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Wie GTA 6 die Grafiktechnologie vorantreibt: RAGE-Engine, Ray-Tracing, erklärt
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Kurz gesagt
Grand Theft Auto VI läuft auf einer massiv überarbeiteten Version der eigenen RAGE-Engine von Rockstar und kombiniert echtzeitgesteuerte Ray-Traced-Beleuchtung und -Reflexionen mit dichteren Menschenmengen und detaillierteren Charakteren als jeder vorherige Rockstar-Titel. Unabhängige technische Analysten, die Rockstars "Extended Look"-Aufnahmen vom August 2026 überprüft haben, bezeichneten diese als eines der fortschrittlichsten Beispiele für echtzeitgesteuerte Rendering-Technologie, die auf aktuellen Konsolen gezeigt wird, und fanden heraus, dass das Spiel auf einer PlayStation 5 mit Grundausstattung mit 30 Bildern pro Sekunde läuft.
Diese Fassung ist eine maschinelle Übersetzung des Originals (English). Original lesen
Grand Theft Auto VI wird auf der Rockstar Advanced Game Engine, bekannt als RAGE, der gleichen proprietären Technologiefamilie gebaut, die Rockstar seit Grand Theft Auto IV 2008 nutzt, wie Wikipedia in seinem Eintrag zur Engine beschreibt. Die Engine wurde für GTA 6 erheblich überarbeitet, und diese Überarbeitung ist der Hauptgrund, warum das Spiel zu einem Referenzpunkt in Diskussionen darüber geworden ist, was aktuelle Konsolen der neuesten Generation in Echtzeit rendern können.
Warum dies gerade in den Nachrichten ist
Am 27. August 2026 veröffentlichte Rockstar einen etwa 26-minütigen "Extended Look" auf GTA 6 und zeigte ihn gleichzeitig auf Netflix und seinem eigenen YouTube-Kanal, wie Red Bull berichtet. Im Gegensatz zu den beiden früheren Trailern zeigte diese Präsentation durchgehendes Gameplay – Fahrten, Schießereien und Charakterwechsel – anstelle von nur kinematischen Zwischensequenzen, was Analysten von außen ihren ersten erweiterten Blick auf das Spiel in Echtzeit bot.
Die Analyse von Digital Foundry zum Videomaterial, berichtet von GameBastion, ergab, dass das Gameplay auf einer PlayStation 5 mit Grundausstattung mit 30 Bildern pro Sekunde lief. Das Spiel soll auch auf Xbox Series X|S veröffentlicht werden, wie Red Bull berichtet, obwohl die Framerate-Zahlen für diese Plattform in den für diesen Artikel überprüften Quellen nicht unabhängig bestätigt wurden. GTA 6 soll am 19. November 2026 veröffentlicht werden, nachdem es zweimal von einem ursprünglichen Fenster 2025 verschoben wurde, zuerst auf den 26. Mai 2026 und dann auf November, wie ESPN berichtet.
Was die RAGE-Engine tatsächlich tut
Nach Wikipedia-Eintrag zur Rockstar Advanced Game Engine unterstützen moderne RAGE-Versionen Ray-Traced-Reflexionen, Ray-Traced-Schatten und Ray-Traced-globale Beleuchtung, natives 4K-Rendering, High Dynamic Range (HDR)-Ausgabe, physikalisch basiertes Rendering, volumetrische Wolken und Upscaling-Technologien wie DLSS und FSR, die auf Vulkan und DirectX 12 Renderer laufen. RAGE integriert auch zwei langjährige Drittanbieter-Middleware-Komponenten: die Euphoria-Engine für Charakteranimation und die Bullet-Engine für Physik-Simulation.
Obbe Vermeij, ein ehemaliger technischer Direktor bei Rockstar North, der an früheren Grand Theft Auto-Titeln arbeitete, schrieb auf X, dass während Unreal Engine die beste Allround-Engine ist, Rockstar RAGE wettbewerbsfähig damit gemacht hat und erwartet, dies erneut zu tun, wie GTABoom berichtet. Vermeij argumentierte, dass GTA 6 zahlreiche spezialisierte Funktionen und Effekte benötigt, die in Standard-Engines nicht verfügbar sind, weshalb eine stark angepasste interne Engine ein besserer Fit für ein Projekt dieser Größenordnung ist.
Was unabhängige Analysten im Extended Look sahen
Nach der Überprüfung des August-Videomaterials beschrieben Digital Foundry Analysten Oliver Mackenzie und Richard Leadbetter es in stark positiven Begriffen: Mackenzie nannte es "das beeindruckendste Beispiel von echtzeitgesteuert gerenderten Spielen", das er jemals gesehen habe, während Leadbetter sagte, dass die Leistung in der gesamten Konsolengeneration hervorstand, wie die Berichterstattung ihrer Bemerkungen von GameBastion zeigt.
Ihre technische Analyse, wie in dieser Berichterstattung zusammengefasst, ergab, dass das Videomaterial auf einer PS5 mit Grundausstattung mit 30 Bildern pro Sekunde mit sehr stabiler Leistung und nur gelegentlichen Single-Frame-Drops lief. Sie hoben Charaktermodelle als das am meisten verbesserte visuelle Element hervor, verwiesen auf einen generationalen Sprung bei der Haarsimulation neben detaillierteren Haut-, Schweiß- und Make-up-Rendering. Sie notierten auch eine ungewöhnlich dichte NPC-Population und beschrieben ein Ökosystem, das Hunderte von einzeln simulierten Charakteren gleichzeitig rendern kann.
Zu Beleuchtung im Besonderen stellte Digital Foundry's Analyse, wie von GameBastion berichtet, Verbesserungen zu den Ray-Tracing-Techniken fest, die durchgehend im Videomaterial verwendet werden, einschließlich Ray-Traced-globaler Beleuchtung und Reflexionen.
Frühere Bestätigungen von Rockstar
Rockstar hatte zuvor bestätigt, dass Videomaterial aus einem früheren GTA 6-Trailer, bestehend aus Gameplay und Zwischensequenzen, vollständig im Spiel auf PlayStation 5 aufgenommen wurde, wie TechRadar berichtet.
Wichtige technische Fakten auf einen Blick
| Aspekt | Was bestätigt ist | Quelle |
|---|---|---|
| Engine | Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), entwickelt seit GTA IV (2008) | Wikipedia – RAGE |
| Beleuchtung | Ray-Traced-globale Beleuchtung und Reflexionen | Digital Foundry Analyse über GameBastion |
| Framerate beim Start | 30 fps auf PS5 mit Grundausstattung (Xbox Series X|S Framerate nicht unabhängig in überprüften Quellen bestätigt) | Digital Foundry Analyse über GameBastion |
| Aufnahmeplattform (früherer Trailer) | PlayStation 5, im Spiel aufgenommen | TechRadar |
| Physik-/Animations-Middleware | Bullet (Physik), Euphoria (Animation) | Wikipedia – RAGE |
| Veröffentlichungsdatum | 19. November 2026 | ESPN; Red Bull |
Was noch nicht bekannt ist
Rockstar hat kein technisches Spezifikationsblatt veröffentlicht, das genaue Auflösungsziele, Upscaling-Methoden oder ob ein höher getakteter Modus auf PlayStation 5 Pro angeboten wird, detailliert angibt. Die obigen Zahlen stammen aus der Analyse von Drittanbietern des veröffentlichten Videomaterials anstelle eines offiziellen Rockstar-Leistungsdokuments, und Rockstar selbst hat diese Analyse bis heute nicht bestritten.
Fragen
- Welche Game-Engine verwendet GTA 6?
- GTA 6 verwendet die Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), die gleiche interne Engine-Familie, die Rockstar seit Grand Theft Auto IV 2008 nutzt, jetzt erheblich aufgerüstet, wie Wikipedia beschreibt.
- Verwendet GTA 6 Ray-Tracing?
- Ja. Die technische Analyse von Digital Foundry zum "Extended Look"-Videomaterial von Rockstar vom August 2026, wie von GameBastion berichtet, fand Ray-Traced-globale Beleuchtung und Reflexionen im Spiel.
- Mit welcher Framerate und Auflösung wird GTA 6 laufen?
- Die Analyse von Digital Foundry des August 2026-Videomaterials ergab, dass das Spiel auf einer PlayStation 5 mit Grundausstattung mit 30 Bildern pro Sekunde lief, wie GameBastion berichtet. Die Framerate auf Xbox Series X|S wurde in den für diesen Artikel überprüften Quellen nicht unabhängig bestätigt, und Rockstar hat keine offizielle Auflösungsspezifikation veröffentlicht.
- Wann wird GTA 6 veröffentlicht?
- GTA 6 soll am 19. November 2026 veröffentlicht werden, nachdem es zweimal von einem ursprünglichen 2025-Ziel verschoben wurde, zuerst auf den 26. Mai 2026 und dann auf November, wie ESPN berichtet.
- Warum nutzt Rockstar nicht einfach Unreal Engine wie viele andere Studios?
- Der ehemalige technische Direktor von Rockstar North, Obbe Vermeij, sagte, dass RAGE Rockstar ermöglicht, die vielen speziellen Funktionen zu bauen, die GTA 6 benötigt, anstatt das Spiel den Grenzen einer bestehenden Engine anzupassen, wie GTABoom berichtet.
Quellen
- Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
- Wikipedia — Grand Theft Auto VI
- PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
- Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
- GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
- GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
- TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
- The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
- ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay
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