هذه اللغة مترجمة آليًا، ولم تتم مراجعتها من قِبل إنسان.

الألعاب · مقال

كيف تدفع GTA 6 تكنولوجيا الرسومات: محرك RAGE وتتبع الأشعة، الشرح

نُشر:

باختصار

يعمل Grand Theft Auto VI على نسخة محسّنة بشكل كبير من محرك RAGE الخاص بـ Rockstar، حيث يجمع بين الإضاءة والانعكاسات المرسومة بالوقت الفعلي مع حشود أكثر كثافة وشخصيات أكثر تفصيلاً من أي عنوان Rockstar سابق. قال محللون تقنيون مستقلون قاموا بمراجعة لقطات "العرض الموسع" لـ Rockstar في أغسطس 2026 إنها واحدة من أكثر الأمثلة تقدماً لعرض الرسومات في الوقت الفعلي على أجهزة الألعاب الحالية، وأنها تعمل بـ 30 إطاراً في الثانية على جهاز PlayStation 5 الأساسي.

هذه النسخة ترجمة آلية للنص الأصلي (English). اقرأ النص الأصلي

يتم بناء Grand Theft Auto VI على محرك Rockstar Advanced Game Engine، المعروف باسم RAGE، وهو نفس عائلة التكنولوجيا المملوكة التي استخدمتها Rockstar منذ Grand Theft Auto IV في عام 2008، وفقاً لإدخال Wikipedia حول المحرك. تم إعادة هيكلة المحرك بشكل جوهري لـ GTA 6، وهذه إعادة الهيكلة هي السبب الرئيسي لأن اللعبة أصبحت نقطة مرجعية في النقاشات حول ما يمكن لأجهزة الألعاب من الجيل الحالي تقديمه من الناحية الرسومية في الوقت الفعلي.

لماذا هذا خبر الآن

في 27 أغسطس 2026، أطلقت Rockstar عرضاً موسعاً يبلغ حوالي 26 دقيقة لـ GTA 6، وقدمته بشكل متزامن على Netflix وقناتها الخاصة على YouTube، وفقاً لموقع Red Bull. على عكس الإعلانين السابقين، قدم هذا العرض لعبة مستمرة — القيادة والاشتباكات وتبديل الشخصيات — بدلاً من المشاهد السينمائية فقط، مما أعطى المحللين الخارجيين نظرتهم الأولى الموسعة للعبة تعمل في الوقت الفعلي.

وجدت تحليلات Digital Foundry للقطات، كما ذكرت GameBastion، أن لعبة اللعب تعمل بـ 30 إطاراً في الثانية على جهاز PlayStation 5 الأساسي. من المقرر أيضاً أن تصدر اللعبة على Xbox Series X|S، وفقاً لـ Red Bull، على الرغم من عدم تأكيد أرقام معدل الإطارات لهذا النظام بشكل مستقل في المصادر المراجعة لهذه المقالة. من المجدول أن يتم إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر 2026، بعد تأخيرين عن نافذة 2025 الأصلية، أولاً إلى 26 مايو 2026 ثم إلى نوفمبر، كما ذكرت ESPN.

ما الذي يفعله محرك RAGE بالفعل

وفقاً لإدخال Wikipedia حول محرك Rockstar Advanced Game Engine، تدعم إصدارات RAGE الحديثة انعكاسات مرسومة بالأشعة وظلال مرسومة بالأشعة والإضاءة العالمية المرسومة بالأشعة وعرض 4K الأصلي ونطاق ديناميكي عالي (HDR) والعرض المستند إلى الفيزياء وسحب حجمية وتقنيات التصعيد مثل DLSS و FSR، وتعمل على أجهزة عرض Vulkan و DirectX 12. يدمج RAGE أيضاً مكونات برامج وسيطة من الجهات الخارجية التي استمرت لفترة طويلة: محرك Euphoria لرسم حركات الشخصيات ومحرك Bullet لمحاكاة الفيزياء.

كتب Obbe Vermeij، مدير تقني سابق في Rockstar North الذي عمل على عناوين Grand Theft Auto السابقة، على X أنه بينما Unreal Engine هو أفضل محرك شامل متاح، جعلت Rockstar RAGE منافساً له من قبل وتتوقع أن تفعل ذلك مرة أخرى، وفقاً لـ GTABoom. جادل Vermeij بأن GTA 6 يتطلب العديد من الميزات والتأثيرات المتخصصة غير المتاحة في المحركات الجاهزة، مما يجعل المحرك المخصص بشكل كبير داخل الشركة أنسب لمشروع بهذا الحجم.

ما الذي رآه المحللون المستقلون في العرض الموسع

بعد مراجعة القطات من أغسطس، وصف محللو Digital Foundry Oliver Mackenzie و Richard Leadbetter بعبارات إيجابية بشكل كبير: أطلق Mackenzie عليها "أكثر مثال مثير للإعجاب من عروض اللعب في الوقت الفعلي" التي رآها، بينما قال Leadbetter أن الإنجاز بارز عبر جيل الأجهزة كله، وفقاً لتغطية ملاحظاتهم التي نشرتها GameBastion.

كشف التحليل التقني الخاص بهم، كما تم تلخيصه في هذه التغطية، أن القطات تعمل بـ 30 إطاراً في الثانية على جهاز PS5 الأساسي مع أداء ثابت جداً وقطرات إطار واحد عرضية فقط. أبرزوا نماذج الشخصيات كأكثر عنصر بصري محسّناً، مشيراً إلى قفزة جيلية في محاكاة الشعر إلى جانب عرض الجلد والعرق والمكياج أكثر تفصيلاً. لاحظوا أيضاً عدد سكان NPC غير عادي الكثافة، واصفين النظام البيئي القادر على عرض مئات الشخصيات المحاكاة بشكل فردي في وقت واحد.

بخصوص الإضاءة، وجدت تحليلات Digital Foundry، كما ذكرت GameBastion، تحسينات في تقنيات تتبع الأشعة المستخدمة في جميع أنحاء القطات، بما في ذلك الإضاءة العالمية المرسومة بالأشعة والانعكاسات.

التأكيدات السابقة من Rockstar

أكدت Rockstar مسبقاً أن القطات من إعلان GTA 6 السابق، والتي تتكون من لعب وحوارات سينمائية، تم التقاطها بالكامل داخل اللعبة على PlayStation 5، وفقاً لـ TechRadar.

الحقائق التقنية الرئيسية في لمحة

تكنولوجيا رسومات GTA 6 — الحقائق المؤكدة
الجانبما هو مؤكدالمصدر
المحركمحرك Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)، متطور منذ GTA IV (2008)Wikipedia — RAGE
الإضاءةالإضاءة العالمية المرسومة بالأشعة والانعكاساتتحليل Digital Foundry عبر GameBastion
معدل الإطارات عند الإطلاق30fps على جهاز PS5 الأساسي (لم يتم تأكيد معدل إطارات Xbox Series X|S بشكل مستقل في المصادر المراجعة)تحليل Digital Foundry عبر GameBastion
منصة الالتقاط (إعلان سابق)PlayStation 5، التقاط داخل اللعبةTechRadar
برامج وسيطة الفيزياء/الرسوم المتحركةBullet (الفيزياء)، Euphoria (الرسوم المتحركة)Wikipedia — RAGE
تاريخ الإطلاق19 نوفمبر 2026ESPN; Red Bull

ما الذي لم يُعرف بعد

لم تنشر Rockstar ورقة مواصفات تقنية توضح أهداف الدقة الدقيقة أو طرق التصعيد أو ما إذا كان سيتم تقديم وضع بمعدل إطارات أعلى على PlayStation 5 Pro. تأتي الأرقام أعلاه من تحليل تقني لطرف ثالث للقطات المنشورة بدلاً من وثيقة أداء Rockstar الرسمية، ولم تعترض Rockstar على هذا التحليل حتى الآن.

أسئلة

ما محرك اللعب الذي تستخدمه GTA 6؟
تستخدم GTA 6 محرك Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)، وهو نفس عائلة المحركات الداخلية التي استخدمتها Rockstar منذ Grand Theft Auto IV في عام 2008، وقد تم ترقيتها بشكل كبير، وفقاً لـ Wikipedia.
هل تستخدم GTA 6 تتبع الأشعة؟
نعم. وجد تحليل Digital Foundry التقني للقطات من "العرض الموسع" لـ Rockstar في أغسطس 2026، كما ذكرت GameBastion، الإضاءة العالمية المرسومة بالأشعة والانعكاسات في اللعبة.
ما معدل الإطارات والدقة التي ستعمل بها GTA 6؟
وجد تحليل Digital Foundry للقطات من أغسطس 2026 أن اللعبة تعمل بـ 30 إطاراً في الثانية على جهاز PlayStation 5 الأساسي، وفقاً لتقرير GameBastion. لم يتم تأكيد معدل الإطارات على Xbox Series X|S بشكل مستقل في المصادر المراجعة لهذه القطعة، ولم تنشر Rockstar مواصفة دقة رسمية.
متى سيتم إطلاق GTA 6؟
من المقرر إطلاق GTA 6 في 19 نوفمبر 2026، بعد تأخيرين عن الهدف الأصلي 2025، أولاً إلى 26 مايو 2026 ثم إلى نوفمبر، وفقاً لـ ESPN.
لماذا لا تستخدم Rockstar ببساطة Unreal Engine مثل العديد من الاستوديوهات الأخرى؟
قال Obbe Vermeij، مدير تقني سابق في Rockstar North، إن RAGE يتيح لـ Rockstar بناء العديد من الميزات المتخصصة التي تحتاجها GTA 6 بدلاً من تكييف اللعبة مع حدود محرك موجود، وفقاً لـ GTABoom.

المصادر

  1. Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto VI
  3. PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
  4. Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
  5. GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
  6. GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
  7. TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
  8. The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
  9. ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay

أُعدّت هذه المادة بالذكاء الاصطناعي وخضعت لتدقيق آلي للمصادر قبل النشر. إن رأيت خطأً فاطلب تصحيحه. طلب تصحيح أو حق الرد · كيف نعمل

مواد ذات صلة