Ten język jest tłumaczony maszynowo i nie został zweryfikowany przez człowieka.

Gry · Artykuł

Xbox Disc-to-Digital: Jak Microsoft konwertuje dyski gier na licencje cyfrowe

Opublikowano:

W skrócie

Program disc-to-digital firmy Xbox odczytuje fizyczny dysk Xbox One lub Series X|S i tworzy powiązaną licencję cyfrową, dzięki czemu gra może być zainstalowana i rozgrywana bez dysku. Microsoft udostępnił tę funkcję wszystkim graczom 29 września 2026 roku po około miesiącu testowania w programie Insider, a licencja zostaje wycofana, jeśli dysk zostanie zgubiony lub sprzedany.

Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał

Program disc-to-digital firmy Microsoft zamienia zakup dokonany na dysku lata temu na wpis w swojej cyfrowej bibliotece Xbox. Zamiast płacić ponownie, gracze wkładają odpowiedni dysk Xbox One lub Xbox Series X|S do konsoli Series X|S, a system sprawdza go na liście obsługiwanych tytułów po stronie serwera. Jeśli gra się kwalifikuje, Xbox wystawia licencję cyfrową powiązaną z tym konkretnym dyskiem, jak donoszą Kotaku i Ghacks.

Jak faktycznie działa konwersja

Według pierwszoręcznego relacjonowania Kotaku gracze mogą uzyskać licencję na dwa sposoby: poprzez dedykowane menu, które pojawia się po wstawieniu dysku, lub po prostu rozpoczynając grę, co automatycznie aktywuje licencję. Po udzieleniu licencja działa dokładnie jak cyfrowy zakup w Sklepie — gra może być zainstalowana z dysku lub pobrana później, a fizyczny dysk nie musi już pozostawać w napędzie, aby uruchomić grę, jak donosi Ghacks.

W przypadku tytułów obsługujących Xbox Play Anywhere wynikowa kopia cyfrowa odblokowuje również grę na komputerze, przez Xbox Cloud Gaming oraz na urządzeniach przenośnych, takich jak Xbox Ally, zgodnie z Ghacks.

Harmonogram wdrażania

Ta funkcja była testowana z Xbox Insiders przez około miesiąc, zanim Microsoft udostępnił ją wszystkim właścicielom Xbox Series X|S 29 września 2026 roku, zgodnie z Kotaku i Ghacks. Obsługa poszczególnych wydawców była dodawana stopniowo: TheGamer donosi, że Ubisoft dodała cały swój katalog do programu, podczas gdy gry Sega stały się kompatybilne niedawno i tylko częściowo. Square Enix i Bandai Namco nie przystąpiły na moment wdrażania, co oznacza, że franczyzy takie jak Final Fantasy, Kingdom Hearts i Elden Ring nie były kwalifikowalne, jak donosi TheGamer.

Katalog SEGA, przypadek po przypadku

TheGamer odkrył, że udział SEGA jest nierówny w zależności od tytułu. Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, Sonic Frontiers i seria Persona wydane na Xbox One i Series X|S są kompatybilne, podczas gdy Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations i Sonic Racing: CrossWorlds nie są. Seria Yakuza/Like a Dragon daje mieszane wyniki, niektóre części są obsługiwane, a inne nie.

Dlaczego nie każdy dysk się kwalifikuje

Strona pomocy technicznej Microsoft stwierdza, że kwalifikowalność może się zmieniać w miarę upływu czasu ze względu na czynniki, które opisuje jako techniczne, licencyjne, wydawnicze, produkcyjne i inne rozważania, zgodnie z Ghacks. Liczby dotyczące kompatybilności tytułów różnią się w zależności od źródła i ciągle się zmieniają w miarę rejestrowania większej liczby dysków: Ghacks powołuje się na śledzona przez społeczność tracker XCT.live, który wymienia 1578 gier Xbox jako w pełni kompatybilnych, podczas gdy TheGamer, również powołując się na XCT.live, donosi o 1565 kompatybilnych tytułach z 1859 przetestowanych dysków. Kotaku powołuje się na odrębną, nienazwaną listę fanów, która umieszcza liczbę na minimum 1400 kompatybilnych gier. Dyski Xbox 360 i oryginalnej Xbox są wykluczone z programu, jak donosi Kotaku.

Licencja pozostaje powiązana z dyskiem

Licencja cyfrowa nie jest stałym, niezależnym od dysku zakupem. Ghacks donosi, że jeśli dysk zostanie sprzedany, pożyczony lub zgubiony, prawa cyfrowe są wznowione dla pierwotnego właściciela do czasu ponownego nabycia dysku lub zakupu gry; nowy właściciel tego samego dysku może ubiegać się o licencję dla siebie po zainstalowaniu gry. Kotaku poradziła graczom, aby zachowali dowolny dysk, który skonwertują, ostrzegając, że «sprzedaż lub utrata dysku może spowodować utratę licencji cyfrowej, zwłaszcza jeśli ktoś inny ją aktywuje».

Gracze, którzy nie chcą, aby dysk był automatycznie aktywowany — na przykład przed jego ponowną sprzedażą — mogą wyłączyć ustawienie «Automatycznie odtwarzaj dysk» w menu konsoli, zgodnie z Kotaku.

Koszt i przechowywanie

Ani Ghacks, ani Kotaku nie zgłosiły żadnych opłat za konwersję; licencja jest przyznawana bez dodatkowych kosztów poza posiadaniem dysku. Ghacks zauważyła, że skonwertowane gry muszą nadal być instalowane w wewnętrznym magazynie konsoli — około 802 GB dostępnego miejsca na Xbox Series X — z poszczególnymi tytułami wahającymi się od około 30 GB do 190 GB, a gry na zewnętrznych dyskach USB muszą być przeniesione do pamięci systemowej, aby były do grania.

Xbox disc-to-digital w skrócie
SzczegółCo wiadomo
Data uruchomienia dla wszystkich graczy29 września 2026 roku, po około miesiącu testowania w programie Insider (Kotaku, Ghacks)
Obsługiwane dyskiTylko dyski Xbox One i Xbox Series X|S; Xbox 360/oryginalna Xbox wykluczone (Kotaku)
KosztNie zgłoszono żadnych opłat za konwersję (Ghacks, Kotaku)
Kompatybilne tytułySzacunki różnią się w zależności od źródła: 1578 według XCT.live (Ghacks); 1565 z 1859 przetestowanych według XCT.live (TheGamer); co najmniej 1400 według osobnej listy fanów (Kotaku)
Dołączeni wydawcyUbisoft (pełny katalog); Sega dołączyła niedawno z katalogiem częściowym; Square Enix i Bandai Namco nie uczestniczą (TheGamer)
Zależność od dyskuLicencja zawieszona, jeśli dysk zostanie sprzedany, pożyczony lub zgubiony (Ghacks, Kotaku)

Pytania

Czy muszę płacić za konwersję dysku na cyfrowy na Xbox?
Ghacks ani Kotaku nie zgłosiły żadnych opłat za konwersję; gracze z kompatybilnym dyskiem otrzymują licencję cyfrową bez dodatkowych kosztów.
Co się stanie, jeśli sprzedam dysk po jego konwersji?
Zgodnie z Ghacks, sprzedaż lub utrata dysku wznawia licencję cyfrową pierwotnego właściciela do czasu ponownego nabycia dysku lub ponownego zakupu gry; nowy właściciel może ubiegać się o licencję po zainstalowaniu gry, jak donosi Kotaku.
Czy disc-to-digital działa z grami Xbox 360 lub oryginalnym Xbox?
Nie. Kotaku donosi, że program obejmuje tylko dyski Xbox One i Xbox Series X|S, wykluczając tytuły Xbox 360 i oryginalnego Xbox.
Czy wszyscy wydawcy są obsługiwani?
Nie. TheGamer donosi, że pełny katalog Ubisoft i, niedawno, część katalogu SEGA są obsługiwane, podczas gdy Square Enix i Bandai Namco nie przystąpiły na moment wdrażania, pomijając franczyzy takie jak Final Fantasy i Elden Ring.
Jak się ubiega o licencję na dysk, który już posiadam?
Kotaku donosi, że wstawienie dysku wyświetla opcję roszczenia w menu konsoli, lub licencja może być przyznana automatycznie poprzez po prostu rozpoczęcie gry.

Źródła

  1. Ghacks — Microsoft Opens Xbox Disc-to-Digital to All Players, Turning Physical Discs Into Digital Licenses
  2. Kotaku — Xbox's Disc-To-Digital Is Rolling Out Now To All Users
  3. TheGamer — Xbox Disc-To-Digital Finally Supports Certain Sega Games

Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy

Powiązane