Gry · Artykuł
Jak GTA 6 napędza technologię grafiki: silnik RAGE, śledzenie promieni wyjaśnione
Opublikowano:
W skrócie
Grand Theft Auto VI działa na znacznie ulepszonej wersji własnego silnika RAGE firmy Rockstar, łącząc śledzenie promieni w czasie rzeczywistym z odbiciami, gęstszymi tłumami i bardziej szczegółowymi postaciami niż jakikolwiek poprzedni tytuł Rockstar. Niezależni analitycy technicy, którzy przejrzeli materiał «Extended Look» firmy Rockstar z sierpnia 2026 roku, nazwali go jednym z najbardziej zaawansowanych przykładów renderowania w czasie rzeczywistym pokazywanych na obecnych konsolach i odkryli, że gra działa z częstotliwością 30 klatek na sekundę na podstawowej PlayStation 5.
Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał
Grand Theft Auto VI tworzony jest na podstawie Rockstar Advanced Game Engine, znanego jako RAGE, tej samej własnej technologii, którą Rockstar wykorzystuje od Grand Theft Auto IV w 2008 roku, według wpisu Wikipedia dotyczącego silnika. Silnik został istotnie przebudowany dla GTA 6, a ta przebudowa jest głównym powodem, dla którego gra stała się punktem odniesienia w dyskusjach na temat tego, co mogą renderować konsole obecnej generacji w czasie rzeczywistym.
Dlaczego to jest aktualnie w wiadomościach
27 sierpnia 2026 roku Rockstar wydała około 26-minutowy «Extended Look» na temat GTA 6, transmitując go jednocześnie na Netflix i własny kanał YouTube, według Red Bull. W przeciwieństwie do dwóch wcześniejszych zwiastunów, ta prezentacja pokazywała prolongowaną rozgrywkę — jazdę, strzelaniny i przełączanie postaci — zamiast tylko kinematycznych cutscen, dając analitykom zewnętrznym pierwszy rozszerzony widok gry działającej w czasie rzeczywistym.
Analiza Digital Foundry materiału, o której poinformował GameBastion, wykazała, że rozgrywka działała z częstotliwością 30 klatek na sekundę na podstawowej PlayStation 5. Gra ma być również wydana na Xbox Series X|S, według Red Bull, jednak wskaźniki liczby klatek na sekundę dla tej platformy nie zostały niezależnie potwierdzone w źródłach przejrzanych dla tego artykułu. GTA 6 ma być wydana 19 listopada 2026 roku, po dwóch opóźnieniach od pierwotnego okresu z 2025 roku, najpierw do 26 maja 2026 roku, a następnie do listopada, co zgłosiła ESPN.
Co dokładnie robi silnik RAGE
Według wpisu Wikipedia dotyczącego Rockstar Advanced Game Engine, nowoczesny RAGE obsługuje śledzenie promieni dla odbić, śledzenie promieni dla cieni i śledzenie promieni dla globalnego oświetlenia, natywne renderowanie 4K, wyjście o wysokim zakresie dynamiki (HDR), renderowanie oparte na fizyce, chmury wolumetryczne i technologie skalowania, takie jak DLSS i FSR, działające na renderach Vulkan i DirectX 12. RAGE integruje również dwa długoletnie składniki oprogramowania pośredniego stron trzecich: silnik Euphoria dla animacji postaci i silnik Bullet dla symulacji fizyki.
Obbe Vermeij, były dyrektor techniczny Rockstar North, który pracował nad poprzednimi tytułami Grand Theft Auto, napisał na X, że chociaż Unreal Engine jest najlepszym wszechstronnym dostępnym silnikiem, Rockstar uczynił RAGE konkurencyjnym z nim wcześniej i oczekuje, że uczyni to ponownie, według GTABoom. Vermeij argumentował, że GTA 6 wymaga licznych wyspecjalizowanych funkcji i efektów niedostępnych w silnikach gotowych do użytku, co czyni silnik wewnętrzny o dużych możliwościach dostosowania lepszym rozwiązaniem dla projektu tak dużej skali.
Co dostrzegli niezależni analitycy w Extended Look
Po przejrzeniu materiału z sierpnia analitycy Digital Foundry Oliver Mackenzie i Richard Leadbetter opisali go w bardzo pozytywnych słowach: Mackenzie nazwał to «najbardziej imponującym przykładem renderowania gier w czasie rzeczywistym», jaki kiedykolwiek widział, podczas gdy Leadbetter powiedział, że to osiągnięcie wyróżniało się na całej generacji konsol, zgodnie z materiałem poświęconym ich wypowiedziom opublikowanym przez GameBastion.
Ich rozkład techniczny, podsumowany w tym materiale, wykazał, że materiał działał z częstotliwością 30 klatek na sekundę na podstawowej PS5 z bardzo stabilną wydajnością i tylko sporadycznymi stratami pojedynczych klatek. Wyróżnili modele postaci jako najbardziej ulepszony element wizualny, wskazując na przeskok generacyjny w symulacji włosów wraz z bardziej szczegółowym renderowaniem skóry, potu i makijażu. Zwrócili również uwagę na niezwykle gęstą populację NPC, opisując ekosystem zdolny do renderowania setek indywidualnie symulowanych postaci jednocześnie.
W kwestii oświetlenia analiza Digital Foundry, jak poinformował GameBastion, odnotowała ulepszenia w technikach śledzenia promieni używanych w całym materiale, w tym śledzenie promieni dla globalnego oświetlenia i odbicia.
Wcześniejsze potwierdzenia od Rockstar
Rockstar wcześniej potwierdziła, że materiał z wcześniejszego zwiastuna GTA 6, składający się z rozgrywki i cutscen, został w całości przechwycony w grze na PlayStation 5, według TechRadar.
Kluczowe fakty techniczne w skrócie
| Aspekt | Co zostało potwierdzone | Źródło |
|---|---|---|
| Silnik | Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), ewoluujący od GTA IV (2008) | Wikipedia — RAGE |
| Oświetlenie | Śledzenie promieni dla globalnego oświetlenia i odbić | Analiza Digital Foundry przez GameBastion |
| Liczba klatek przy uruchomieniu | 30 klatek na sekundę na podstawowej PS5 (liczba klatek na sekundę na Xbox Series X|S nie została niezależnie potwierdzona w przejrzanych źródłach) | Analiza Digital Foundry przez GameBastion |
| Platforma przechwytywania (wcześniejszy zwiastun) | PlayStation 5, przechwytywanie w grze | TechRadar |
| Middleware fizyki/animacji | Bullet (fizyka), Euphoria (animacja) | Wikipedia — RAGE |
| Data wydania | 19 listopada 2026 roku | ESPN; Red Bull |
Co nie jest jeszcze wiadome
Rockstar nie opublikowała karty specyfikacji technicznej zawierającej szczegółowe docelowe rozdzielczości, metody skalowania lub czy będzie oferowany tryb o wyższej liczbie klatek na sekundę na PlayStation 5 Pro. Powyższe dane pochodzą z analiz technicznych materiału wydanego przez strony trzecie, a nie z oficjalnego dokumentu Rockstar dotyczącego wydajności, a sama Rockstar nie podważyła tej analizy od czasu redagowania tego artykułu.
Pytania
- Jaki silnik gry wykorzystuje GTA 6?
- GTA 6 wykorzystuje Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), tę samą rodzinę silników wewnętrznych, którą Rockstar wykorzystuje od Grand Theft Auto IV w 2008 roku, teraz znacznie ulepszoną, według Wikipedia.
- Czy GTA 6 wykorzystuje śledzenie promieni?
- Tak. Analiza techniczna Digital Foundry materiału «Extended Look» Rockstar z sierpnia 2026 roku, o której poinformował GameBastion, wykazała śledzenie promieni dla globalnego oświetlenia i odbić w grze.
- Na jakiej liczbie klatek na sekundę i rozdzielczości będzie działać GTA 6?
- Analiza Digital Foundry materiału z sierpnia 2026 roku wykazała, że gra działa z częstotliwością 30 klatek na sekundę na podstawowej PlayStation 5, zgodnie z doniesieniami GameBastion. Liczba klatek na sekundę na Xbox Series X|S nie została niezależnie potwierdzona w przejrzanych źródłach, a Rockstar nie opublikowała oficjalnej specyfikacji rozdzielczości.
- Kiedy jest wydawane GTA 6?
- GTA 6 ma być wydana 19 listopada 2026 roku, po dwóch opóźnieniach od pierwotnego celu z 2025 roku, najpierw do 26 maja 2026 roku, a następnie do listopada, zgodnie z ESPN.
- Dlaczego Rockstar nie używa po prostu Unreal Engine jak wiele innych studiów?
- Były dyrektor techniczny Rockstar North Obbe Vermeij powiedział, że RAGE pozwala Rockstar zbudować wiele wyspecjalizowanych funkcji wymaganych dla GTA 6, zamiast dostosowywać grę do ograniczeń istniejącego silnika, według GTABoom.
Źródła
- Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
- Wikipedia — Grand Theft Auto VI
- PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
- Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
- GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
- GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
- TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
- The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
- ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay
Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy
Powiązane
GryPoradnik
Przewodnik po Play-In Worlds 2026: Jak działa bracket i kto uczestniczy
Etap play-in League of Legends Worlds 2026 to czterech zespołów, najlepsze z pięciu w formacie podwójnej eliminacji, które odbywają się w Los Angeles od 15 do 18 października. Tylko jeden zespół przeżywa, aby dołączyć do 16-zespołowego Swiss Stage na ostatnie pozostałe miejsce. Ten przewodnik wyjaśnia mechanikę bracketu, zaangażowane zespoły i sposób, w jaki zwycięzca wchodzi do głównej imprezy.
GryWiadomość
Naruto powraca: Kishimoto ogłasza nowy sequel mangi "Shadow Rising"
Twórca Naruto Masashi Kishimoto będzie pisać i rysować nową mangę zatytułowaną "Naruto: Shadow Rising", co potwierdził wydawca Shueisha na New York Comic Con 10 października 2026 roku. Seria rozgrywa się po Czwartej Wielkiej Wojnie Ninja i zanim Naruto zostaje Hokage; pełne szczegóły, w tym datę premiery, oczekiwane są na Jump Festa 2027 w grudniu.
GryWiadomość
Haker GTA 6 grozi opublikowaniem pełnej grywalnej wersji, jeśli Rockstar nie odpowie
Haker znany jako Cyberleek twierdzi, że opublikuje pełną grywalnę wersję Grand Theft Auto VI — tryb fabularny od początku do końca, wraz z napisami końcowymi — chyba że Take-Two wyda publiczne przeprosiny i wyśle dyski fizyczne, lub chyba że moneta meme związana z wyciekami osiągnie kapitalizację rynkową $30 milionów. Rockstar publicznie nie odniósł się do tej konkretnej groźby; studio wcześniej opisało wyciekłe fragmenty jako emocjonalnie trudne dla jego zespołu.

GryPoradnik
Jak transmitować gry wideo dla początkujących: platformy, ustawienia i konfiguracja
Początkujący mogą rozpocząć transmisję gier wideo za pomocą bezpłatnego oprogramowania, takiego jak OBS Studio, mikrofonu i kamerki internetowej oraz konta na platformie takie jak Twitch lub YouTube Live. Odpowiedni koder, rozdzielczość i przepustowość zależą głównie od szybkości wysyłania i tego, czy komputer ma dedykowany kodownik sprzętowy, zgodnie z oficjalnym wytycznym OBS Project, YouTube i NVIDIA.