این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

بازی · مقاله

چگونه GTA 6 فناوری گرافیکی را پیش می‌برد: موتور RAGE، Ray Tracing، توضیح

انتشار:

به‌طور خلاصه

Grand Theft Auto VI بر روی نسخهٔ بسیار بهبود یافتهٔ موتور RAGE اختصاصی Rockstar اجرا می‌شود، که روشن‌سازی و بازتاب‌های ترسیم‌شدهٔ زمان‌واقعی را با جمعیت‌های متراکم‌تر و شخصیت‌های جزئیات‌تر از هر عنوان Rockstar قبلی ترکیب می‌کند. تحلیل‌گران فنی مستقل که فیلم‌های "نگاه توسیع‌یافته" Rockstar در آگوست 2026 را بررسی کردند، گفتند که این یکی از پیشرفتهٔ‌ترین نمونه‌های ترسیم‌سازی زمان‌واقعی است که روی کنسول‌های نسل کنونی نمایش داده شده، و با 30 فریم بر ثانیه روی PS5 پایه اجرا می‌شود.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

Grand Theft Auto VI بر موتور Rockstar Advanced Game Engine، معروف به RAGE، ساخته می‌شود، همان خانوادهٔ فناوری اختصاصی‌ای که Rockstar از Grand Theft Auto IV در سال 2008 استفاده کرده است، بر اساس صفحهٔ Wikipedia درباره موتور. موتور به‌طور قابل‌توجهی برای GTA 6 دوباره کار شده، و این بازسازی دلیل اصلی است که بازی به نقطهٔ مرجع در بحث‌های مربوط به آنچه که کنسول‌های نسل کنونی می‌تواند در زمان‌واقعی ارائه دهد تبدیل شده است.

چرا این اخبار اکنون است

در 27 آگوست 2026، Rockstar فیلم حدود 26 دقیقه‌ای "نگاه توسیع‌یافته" GTA 6 را منتشر کرد و آن را به‌طور همزمان در Netflix و کانال YouTube خود اول‌کار کرد، بر اساس Red Bull. برخلاف دو تریلر قبلی، این ارائه بازی‌های پیوسته — رانندگی، درگیری‌ها و تعویض شخصیت — را نشان داد نه تنها صحنه‌های سینمایی، که تحلیل‌گران بیرونی را فرصتی برای نگاه توسیع‌یافتهٔ اول به بازی‌ای که در زمان‌واقعی اجرا می‌شود، داد.

تجزیهٔ Digital Foundry در مورد فیلم، همان‌گونه که GameBastion گزارش کرد، نشان داد که بازی‌بازی با 30 فریم بر ثانیه روی PS5 پایه اجرا می‌شود. بازی برای عرضهٔ روی Xbox Series X|S نیز برنامه‌ریزی شده است، بر اساس Red Bull، اگرچه اعداد معدل فریم برای این پلتفرم به‌طور مستقل در منابع بررسی‌شده در این مقاله تأیید نشده است. GTA 6 برای انتشار در 19 نوفمبر 2026 برنامه‌ریزی شده است، پس از دو تأخیر از پنجرهٔ 2025 اصلی، ابتدا به 26 مایو 2026 و سپس به نوفمبر، همان‌گونه که ESPN گزارش کرد.

موتور RAGE واقعاً چه کار می‌کند

بر اساس صفحهٔ Wikipedia درباره موتور Rockstar Advanced Game Engine، نسخه‌های مدرن RAGE از بازتاب‌های ترسیم‌شدهٔ پرتو، سایه‌های ترسیم‌شدهٔ پرتو، روشن‌سازی جهانی ترسیم‌شدهٔ پرتو، ارائهٔ بومی 4K، نهایت محدودهٔ دینامیک بالا (HDR)، ترسیم براساس فیزیک، ابرهای حجمی و فناوری‌های مقیاس‌دهی مثل DLSS و FSR پشتیبانی می‌کنند، که روی رندرهای Vulkan و DirectX 12 اجرا می‌شوند. RAGE همچنین دو مؤلفهٔ نرم‌افزار میانی طرف‌ثالث مدت‌دارِ طولانی را یکپارچه می‌کند: موتور Euphoria برای انیمیشن شخصیت و موتور Bullet برای شبیه‌سازی فیزیک.

Obbe Vermeij، کارگردان فنی سابق در Rockstar North که روی عناوین Grand Theft Auto قبلی کار کرد، در X نوشت که درحالی‌که Unreal Engine بهترین موتور کلی‌منظوری است که موجود است، Rockstar قبلاً RAGE را رقیب این موتور ساخته و انتظار دارد دوباره این‌کار را انجام دهد، بر اساس GTABoom. Vermeij استدلال کرد که GTA 6 نیازمند ویژگی‌ها و افکت‌های تخصصی‌ای بسیاری است که در موتورهای آماده‌ای موجود نیستند، که یک موتور درون‌سازی‌شدهٔ درون‌شرکتی بسیار سفارشی‌شده را برای پروژه‌ای از این مقیاس بهتر می‌سازد.

آنچه که تحلیل‌گران مستقل در نگاه توسیع‌یافته دیدند

پس از بررسی فیلم‌های آگوست، تحلیل‌گران Digital Foundry Oliver Mackenzie و Richard Leadbetter آن‌ها را با عبارات بسیار مثبت توصیف کردند: Mackenzie آن‌ها را "قابل‌تأثر‌ترین نمونهٔ ترسیم‌سازی بازی در زمان‌واقعی" خوانده است که دیده است، درحالی‌که Leadbetter گفت این دستاورد در تمام نسل کنسول برجسته است، بر اساس پوشش نظرات آن‌ها که GameBastion منتشر کرد.

تحلیل فنی آن‌ها، همان‌طور که در این پوشش خلاصه شده، نشان داد که فیلم با 30 فریم بر ثانیه روی PS5 پایه با کارکرد بسیار پایدار و تنها قطعات فریم واحد عرضی اجرا می‌شود. آن‌ها نماذج شخصیت را به‌عنوان بهبود‌یافتهٔ بصری برجسته‌ای برگزیدند، با اشاره به جهش نسلی در شبیه‌سازی مو در کنار ترسیم پوست، عرق و آرایش جزئیات‌تر. آن‌ها همچنین جمعیت NPC به‌طور غیرعادی متراکم را مشاهده کردند، اکوسیستم را توصیف کردند که قادر به ترسیم صدها شخصیت شبیه‌سازی‌شدهٔ منفرد در یک‌زمان است.

در مورد روشن‌سازی به‌خصوص، تجزیهٔ Digital Foundry، همان‌گونه که GameBastion گزارش کرد، بهبودهایی در تقنیات ray-tracing استفاده‌شده در تمام فیلم، شامل روشن‌سازی جهانی ترسیم‌شدهٔ پرتو و بازتاب‌ها یافت.

تأیید‌های قبلی از Rockstar

Rockstar قبلاً تأیید کرده بود که فیلم‌های یک تریلر قبلی GTA 6، متشکل از بازی‌بازی و صحنه‌های سینمایی، کاملاً در بازی روی PlayStation 5 ضبط شده‌اند، بر اساس TechRadar.

حقایق فنی کلیدی در یک نگاه

فناوری گرافیکی GTA 6 — حقایق تأیید‌شده
جنبهآنچه تأیید شده استمنبع
موتورموتور Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)، تکامل یافته از GTA IV (2008)Wikipedia — RAGE
روشن‌سازیروشن‌سازی جهانی ترسیم‌شدهٔ پرتو و بازتاب‌هاتجزیهٔ Digital Foundry از طریق GameBastion
معدل فریم در عرضه30fps روی PS5 پایه (معدل فریم Xbox Series X|S به‌طور مستقل در منابع بررسی‌شده تأیید نشده است)تجزیهٔ Digital Foundry از طریق GameBastion
پلتفرم ضبط (تریلر قبلی)PlayStation 5، ضبط درون‌بازیTechRadar
نرم‌افزار میانی فیزیک/انیمیشنBullet (فیزیک)، Euphoria (انیمیشن)Wikipedia — RAGE
تاریخ انتشار19 نوفمبر 2026ESPN; Red Bull

آنچه هنوز شناخته نشده است

Rockstar برگهٔ مشخصات فنی را منتشر نکرده است که اهداف دقّت دقیق، روش‌های مقیاس‌دهی یا اینکه آیا حالت معدل فریم بالاتری روی PlayStation 5 Pro ارائه خواهد شد را توضیح دهد. اعداد بالا از تجزیهٔ فنی طرف‌ثالث فیلم‌های منتشر‌شده نه یک سند کارکرد رسمی Rockstar است، و Rockstar خود این تجزیه را تاکنون رد نکرده است.

پرسش‌ها

موتور بازی GTA 6 چیست؟
GTA 6 از موتور Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) استفاده می‌کند، همان خانوادهٔ موتور درون‌سازی‌شده‌ای که Rockstar از Grand Theft Auto IV در سال 2008 استفاده می‌کند، اکنون بسیار ارتقاء‌یافته، بر اساس Wikipedia.
آیا GTA 6 از ray tracing استفاده می‌کند؟
بله. تجزیهٔ فنی Digital Foundry از فیلم‌های "نگاه توسیع‌یافته" Rockstar در آگوست 2026، همان‌گونه که GameBastion گزارش کرد، روشن‌سازی جهانی ترسیم‌شدهٔ پرتو و بازتاب‌ها را در بازی یافت.
GTA 6 با چه معدل فریم و دقّتی اجرا خواهد شد؟
تجزیهٔ Digital Foundry از فیلم‌های آگوست 2026 نشان داد که بازی با 30 فریم بر ثانیه روی PS5 پایه اجرا می‌شود، بر اساس گزارش GameBastion. معدل فریم روی Xbox Series X|S به‌طور مستقل در منابع بررسی‌شده برای این مقاله تأیید نشده است، و Rockstar مشخصات دقّت رسمی را منتشر نکرده است.
GTA 6 کی عرضه خواهد شد؟
GTA 6 برای انتشار در 19 نوفمبر 2026 برنامه‌ریزی شده است، پس از دو تأخیر از هدف 2025 اصلی، ابتدا به 26 مایو 2026 و سپس به نوفمبر، بر اساس ESPN.
چرا Rockstar به‌سادگی از Unreal Engine مثل بسیاری از استودیوهای دیگر استفاده نمی‌کند؟
Obbe Vermeij، کارگردان فنی سابق در Rockstar North، گفت RAGE به Rockstar اجازه می‌دهد بسیاری از ویژگی‌های تخصصی که GTA 6 نیاز دارد را بسازد به‌جای سازگاری بازی با محدودیت‌های موتور موجود، بر اساس GTABoom.

منابع

  1. Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto VI
  3. PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
  4. Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
  5. GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
  6. GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
  7. TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
  8. The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
  9. ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط