen of verliezen van je schijf kan resulteren in het verliezen van je digitale licentie, vooral als iemand anders deze inloost."

Spelers die niet willen dat een schijf automatisch wordt ingelost – bijvoorbeeld voordat ze deze doorverkopen – kunnen de instelling "Schijf automatisch afspelen" in het consolemenu uitschakelen, volgens Kotaku.

Kosten en opslag

Noch Ghacks noch Kotaku meldden enige conversiekosten; de licentie wordt verleend zonder extra kosten naast het bezit van de schijf. Ghacks merkte op dat geconverteerde spelen nog steeds op de interne opslag van de console moeten worden geïnstalleerd – ongeveer 802GB bruikbaar op Xbox Series X – met individuele titels variërend van ongeveer 30GB tot 190GB, en dat spelen op externe USB-schijven naar systeemopslag moeten worden verplaatst om speelbaar te zijn.

Xbox disc-to-digital in een oogopslag
DetailsWat bekend is
Lanceringsdatum voor alle spelers29 september 2026, na ongeveer een maand Insider-testing (Kotaku, Ghacks)
In aanmerking komende schijvenAlleen Xbox One en Xbox Series X|S-schijven; Xbox 360/originele Xbox uitgesloten (Kotaku)
KostenGeen conversiekosten gerapporteerd (Ghacks, Kotaku)
Compatibele titelsSchattingen variëren per bron: 1.578 per XCT.live (Ghacks); 1.565 van 1.859 geteste per XCT.live (TheGamer); minimaal 1.400 per aparte fanlijst (Kotaku)
Deelnemende uitgeversUbisoft (volledige catalogus); Sega is onlangs met een gedeeltelijke catalogus toegetreden; Square Enix en Bandai Namco nemen nog niet deel (TheGamer)
Afhankelijkheid van schijfLicentie opgeschort als schijf wordt verkocht, uitgeleend of verloren gaat (Ghacks, Kotaku)

Vragen

Moet ik betalen om een schijf op Xbox naar digitaal om te zetten?
Ghacks en Kotaku hebben geen conversiekosten gerapporteerd; spelers met een in aanmerking komende schijf ontvangen de digitale licentie zonder extra kosten.
Wat gebeurt er als ik de schijf na omzetting verkoop?
Volgens Ghacks wordt de digitale licentie van de oorspronkelijke eigenaar opgeschort als de schijf wordt verkocht of verloren gaat, totdat de schijf opnieuw wordt verkregen of het spel opnieuw wordt gekocht; een nieuwe eigenaar kan de licentie na installatie van het spel claimen, aldus Kotaku.
Werkt disc-to-digital met Xbox 360- of originele Xbox-spelen?
Nee. Kotaku meldde dat het programma alleen Xbox One- en Xbox Series X|S-schijven omvat, met uitsluiting van Xbox 360- en originele Xbox-titels.
Worden alle uitgevers ondersteund?
Nee. TheGamer meldde dat de volledige catalogus van Ubisoft en recentelijk ook deel van de catalogus van SEGA worden ondersteund, terwijl Square Enix en Bandai Namco niet waren toegetreden op het moment van de uitrol, waardoor franchises zoals Final Fantasy en Elden Ring werden uitgesloten.
Hoe claim ik een licentie voor een schijf die ik al bezit?
Kotaku meldde dat het inbrengen van de schijf een claimoptie in het consolemenu naar voren brengt, of de licentie kan automatisch worden verleend door eenvoudig het spel te starten.

Bronnen

  1. Ghacks — Microsoft Opens Xbox Disc-to-Digital to All Players, Turning Physical Discs Into Digital Licenses
  2. Kotaku — Xbox's Disc-To-Digital Is Rolling Out Now To All Users
  3. TheGamer — Xbox Disc-To-Digital Finally Supports Certain Sega Games

Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken

Gerelateerd