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GTA 6如何推动图形技术发展:RAGE引擎与光线追踪解析
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要点
《侠盗猎车手VI》运行在Rockstar自家RAGE引擎的大幅升级版本之上,将实时光线追踪照明与反射效果,同比以往任何Rockstar作品都更密集的人群和更精细的角色结合在一起。审阅过Rockstar在2026年8月发布的“扩展预告”片段的独立技术分析人士称,这是目前主机平台上展示过的最先进的实时渲染范例之一,并发现其在标准版PlayStation 5上以每秒30帧运行。
此版本是原文(English)的机器翻译。 阅读原文
根据维基百科关于该引擎的词条,《侠盗猎车手VI》的开发基础是Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE),这是Rockstar自2008年《侠盗猎车手IV》以来一直使用的同一专有技术体系。该引擎为《GTA 6》进行了大幅重构,而这次重构正是该游戏成为业界讨论当前一代主机实时渲染能力的参照点的主要原因。
为何此事此时成为新闻焦点
据Red Bull报道,2026年8月27日,Rockstar发布了一段长约26分钟的《GTA 6》“扩展预告”,同时在Netflix和自家YouTube频道首映。与此前两支预告片不同,这次展示呈现了持续的游玩画面——驾驶、枪战以及角色切换——而不仅仅是电影式过场动画,这让外部分析人士首次得以较长时间观察该游戏的实时运行情况。
据GameBastion报道,Digital Foundry对该片段的分析发现,游玩画面在标准版PlayStation 5上以每秒30帧运行。据Red Bull报道,该游戏同样计划在Xbox Series X|S平台发售,不过本文所查阅的资料来源中并未独立证实该平台的帧率数据。据ESPN报道,《GTA 6》原定于2025年发售,此后经历两次推迟,先是推迟至2026年5月26日,随后再推迟至11月,目前定档2026年11月19日发售。
RAGE引擎究竟具备哪些能力
根据维基百科关于Rockstar高级游戏引擎的词条,现代版本的RAGE支持光线追踪反射、光线追踪阴影和光线追踪全局光照、原生4K渲染、高动态范围(HDR)输出、基于物理的渲染、体积云效果,以及DLSS和FSR等升频技术,并运行在Vulkan和DirectX 12渲染器之上。RAGE还整合了两项长期采用的第三方中间件组件:用于角色动画的Euphoria引擎和用于物理模拟的Bullet引擎。
据GTABoom报道,曾参与早期《侠盗猎车手》系列作品开发的Rockstar North前技术总监奥贝·弗米伊(Obbe Vermeij)在X平台上写道,尽管Unreal Engine是目前综合性能最佳的引擎,但Rockstar此前已让RAGE具备了与之抗衡的竞争力,并预计这次也能做到同样的事情。弗米伊认为,《GTA 6》需要大量专门化的功能和效果,这些是现成引擎所不具备的,因此一款高度定制的自研引擎更适合这种规模的项目。
独立分析人士在“扩展预告”中看到了什么
据GameBastion发布的相关报道报道,Digital Foundry分析师奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)和理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)在审阅8月份发布的片段后,以极为正面的措辞进行了描述:麦肯齐称其为他所见过的“最令人印象深刻的实时游戏渲染范例”,而利德贝特则表示,这一成就在整个主机世代中都显得十分突出。
据该报道总结,他们的技术拆解发现,该片段在标准版PS5上以每秒30帧运行,表现非常稳定,仅偶有单帧掉帧的情况。他们将角色模型列为视觉效果提升最明显的要素,指出头发模拟实现了跨代级的飞跃,皮肤、汗水和妆容渲染也更加精细。他们还提到NPC(非玩家角色)密度异常之高,称其构建出一个能够同时渲染数百个独立模拟角色的生态系统。
在照明方面,据GameBastion报道,Digital Foundry的分析指出,该片段中所使用的光线追踪技术全程都有所改进,包括光线追踪全局光照和反射效果。
Rockstar此前的确认信息
据TechRadar报道,Rockstar此前曾确认,早先一支《GTA 6》预告片中的画面——包括游玩片段和过场动画——全部是在PlayStation 5上以游戏内实时方式录制的。
一览关键技术事实
| 方面 | 已确认内容 | 来源 |
|---|---|---|
| 引擎 | Rockstar高级游戏引擎(RAGE),自2008年《GTA IV》以来不断演进 | 维基百科——RAGE |
| 照明 | 光线追踪全局光照与反射 | Digital Foundry分析,经GameBastion转述 |
| 发售时帧率 | 标准版PS5为每秒30帧(所查阅资料中未独立证实Xbox Series X|S的帧率) | Digital Foundry分析,经GameBastion转述 |
| 录制平台(早期预告片) | PlayStation 5,游戏内实时录制 | TechRadar |
| 物理/动画中间件 | Bullet(物理)、Euphoria(动画) | 维基百科——RAGE |
| 发售日期 | 2026年11月19日 | ESPN;Red Bull |
尚不明确的信息
Rockstar尚未发布详细说明确切分辨率目标、升频方式,或是否会在PlayStation 5 Pro上提供更高帧率模式的技术规格表。上述数据来自第三方对已发布片段的技术分析,而非Rockstar官方的性能文档,截至本文撰写时,Rockstar本身尚未对该分析提出异议。
常见问题
- 《GTA 6》使用的是什么游戏引擎?
- 根据维基百科,《GTA 6》使用的是Rockstar高级游戏引擎(RAGE),这是Rockstar自2008年《侠盗猎车手IV》以来一直使用的自研引擎体系,如今已经过大幅升级。
- 《GTA 6》是否使用了光线追踪技术?
- 是的。据GameBastion报道,Digital Foundry对Rockstar在2026年8月发布的“扩展预告”片段进行的技术分析发现,该游戏采用了光线追踪全局光照和反射效果。
- 《GTA 6》将以怎样的帧率和分辨率运行?
- 据GameBastion的报道,Digital Foundry对2026年8月片段的分析发现,该游戏在标准版PlayStation 5上以每秒30帧运行。本文所查阅资料中并未独立证实其在Xbox Series X|S上的帧率,Rockstar也尚未发布官方分辨率规格。
- 《GTA 6》何时发售?
- 据ESPN报道,《GTA 6》原定于2025年发售,此后经历两次推迟——先是推迟至2026年5月26日,随后再推迟至11月——目前定档2026年11月19日。
- Rockstar为何不像许多其他工作室那样直接使用Unreal Engine?
- 据GTABoom报道,Rockstar North前技术总监奥贝·弗米伊表示,RAGE使Rockstar能够构建《GTA 6》所需的大量专门化功能,而不必让游戏去适应现成引擎的各种限制。
来源
- Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
- Wikipedia — Grand Theft Auto VI
- PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
- Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
- GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
- GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
- TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
- The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
- ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay
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