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Xbox Disc-to-Digital erklärt: Wie Microsoft Spiel-Discs in digitale Lizenzen umwandelt

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Kurz gesagt

Xboxs Disc-to-Digital-Programm liest eine physische Xbox One- oder Series X|S-Disc ein und erstellt eine verknüpfte digitale Lizenz, sodass das Spiel ohne die Disc installiert und gespielt werden kann. Microsoft öffnete die Funktion am 29. September 2026 für alle Spieler, nachdem etwa ein Monat Insider-Tests durchgeführt worden war, und die Lizenz wird widerrufen, wenn die Disc verloren geht oder verkauft wird.

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Microsofts Disc-to-Digital-Programm wandelt einen Kauf, den Sie vor Jahren auf einer Disc getätigt haben, in einen Eintrag in Ihrer digitalen Xbox-Bibliothek um. Anstatt erneut zu bezahlen, legen Spieler eine berechtigte Xbox One- oder Xbox Series X|S-Disc in eine Series X|S-Konsole ein, und das System überprüft diese anhand einer serverseitigen Liste unterstützter Titel. Wenn das Spiel qualifiziert, gibt Xbox eine digitale Lizenz aus, die an diese spezifische Disc gebunden ist, wie von Kotaku und Ghacks berichtet wird.

Wie die Konvertierung tatsächlich funktioniert

Nach Kotakus praktischem Bericht können Spieler die Lizenz auf zwei Wegen beanspruchen: durch eine dedizierte Menüaufforderung, die nach dem Einlegen einer Disc erscheint, oder einfach durch das Starten des Spiels, was die Lizenz automatisch auslöst. Sobald die Lizenz gewährt ist, verhält sie sich genau wie ein digitaler Store-Kauf – das Spiel kann von der Disc installiert oder später erneut heruntergeladen werden, und die physische Disc muss nicht mehr im Laufwerk bleiben, um den Titel zu starten, wie Ghacks berichtete.

Für Titel, die Xbox Play Anywhere unterstützen, entsperrt die resultierende digitale Kopie das Spiel auch auf PC, über Xbox Cloud Gaming und auf tragbaren Geräten wie dem Xbox Ally, laut Ghacks.

Zeitplan für die Einführung

Die Funktion wurde etwa einen Monat lang mit Xbox Insiders getestet, bevor Microsoft sie am 29. September 2026 für alle Xbox Series X|S-Besitzer verfügbar machte, wie Kotaku und Ghacks berichten. Unterstützung für einzelne Herausgeber wurde schrittweise hinzugefügt: TheGamer berichtete, dass Ubisoft seinen gesamten Katalog zum Programm hinzugefügt hat, während Sega-Spiele in letzter Zeit nur teilweise kompatibel wurden. Square Enix und Bandai Namco waren zum Zeitpunkt der Einführung nicht beigetreten, was bedeutet, dass Franchises wie Final Fantasy, Kingdom Hearts und Elden Ring nicht berechtigt waren, wie TheGamer berichtete.

SEGAs Katalog, Fall für Fall

TheGamer stellte fest, dass SEGAs Beteiligung titel für titel ungleichmäßig ist. Sonic Colors Ultimate, Sonic Forces, Sonic Frontiers und die Persona-Serie, die auf Xbox One und Series X|S veröffentlicht wurden, sind kompatibel, während Sonic Mania, Sonic x Shadow Generations und Sonic Racing: CrossWorlds nicht kompatibel sind. Die Yakuza/Like a Dragon-Serie hat gemischte Ergebnisse, wobei einige Einträge unterstützt werden und andere nicht.

Warum nicht jede Disc berechtigt ist

Microsofts Supportseite gibt an, dass sich die Berechtigung im Laufe der Zeit aufgrund von Faktoren ändern kann, die Microsoft als technisch, lizenztechnisch, verlagstechnisch, herstellungstechnisch und andere Überlegungen beschreibt, laut Ghacks. Die Zahlen für die Anzahl der kompatiblen Titel variieren je nach Quelle und ändern sich ständig, wenn mehr Discs protokolliert werden: Ghacks zitierte den von der Community betriebenen Tracker XCT.live, der 1.578 Xbox-Spiele als vollständig kompatibel auflistet, während TheGamer, ebenfalls unter Bezugnahme auf XCT.live, 1.565 kompatible Titel aus 1.859 getesteten Discs meldete. Kotaku zitierte eine separate, unbenannte von Fans erstellte Liste, die die Zahl auf mindestens 1.400 kompatible Spiele setzt. Xbox 360- und Original-Xbox-Discs sind vom Programm ausgeschlossen, wie Kotaku berichtete.

Die Lizenz bleibt an die Disc gebunden

Die digitale Lizenz ist kein dauerhafter, diskunabhängiger Kauf. Ghacks berichtete, dass wenn eine Disc verkauft, verliehen oder verloren geht, die digitalen Rechte für den ursprünglichen Besitzer bis zur Wiedererlangung der Disc oder zum vollständigen Kauf des Spiels ausgesetzt werden; ein neuer Besitzer derselben Disc kann sich die Lizenz nach der Installation des Spiels selbst beanspruchen. Kotaku riet den Spielern, jede Disc, die sie konvertieren, zu behalten, und warnte davor, dass "der Verkauf oder der Verlust Ihrer Disc zum Verlust der digitalen Lizenz führen kann, besonders wenn jemand anderes diese einlöst."

Spieler, die nicht möchten, dass eine Disc automatisch eingelöst wird – zum Beispiel vor dem Weiterverkauf – können die Einstellung "Disc automatisch abspielen" im Konsolenmenü deaktivieren, laut Kotaku.

Kosten und Speicher

Weder Ghacks noch Kotaku berichteten von einer Konvertierungsgebühr; die Lizenz wird ohne zusätzliche Kosten jenseits des bereits vorhandenen Discs gewährt. Ghacks merkte an, dass konvertierte Spiele immer noch auf dem internen Speicher der Konsole installiert werden müssen – etwa 802GB verfügbar auf Xbox Series X – mit einzelnen Titeln zwischen etwa 30GB und 190GB, und dass Spiele auf externen USB-Laufwerken auf den Systemspeicher verschoben werden müssen, um spielbar zu sein.

Xbox Disc-to-Digital auf einen Blick
DetailBekannt
Startdatum für alle Spieler29. September 2026 nach etwa einem Monat Insider-Tests (Kotaku, Ghacks)
Berechtigte DiscsNur Xbox One und Xbox Series X|S Discs; Xbox 360/Original Xbox ausgeschlossen (Kotaku)
KostenKeine Konvertierungsgebühr gemeldet (Ghacks, Kotaku)
Kompatible TitelSchätzungen variieren je nach Quelle: 1.578 pro XCT.live (Ghacks); 1.565 von 1.859 getestete pro XCT.live (TheGamer); mindestens 1.400 laut einer separaten Fan-Liste (Kotaku)
Beigetretene HerausgeberUbisoft (vollständiger Katalog); Sega ist kürzlich mit einem teilweisen Katalog beigetreten; Square Enix und Bandai Namco nehmen noch nicht teil (TheGamer)
Disc-AbhängigkeitLizenz ausgesetzt, wenn Disc verkauft, verliehen oder verloren geht (Ghacks, Kotaku)

Fragen

Muss ich zahlen, um eine Disc auf Xbox in Digital umzuwandeln?
Ghacks und Kotaku haben keine Konvertierungsgebühr gemeldet; Spieler mit einer berechtigten Disc erhalten die digitale Lizenz ohne zusätzliche Kosten.
Was passiert, wenn ich die Disc nach der Konvertierung verkaufe?
Laut Ghacks wird der Verkauf oder der Verlust der Disc die digitale Lizenz des ursprünglichen Besitzers aussetzen, bis die Disc wiederhergestellt oder das Spiel erneut gekauft wird; ein neuer Besitzer kann die Lizenz nach der Installation des Spiels beanspruchen, wie Kotaku berichtete.
Funktioniert Disc-to-Digital mit Xbox 360 oder Original-Xbox-Spielen?
Nein. Kotaku berichtete, dass das Programm nur Xbox One und Xbox Series X|S Discs abdeckt und Xbox 360 und Original-Xbox-Titel ausschließt.
Werden alle Herausgeber unterstützt?
Nein. TheGamer berichtete, dass Ubisofts gesamter Katalog und kürzlich ein Teil von SEGAs Katalog unterstützt werden, während Square Enix und Bandai Namco zum Zeitpunkt der Einführung nicht beigetreten waren, was Franchises wie Final Fantasy und Elden Ring ausließ.
Wie beanspruche ich eine Lizenz für eine Disc, die ich bereits besitze?
Kotaku berichtete, dass das Einlegen der Disc eine Beanspruchungsoption im Konsolenmenü anzeigt, oder die Lizenz kann automatisch gewährt werden, indem einfach das Spiel gestartet wird.

Quellen

  1. Ghacks — Microsoft Opens Xbox Disc-to-Digital to All Players, Turning Physical Discs Into Digital Licenses
  2. Kotaku — Xbox's Disc-To-Digital Is Rolling Out Now To All Users
  3. TheGamer — Xbox Disc-To-Digital Finally Supports Certain Sega Games

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