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Come GTA 6 Spinge la Tecnologia Grafica: RAGE Engine, Ray Tracing, Spiegato
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In breve
Grand Theft Auto VI gira su una versione pesantemente aggiornata del motore RAGE proprietario di Rockstar, combinando illuminazione ray-traced in tempo reale e riflessi con folle più dense e personaggi più dettagliati rispetto a qualsiasi titolo Rockstar precedente. Analisti tecnici indipendenti che hanno esaminato il "Extended Look" di Rockstar dell'agosto 2026 lo hanno definito uno degli esempi più avanzati di rendering in tempo reale mostrato su console di generazione attuale, e hanno scoperto che funziona a 30 fotogrammi al secondo su una PlayStation 5 base.
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Grand Theft Auto VI è in sviluppo sul Rockstar Advanced Game Engine, noto come RAGE, la stessa famiglia di tecnologia proprietaria che Rockstar utilizza da Grand Theft Auto IV nel 2008, secondo la voce di Wikipedia sul motore. Il motore è stato sostanzialmente rinnovato per GTA 6, e questo rinnovamento è il motivo principale per cui il gioco è diventato un punto di riferimento nelle discussioni su ciò che le console di generazione attuale possono rendering in tempo reale.
Perché è notizia adesso
Il 27 agosto 2026, Rockstar ha rilasciato un "Extended Look" di circa 26 minuti su GTA 6, lanciandolo simultaneamente su Netflix e sul suo canale YouTube, secondo Red Bull. A differenza dei due trailer precedenti, questa presentazione mostrava un gameplay sostenuto – guida, sparatorie e cambio di personaggi – piuttosto che solo scene cinematiche, dando agli analisti esterni il loro primo sguardo prolungato al gioco in azione in tempo reale.
L'analisi di Digital Foundry del filmato, riportata da GameBastion, ha rilevato che il gameplay girava a 30 fotogrammi al secondo su una PlayStation 5 base. Il gioco è programmato anche per il rilascio su Xbox Series X|S, secondo Red Bull, anche se i numeri dei fotogrammi per quella piattaforma non sono stati indipendentemente confermati nelle fonti esaminate per questo articolo. GTA 6 è programmato per il rilascio il 19 novembre 2026, dopo due rinvii da una finestra originale del 2025, prima al 26 maggio 2026 e poi a novembre, come riportato da ESPN.
Cosa fa veramente il motore RAGE
Secondo la voce di Wikipedia su Rockstar Advanced Game Engine, le build RAGE moderne supportano riflessioni ray-traced, ombre ray-traced e illuminazione globale ray-traced, rendering nativo 4K, output High Dynamic Range (HDR), rendering basato su fisica, nuvole volumetriche e tecnologie di upscaling come DLSS e FSR, in esecuzione su renderer Vulkan e DirectX 12. RAGE integra anche due componenti middleware di terze parti di lunga data: il motore Euphoria per l'animazione dei caratteri e il motore Bullet per la simulazione della fisica.
Obbe Vermeij, ex direttore tecnico presso Rockstar North che ha lavorato su titoli Grand Theft Auto precedenti, ha scritto su X che mentre Unreal Engine è il motore migliore a tutto tondo disponibile, Rockstar ha reso RAGE competitivo con esso in passato e si aspetta di farlo di nuovo, secondo GTABoom. Vermeij ha sostenuto che GTA 6 richiede numerose funzioni e effetti specializzati non disponibili nei motori standard, rendendo un motore proprietario interno molto personalizzato una scelta migliore per un progetto di questa scala.
Cosa hanno visto gli analisti indipendenti nell'Extended Look
Dopo aver esaminato il filmato di agosto, gli analisti di Digital Foundry Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter lo hanno descritto in termini molto positivi: Mackenzie lo ha definito "l'esempio più impressionante di rendering di giochi in tempo reale" che avesse mai visto, mentre Leadbetter ha detto che il risultato si è distinto in tutta la generazione di console, secondo la copertura dei loro commenti pubblicata da GameBastion.
La loro analisi tecnica, come riassunta in quella copertura, ha riscontrato che il filmato girava a 30 fotogrammi al secondo su una PS5 base con prestazioni molto stabili e solo occasionali cali di un singolo fotogramma. Hanno evidenziato i modelli di caratteri come l'elemento visivo più migliorato, sottolineando un salto generazionale nella simulazione dei capelli insieme a un rendering più dettagliato della pelle, del sudore e del trucco. Hanno anche notato una popolazione NPC insolitamente densa, descrivendo un ecosistema in grado di rendering centinaia di caratteri simulati individualmente contemporaneamente.
Sull'illuminazione in particolare, l'analisi di Digital Foundry, come riportato da GameBastion, ha notato miglioramenti alle tecniche di ray-tracing utilizzate in tutto il filmato, inclusa l'illuminazione globale ray-traced e i riflessi.
Conferme precedenti da Rockstar
Rockstar aveva precedentemente confermato che il filmato da un trailer di GTA 6 precedente, costituito da gameplay e scene cinematiche, era stato catturato interamente nel gioco su PlayStation 5, secondo TechRadar.
Fatti tecnici chiave a colpo d'occhio
| Aspetto | Cosa è confermato | Fonte |
|---|---|---|
| Motore | Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), evoluto da GTA IV (2008) | Wikipedia — RAGE |
| Illuminazione | Illuminazione globale ray-traced e riflessi | Analisi di Digital Foundry via GameBastion |
| Frequenza fotogrammi al lancio | 30 fps su PS5 base (frequenza fotogrammi Xbox Series X|S non indipendentemente confermata nelle fonti esaminate) | Analisi di Digital Foundry via GameBastion |
| Piattaforma di cattura (trailer precedente) | PlayStation 5, cattura nel gioco | TechRadar |
| Middleware fisica/animazione | Bullet (fisica), Euphoria (animazione) | Wikipedia — RAGE |
| Data di rilascio | 19 novembre 2026 | ESPN; Red Bull |
Cosa non è ancora noto
Rockstar non ha pubblicato un foglio di specifica tecnica che dettagli gli obiettivi di risoluzione esatta, i metodi di upscaling, o se verrà offerta una modalità a frequenza fotogrammi più elevata su PlayStation 5 Pro. I dati di cui sopra provengono dall'analisi tecnica di terze parti del filmato rilasciato piuttosto che da un documento di prestazioni ufficiale di Rockstar, e Rockstar stesso non ha contestato tale analisi fino ad oggi.
Domande
- Quale motore di gioco usa GTA 6?
- GTA 6 utilizza il Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), la stessa famiglia di motori proprietari che Rockstar ha utilizzato da Grand Theft Auto IV nel 2008, ora sostanzialmente aggiornato, secondo Wikipedia.
- GTA 6 usa il ray tracing?
- Sì. L'analisi tecnica di Digital Foundry del filmato "Extended Look" di Rockstar di agosto 2026, come riportato da GameBastion, ha trovato illuminazione globale ray-traced e riflessi nel gioco.
- A quale frequenza fotogrammi e risoluzione girerà GTA 6?
- L'analisi di Digital Foundry del filmato di agosto 2026 ha rilevato che il gioco girava a 30 fotogrammi al secondo su una PlayStation 5 base, secondo la relazione di GameBastion. La frequenza fotogrammi su Xbox Series X|S non è stata indipendentemente confermata nelle fonti esaminate per questo articolo, e Rockstar non ha pubblicato una specifica di risoluzione ufficiale.
- Quando uscirà GTA 6?
- GTA 6 è programmato per il 19 novembre 2026, dopo due rinvii da un obiettivo originale del 2025, prima al 26 maggio 2026 e poi a novembre, come riportato da ESPN.
- Perché Rockstar non usa semplicemente Unreal Engine come molti altri studi?
- L'ex direttore tecnico di Rockstar North Obbe Vermeij ha detto che RAGE consente a Rockstar di costruire le molte funzioni specializzate di cui GTA 6 ha bisogno piuttosto che adattare il gioco ai limiti di un motore esistente, secondo GTABoom.
Fonti
- Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
- Wikipedia — Grand Theft Auto VI
- PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
- Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
- GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
- GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
- TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
- The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
- ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay
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