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GTA 6 如何推動圖形技術:RAGE 引擎、光線追蹤解析
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重點
Grand Theft Auto VI 運行在 Rockstar 自有 RAGE 引擎的大幅升級版本上,將實時光線追蹤的照明和反射與比任何之前的 Rockstar 作品都更密集的人群和更詳細的角色相結合。審查 Rockstar 2026 年 8 月「擴展展示」素材的獨立技術分析人士將其稱為當前主機上展示的最先進實時渲染範例之一,並發現其在基礎版 PlayStation 5 上以每秒 30 幀的速率運行。
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Grand Theft Auto VI 基於 Rockstar Advanced Game Engine(Rockstar 高級遊戲引擎)構建,簡稱 RAGE,這是 Rockstar 自 2008 年推出 Grand Theft Auto IV 以來一直使用的專有技術家族,根據 Wikipedia 上關於該引擎的詞條。該引擎已經為 GTA 6 進行了實質性的重新設計,這次重新設計是該遊戲成為當前世代主機實時渲染能力討論中參考點的主要原因。
為什麼現在成為新聞焦點
2026 年 8 月 27 日,Rockstar 發布了約 26 分鐘的 GTA 6「擴展展示」,同時在 Netflix 和自己的 YouTube 頻道上首映,根據 Red Bull 的報導。與之前的兩個預告片不同,此次展示展示了持續的遊戲玩法——駕駛、槍戰和角色切換——而不只是電影式過場,讓外部分析師首次得以查看遊戲的實時運行。
Digital Foundry 對素材的分析(由 GameBastion 報導)發現遊戲玩法在基礎版 PlayStation 5 上以每秒 30 幀的速率運行。該遊戲也計劃在 Xbox Series X|S 上發布,根據 Red Bull 的報導,儘管該平台的幀率數據未在本文中審查的資料來源中獨立確認。GTA 6 計劃於 2026 年 11 月 19 日發布,在從最初 2025 年時間窗口延期兩次後,首先延期至 2026 年 5 月 26 日,然後延期至 11 月,根據 ESPN 的報導。
RAGE 引擎實際上做什麼
根據 Wikipedia 上關於 Rockstar Advanced Game Engine 的詞條,現代 RAGE 支持光線追蹤反射、光線追蹤陰影和光線追蹤全局光照、原生 4K 渲染、高動態範圍 (HDR) 輸出、基於物理的渲染、體積雲和諸如 DLSS 和 FSR 等升級技術,運行在 Vulkan 和 DirectX 12 渲染器上。RAGE 還集成了兩個長期使用的第三方中間件組件:用於角色動畫的 Euphoria 引擎和用於物理模擬的 Bullet 引擎。
Obbe Vermeij 是 Rockstar North 前技術總監,曾參與早期的 Grand Theft Auto 作品,在 X 上寫道,雖然虛幻引擎是目前最佳的全能引擎,但 Rockstar 過去已經使 RAGE 與其相競爭,並期望再次如此,根據 GTABoom 的報導。Vermeij 辯稱 GTA 6 需要許多在現成引擎中不可用的專門功能和效果,使得大量定製的內部引擎更適合這種規模的項目。
獨立分析師在擴展展示中看到了什麼
審查了 8 月素材後,Digital Foundry 分析師 Oliver Mackenzie 和 Richard Leadbetter 用極其積極的詞語描述了它:Mackenzie 稱其為他見過的「最令人印象深刻的實時遊戲渲染範例」,而 Leadbetter 說這項成就在整個主機世代中脫穎而出,根據 GameBastion 發布的關於他們言論的報導。
他們的技術分析(如該報導所述)發現素材在基礎版 PlayStation 5 上以每秒 30 幀的速率運行,性能非常穩定,只有偶爾的掉幀。他們特別指出角色模型是視覺改進最顯著的元素,指出了頭髮模擬方面的代際飛躍以及更詳細的皮膚、汗液和化妝渲染。他們還注意到了異常密集的 NPC 人口,描述了一個能夠同時渲染數百個單獨模擬角色的生態系統。
關於照明方面,Digital Foundry 的分析(由 GameBastion 報導)指出了整個素材中使用的光線追蹤技術的改進,包括光線追蹤全局光照和反射。
Rockstar 之前的確認
Rockstar 之前已確認,來自較早 GTA 6 預告片的素材(包括遊戲玩法和過場)完全是在 PlayStation 5 上遊戲內錄製的,根據 TechRadar。
一目瞭然的關鍵技術事實
| 方面 | 已確認的內容 | 來源 |
|---|---|---|
| 引擎 | Rockstar Advanced Game Engine (RAGE),自 GTA IV (2008) 以來發展 | Wikipedia — RAGE |
| 照明 | 光線追蹤全局光照和反射 | Digital Foundry 分析(來自 GameBastion) |
| 發布時幀率 | 基礎版 PlayStation 5 上 30fps(Xbox Series X|S 幀率在本文審查的資料來源中未獨立確認) | Digital Foundry 分析(來自 GameBastion) |
| 捕捉平台(較早預告片) | PlayStation 5,遊戲內捕捉 | TechRadar |
| 物理/動畫中間件 | Bullet(物理)、Euphoria(動畫) | Wikipedia — RAGE |
| 發布日期 | 2026 年 11 月 19 日 | ESPN; Red Bull |
尚未已知的內容
Rockstar 尚未發布詳細的技術規格表,內容涉及確切的分辨率目標、升級方法或 PlayStation 5 Pro 上是否將提供更高幀率模式。上述數據來自已發布素材的第三方技術分析,而非官方 Rockstar 性能文檔,且截至本文撰寫時,Rockstar 本身尚未對該分析提出異議。
常見問題
- GTA 6 使用什麼遊戲引擎?
- GTA 6 使用 Rockstar Advanced Game Engine (RAGE),這是 Rockstar 自 2008 年 Grand Theft Auto IV 以來一直使用的同一內部引擎家族,現已大幅升級,根據 Wikipedia。
- GTA 6 使用光線追蹤嗎?
- 使用。Digital Foundry 對 Rockstar 2026 年 8 月擴展展示素材的技術分析(由 GameBastion 報導)發現遊戲中有光線追蹤全局光照和反射。
- GTA 6 將以什麼幀率和分辨率運行?
- Digital Foundry 對 2026 年 8 月素材的分析發現該遊戲在基礎版 PlayStation 5 上以每秒 30 幀的速率運行,根據 GameBastion 的報導。Xbox Series X|S 上的幀率在本文審查的資料來源中未獨立確認,Rockstar 尚未發布官方分辨率規格。
- GTA 6 何時發布?
- GTA 6 計劃於 2026 年 11 月 19 日發布,在從最初 2025 年目標的兩次延期後,首先延期至 2026 年 5 月 26 日,然後延期至 11 月,根據 ESPN。
- 為什麼 Rockstar 不像許多其他工作室那樣使用虛幻引擎呢?
- Rockstar North 前技術總監 Obbe Vermeij 表示,RAGE 讓 Rockstar 能夠構建 GTA 6 需要的許多專門功能,而不是將遊戲調整為現有引擎的局限性,根據 GTABoom。
來源
- Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
- Wikipedia — Grand Theft Auto VI
- PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
- Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
- GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
- GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
- TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
- The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
- ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay
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