Этот язык переведён машиной и не проверен человеком.

Игры · Статья

Как GTA 6 продвигает графические технологии: движок RAGE и трассировка лучей — объяснение

Опубликовано:

Коротко

Grand Theft Auto VI работает на значительно улучшенной версии собственного движка RAGE компании Rockstar, сочетая трассировку лучей в реальном времени с отражениями, более плотными толпами и более детальными персонажами, чем в любом предыдущем названии Rockstar. Независимые технические аналитики, которые просматривали материал «Extended Look» компании Rockstar от августа 2026 года, назвали его одним из наиболее продвинутых примеров отображения в реальном времени, показанных на текущих консолях, и обнаружили, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на базовой PlayStation 5.

Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал

Grand Theft Auto VI разрабатывается на основе Rockstar Advanced Game Engine, известного как RAGE, той же собственной технологии, которую Rockstar использует с Grand Theft Auto IV в 2008 году, согласно статье Wikipedia о двигателе. Движок был существенно переработан для GTA 6, и эта переработка является главной причиной того, что игра стала ориентиром в обсуждениях о том, что могут отображать консоли текущего поколения в реальном времени.

Почему это актуально сейчас

27 августа 2026 года Rockstar выпустила примерно 26-минутный «Extended Look» на GTA 6, транслировав его одновременно на Netflix и собственный канал YouTube, согласно Red Bull. В отличие от двух более ранних трейлеров, данная презентация показала длительный геймплей — вождение, перестрелки и переключение персонажей — вместо только кинематических сцен, дав внешним аналитикам первый расширенный взгляд на игру, работающую в реальном времени.

Анализ Digital Foundry материала, о котором сообщил GameBastion, обнаружил, что геймплей работает с частотой 30 кадров в секунду на базовой PlayStation 5. Игра также запланирована к выпуску на Xbox Series X|S, согласно Red Bull, однако показатели частоты кадров для этой платформы не были независимо подтверждены в источниках, рассмотренных для этой статьи. GTA 6 запланирована к выпуску 19 ноября 2026 года, после двух задержек от первоначального окна 2025 года, сначала до 26 мая 2026 года, а затем до ноября, как сообщила ESPN.

Что на самом деле делает двигатель RAGE

Согласно статье Wikipedia о Rockstar Advanced Game Engine, современный RAGE поддерживает трассировку лучей для отражений, трассировку лучей для теней и трассировку лучей для глобального освещения, нативный рендеринг 4K, вывод с высоким динамическим диапазоном (HDR), физически обоснованный рендеринг, объемные облака и технологии масштабирования, такие как DLSS и FSR, работающие на рендерерах Vulkan и DirectX 12. RAGE также интегрирует два давно применяемых сторонних компонента промежуточного программного обеспечения: движок Euphoria для анимации персонажей и движок Bullet для физического моделирования.

Obbe Vermeij, бывший технический директор Rockstar North, который работал над предыдущими названиями Grand Theft Auto, написал на X, что, хотя Unreal Engine является лучшим универсальным доступным движком, Rockstar сделал RAGE конкурентоспособным с ним раньше и ожидает сделать это снова, согласно GTABoom. Vermeij утверждал, что GTA 6 требует многочисленные специализированные функции и эффекты, недоступные в готовых движках, что делает сильно настраиваемый внутренний движок лучшим выбором для проекта такого масштаба.

Что видели независимые аналитики в Extended Look

После просмотра материала августа аналитики Digital Foundry Oliver Mackenzie и Richard Leadbetter описали его в самых положительных выражениях: Mackenzie назвал это «наиболее впечатляющим примером отображения игр в реальном времени», который он когда-либо видел, а Leadbetter сказал, что это достижение выделялось по всему поколению консолей, согласно освещению их замечаний, опубликованному GameBastion.

Их технический анализ, как резюмируется в этом материале, обнаружил, что материал работает с частотой 30 кадров в секунду на базовой PS5 с очень стабильной производительностью и только случайными единичными потерями кадров. Они особо выделили модели персонажей как наиболее улучшенный визуальный элемент, указав на скачок поколения в симуляции волос наряду с более детальным рендерингом кожи, пота и макияжа. Они также отметили необычно плотное население НПС, описав экосистему, способную отображать сотни индивидуально симулируемых персонажей одновременно.

По поводу освещения, анализ Digital Foundry, как сообщил GameBastion, отметил улучшения в методах трассировки лучей, используемых во всем материале, включая трассировку лучей для глобального освещения и отражений.

Ранее подтвержденные данные от Rockstar

Rockstar ранее подтвердила, что материал из более раннего трейлера GTA 6, состоящий из геймплея и сцен, был полностью захвачен в игре на PlayStation 5, согласно TechRadar.

Ключевые технические факты в двух словах

Графическая технология GTA 6 — подтвержденные факты
АспектЧто подтвержденоИсточник
ДвижокRockstar Advanced Game Engine (RAGE), развивающийся с GTA IV (2008)Wikipedia — RAGE
ОсвещениеТрассировка лучей для глобального освещения и отраженийАнализ Digital Foundry через GameBastion
Частота кадров при запуске30 кадров в секунду на базовой PS5 (частота кадров на Xbox Series X|S не была независимо подтверждена в рассмотренных источниках)Анализ Digital Foundry через GameBastion
Платформа захвата (ранний трейлер)PlayStation 5, захват в игреTechRadar
Middleware физики/анимацииBullet (физика), Euphoria (анимация)Wikipedia — RAGE
Дата выпуска19 ноября 2026 годаESPN; Red Bull

Что еще неизвестно

Rockstar не опубликовала техническую спецификацию, детализирующую точные цели разрешения, методы масштабирования или то, будет ли предложен режим с более высокой частотой кадров на PlayStation 5 Pro. Приведенные выше цифры получены из третьей стороной технического анализа выпущенного материала, а не из официального документа о производительности Rockstar, и сама Rockstar не оспорила этот анализ по состоянию на момент написания этой статьи.

Вопросы

Какой игровой движок использует GTA 6?
GTA 6 использует Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), ту же внутреннюю семейство движков, которую Rockstar использует с Grand Theft Auto IV в 2008 году, теперь существенно улучшенную, согласно Wikipedia.
Использует ли GTA 6 трассировку лучей?
Да. Технический анализ Digital Foundry материала «Extended Look» Rockstar от августа 2026 года, о котором сообщил GameBastion, обнаружил трассировку лучей для глобального освещения и отражений в игре.
На какой частоте кадров и разрешении будет работать GTA 6?
Анализ Digital Foundry материала августа 2026 года показал, что игра работает с частотой 30 кадров в секунду на базовой PlayStation 5, согласно сообщению GameBastion. Частота кадров на Xbox Series X|S не была независимо подтверждена в рассмотренных источниках, и Rockstar не опубликовала официальную спецификацию разрешения.
Когда выходит GTA 6?
GTA 6 запланирована на 19 ноября 2026 года, после двух задержек от первоначальной цели 2025 года, сначала до 26 мая 2026 года, а затем до ноября, согласно ESPN.
Почему Rockstar просто не использует Unreal Engine, как многие другие студии?
Бывший технический директор Rockstar North Obbe Vermeij сказал, что RAGE позволяет Rockstar создавать многие специализированные функции, необходимые для GTA 6, вместо того чтобы адаптировать игру к ограничениям существующего движка, согласно GTABoom.

Источники

  1. Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto VI
  3. PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
  4. Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
  5. GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
  6. GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
  7. TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
  8. The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
  9. ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay

Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем

Похожие материалы