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Xbox Disc-to-Digital Spiegato: Come Microsoft Converte i Dischi di Gioco in Licenze Digitali
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In breve
Il programma disc-to-digital di Xbox legge un disco fisico Xbox One o Series X|S e crea una licenza digitale collegata, in modo che il gioco possa essere installato e giocato senza il disco. Microsoft ha aperto la funzione a tutti i giocatori il 29 settembre 2026, dopo circa un mese di test Insider, e la licenza viene revocata se il disco viene perso o venduto.
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Il programma disc-to-digital di Microsoft trasforma un acquisto che hai fatto su disco anni fa in una voce nella tua libreria Xbox digitale. Invece di pagare di nuovo, i giocatori inseriscono un disco Xbox One o Xbox Series X|S idoneo in una console Series X|S e il sistema lo controlla rispetto a un elenco lato server di titoli supportati. Se il gioco si qualifica, Xbox rilascia una licenza digitale legata a quel disco specifico, come riportato da Kotaku e Ghacks.
Come funziona effettivamente la conversione
Secondo il resoconto pratico di Kotaku, i giocatori possono richiedere la licenza in due modi: attraverso un prompt di menu dedicato che appare dopo l'inserimento di un disco, o semplicemente iniziando a giocare, il che attiva la licenza automaticamente. Una volta concessa, la licenza si comporta esattamente come un acquisto dal negozio digitale – il gioco può essere installato dal disco o scaricato di nuovo in seguito, e il disco fisico non ha più bisogno di rimanere nell'unità per avviare il titolo, come riportato da Ghacks.
Per i titoli che supportano Xbox Play Anywhere, la copia digitale risultante sblocca anche il gioco su PC, tramite Xbox Cloud Gaming e su dispositivi portatili come Xbox Ally, secondo Ghacks.
Cronologia del rollout
La funzione è stata testata con gli Xbox Insider per circa un mese prima che Microsoft la rendesse disponibile a tutti i proprietari di Xbox Series X|S il 29 settembre 2026, secondo Kotaku e Ghacks. Il supporto per i singoli editori è stato aggiunto gradualmente: TheGamer ha riferito che Ubisoft ha aggiunto l'intero catalogo al programma, mentre i giochi Sega sono diventati compatibili più di recente e solo parzialmente. Square Enix e Bandai Namco non si erano ancora uniti al momento del rollout, il che significa che i franchise come Final Fantasy, Kingdom Hearts ed Elden Ring non erano idonei, come ha riferito TheGamer.
Catalogo SEGA, caso per caso
TheGamer ha scoperto che la partecipazione di SEGA è irregolare titolo per titolo. Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, Sonic Frontiers e la serie Persona rilasciate su Xbox One e Series X|S sono compatibili, mentre Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations e Sonic Racing: CrossWorlds non lo sono. La serie Yakuza/Like a Dragon ha risultati misti, con alcune voci supportate e altre no.
Perché non ogni disco si qualifica
La pagina di supporto di Microsoft afferma che l'idoneità può cambiare nel tempo a causa di fattori che descrive come tecnici, di licenza, di pubblicazione, di produzione e altre considerazioni, secondo Ghacks. Le cifre per il numero di titoli compatibili variano a seconda della fonte e continuano a cambiare man mano che più dischi vengono registrati: Ghacks ha citato il tracker gestito dalla comunità XCT.live che elenca 1.578 giochi Xbox come completamente compatibili, mentre TheGamer, citando anche XCT.live, ha riferito 1.565 titoli compatibili su 1.859 dischi testati. Kotaku ha citato un elenco separato e senza nome creato da fan che fissa il numero a un minimo di 1.400 giochi compatibili. I dischi Xbox 360 e Xbox originali sono esclusi dal programma, come ha riferito Kotaku.
La licenza rimane legata al disco
La licenza digitale non è un acquisto permanente e indipendente dal disco. Ghacks ha riferito che se un disco viene venduto, prestato o perso, i diritti digitali vengono sospesi per il proprietario originale fino al recupero del disco o all'acquisto completo del gioco; un nuovo proprietario dello stesso disco può reclamare la licenza per se stesso dopo aver installato il gioco. Kotaku ha consigliato ai giocatori di mantenere il controllo di qualsiasi disco che convertono, avvertendo che "vendere o perdere il disco potrebbe comportare la perdita della licenza digitale, specialmente se qualcun altro la riscatta."
I giocatori che non desiderano che un disco venga riscattato automaticamente – ad esempio prima di rivenderlo – possono disattivare l'impostazione "Riproduci disco automaticamente" nel menu della console, secondo Kotaku.
Costo e archiviazione
Né Ghacks né Kotaku hanno riferito alcun costo di conversione; la licenza viene concessa senza costi aggiuntivi oltre al possesso del disco. Ghacks ha notato che i giochi convertiti devono ancora essere installati nell'archiviazione interna della console – circa 802GB utilizzabili su Xbox Series X – con singoli titoli che vanno da circa 30GB a 190GB, e che i giochi su unità USB esterne devono essere spostati nell'archiviazione di sistema per essere giocabili.
| Dettagli | Ciò che si sa |
|---|---|
| Data di lancio per tutti i giocatori | 29 settembre 2026, dopo circa un mese di test Insider (Kotaku, Ghacks) |
| Dischi idonei | Solo dischi Xbox One e Xbox Series X|S; Xbox 360/Xbox originale escluso (Kotaku) |
| Costo | Nessun costo di conversione segnalato (Ghacks, Kotaku) |
| Titoli compatibili | Le stime variano a seconda della fonte: 1.578 per XCT.live (Ghacks); 1.565 di 1.859 testati per XCT.live (TheGamer); almeno 1.400 secondo un elenco separato di fan (Kotaku) |
| Editori aderenti | Ubisoft (catalogo completo); Sega si è unito più di recente con un catalogo parziale; Square Enix e Bandai Namco non ancora partecipanti (TheGamer) |
| Dipendenza dal disco | Licenza sospesa se il disco viene venduto, prestato o perso (Ghacks, Kotaku) |
Domande
- Devo pagare per convertire un disco in digitale su Xbox?
- Né Ghacks né Kotaku hanno segnalato alcun costo di conversione; i giocatori con un disco idoneo ricevono la licenza digitale senza costi aggiuntivi.
- Cosa succede se vendo il disco dopo averlo convertito?
- Secondo Ghacks, la vendita o la perdita del disco sospende la licenza digitale del proprietario originale fino al recupero del disco o all'acquisto nuovamente del gioco; un nuovo proprietario può reclamare la licenza dopo aver installato il gioco, come ha riferito Kotaku.
- Disc-to-digital funziona con i giochi Xbox 360 o Xbox originale?
- No. Kotaku ha riferito che il programma copre solo i dischi Xbox One e Xbox Series X|S, escludendo i titoli Xbox 360 e Xbox originale.
- Tutti gli editori sono supportati?
- No. TheGamer ha riferito che il catalogo completo di Ubisoft e, più di recente, parte del catalogo di SEGA sono supportati, mentre Square Enix e Bandai Namco non si erano ancora uniti al momento del rollout, escludendo franchise come Final Fantasy ed Elden Ring.
- Come richiedo una licenza per un disco che possiedo già?
- Kotaku ha riferito che l'inserimento del disco fa apparire un'opzione di reclamo nel menu della console, oppure la licenza può essere concessa automaticamente semplicemente iniziando a giocare.
Fonti
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