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Xbox 디스크-투-디지털 설명: 마이크로소프트가 게임 디스크를 디지털 라이선스로 변환하는 방법
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요약
Xbox의 디스크-투-디지털 프로그램은 물리적 Xbox One 또는 Series X|S 디스크를 읽고 연결된 디지털 라이선스를 생성하므로 디스크 없이 게임을 설치하고 플레이할 수 있습니다. 마이크로소프트는 약 1개월의 Insider 테스트 후 2026년 9월 29일에 모든 플레이어에게 이 기능을 공개했으며, 디스크를 잃어버리거나 판매하면 라이선스는 취소됩니다.
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마이크로소프트의 디스크-투-디지털 프로그램은 몇 년 전에 디스크로 구매한 구매를 디지털 Xbox 라이브러리의 항목으로 변환합니다. 다시 지불하는 대신 플레이어가 호환되는 Xbox One 또는 Xbox Series X|S 디스크를 Series X|S 콘솔에 삽입하면 시스템은 서버 쪽의 지원되는 타이틀 목록에 대해 확인합니다. 게임이 적격이면 Xbox는 그 디스크에 연결된 디지털 라이선스를 발급합니다. Kotaku 및 Ghacks에서 보도했습니다.
변환이 실제로 작동하는 방식
Kotaku의 실습 보도에 따르면 플레이어는 두 가지 방법으로 라이선스를 청구할 수 있습니다: 디스크 삽입 후 나타나는 전용 메뉴 프롬프트 또는 단순히 게임을 시작하면 라이선스가 자동으로 트리거됩니다. 일단 부여되면 라이선스는 디지털 Store 구매와 정확히 동일하게 작동합니다—게임을 디스크에서 설치하거나 나중에 다시 다운로드할 수 있으며 물리적 디스크를 드라이브에 보관할 필요가 없습니다. Ghacks가 보도했습니다.
Xbox Play Anywhere를 지원하는 타이틀의 경우 결과 디지털 사본은 PC, Xbox Cloud Gaming, 및 Xbox Ally와 같은 핸드헬드 장치에서도 게임을 잠금 해제합니다. Ghacks에 따르면.
출시 일정
이 기능은 Xbox Insiders로 약 1개월 동안 테스트된 후 마이크로소프트가 2026년 9월 29일에 모든 Xbox Series X|S 소유자에게 공개했습니다. Kotaku 및 Ghacks에 따르면. 개별 퍼블리셔에 대한 지원은 점진적으로 추가되었습니다: TheGamer가 보도한 바에 따르면 Ubisoft는 전체 카탈로그을 프로그램에 추가했고 Sega 게임은 최근에 호환성을 얻었지만 부분적입니다. Square Enix와 Bandai Namco는 출시 시점에 참여하지 않았으므로 Final Fantasy, Kingdom Hearts, Elden Ring과 같은 프랜차이즈는 적격이 아닙니다. TheGamer가 보도했습니다.
세가의 카탈로그, 케이스별로
TheGamer가 발견한 바에 따르면 SEGA의 참여는 제목별로 불균등합니다. Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, Sonic Frontiers, 및 Xbox One과 Series X|S에서 출시된 Persona 시리즈는 호환되지만 Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations, 및 Sonic Racing: CrossWorlds는 호환되지 않습니다. Yakuza/Like a Dragon 시리즈는 혼합된 결과를 가지고 있으며 일부 항목은 지원되고 다른 항목은 그렇지 않습니다.
모든 디스크가 지원되지 않는 이유
마이크로소프트의 지원 페이지는 적격성이 기술, 라이선싱, 퍼블리싱, 제조 및 기타 고려 사항으로 설명하는 요인으로 인해 시간이 지남에 따라 변할 수 있다고 명시합니다. Ghacks에 따르면. 호환되는 타이틀의 숫자는 소스에 따라 다르며 더 많은 디스크가 기록됨에 따라 계속 변합니다: Ghacks는 커뮤니티 운영 추적기 XCT.live가 1,578개의 Xbox 게임을 완전히 호환으로 나열하고 있다고 인용했습니다. 한편 TheGamer는 XCT.live를 인용하여 테스트된 1,859개 디스크 중 1,565개의 호환 타이틀을 보도했습니다. Kotaku는 별도의 팬 제작 목록을 인용하여 최소 1,400개의 호환 게임을 제시합니다. Xbox 360 및 원본 Xbox 디스크는 프로그램에서 제외됩니다. Kotaku가 보도했습니다.
라이선스는 디스크에 연결된 상태로 유지됩니다
디지털 라이선스는 영구적이고 디스크 독립적인 구매가 아닙니다. Ghacks가 보도한 바에 따르면 디스크를 판매하거나 빌려주거나 잃어버린 경우 디스크를 다시 취득하거나 게임을 완전히 구매할 때까지 원래 소유자에 대해 디지털 권리가 중지됩니다; 동일한 디스크의 새 소유자는 게임을 설치한 후 자신을 위해 라이선스를 청구할 수 있습니다. Kotaku가 보도했습니다. Kotaku는 플레이어에게 변환한 디스크를 보관하도록 조언하면서 "디스크를 판매하거나 잃어버리면 특히 다른 사람이 이를 사용할 경우 디지털 라이선스를 잃을 수 있습니다"라고 경고합니다.
디스크를 자동으로 재생하고 싶지 않은 플레이어 — 예를 들어 재판매 전 — 콘솔 메뉴에서 "디스크 자동 재생" 설정을 끌 수 있습니다. Kotaku에 따르면.
비용 및 저장소
Ghacks나 Kotaku 모두 변환 수수료를 보도하지 않았습니다; 라이선스는 이미 디스크를 소유하는 것 이상의 추가 비용 없이 부여됩니다. Ghacks는 변환된 게임을 콘솔의 내부 저장소에 설치해야 한다고 지적했습니다 — Xbox Series X에서 약 802GB 사용 가능 — 개별 타이틀은 약 30GB에서 190GB 범위이며 외부 USB 드라이브의 게임은 재생 가능하려면 시스템 저장소로 이동해야 합니다.
| 세부사항 | 알려진 것 |
|---|---|
| 모든 플레이어 출시 날짜 | 2026년 9월 29일, 약 1개월의 Insider 테스트 후 (Kotaku, Ghacks) |
| 적격 디스크 | Xbox One 및 Xbox Series X|S 디스크만; Xbox 360/원본 Xbox 제외 (Kotaku) |
| 비용 | 보도된 변환 수수료 없음 (Ghacks, Kotaku) |
| 호환 타이틀 | 추정치는 소스에 따라 다릅니다: XCT.live당 1,578 (Ghacks); 테스트된 1,859개 중 1,565개 XCT.live당 (TheGamer); 별도의 팬 목록당 최소 1,400 (Kotaku) |
| 참여한 퍼블리셔 | Ubisoft (전체 카탈로그); Sega는 최근에 부분 카탈로그로 참여; Square Enix와 Bandai Namco는 아직 참여하지 않음 (TheGamer) |
| 디스크 종속성 | 디스크를 판매, 대여 또는 잃어버린 경우 라이선스 중지 (Ghacks, Kotaku) |
자주 묻는 질문
- Xbox에서 디스크를 디지털로 변환하기 위해 지불해야 합니까?
- Ghacks 또는 Kotaku에서 보도한 변환 수수료는 없습니다; 적격 디스크를 가진 플레이어는 추가 비용 없이 디지털 라이선스를 받습니다.
- 변환 후 디스크를 판매한 경우는 어떻게 됩니까?
- Ghacks에 따르면 디스크를 판매하거나 잃어버리면 디스크를 다시 취득하거나 게임을 다시 구매할 때까지 원래 소유자의 디지털 라이선스가 중지됩니다; 새 소유자는 게임을 설치한 후 라이선스를 청구할 수 있습니다. Kotaku가 보도했습니다.
- 디스크-투-디지털이 Xbox 360 또는 원본 Xbox 게임에서 작동합니까?
- 아니요. Kotaku가 보도한 바에 따르면 프로그램은 Xbox One 및 Xbox Series X|S 디스크만 다루며 Xbox 360 및 원본 Xbox 타이틀을 제외합니다.
- 모든 퍼블리셔가 지원됩니까?
- 아니요. TheGamer가 보도한 바에 따르면 Ubisoft의 전체 카탈로그 및 최근에 Sega 카탈로그의 일부가 지원되지만 Square Enix와 Bandai Namco는 출시 시점에 참여하지 않아 Final Fantasy 및 Elden Ring과 같은 프랜차이즈를 제외합니다.
- 이미 소유한 디스크의 라이선스를 청구하려면 어떻게 합니까?
- Kotaku가 보도한 바에 따르면 디스크를 삽입하면 콘솔 메뉴에 청구 옵션이 나타나거나 단순히 게임을 시작하면 라이선스가 자동으로 부여됩니다.
출처
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