Bahasa ini diterjemahkan oleh mesin dan belum ditinjau oleh manusia.

Gim · Artikel

Bagaimana GTA 6 Mendorong Teknologi Grafis: RAGE Engine, Ray Tracing, Dijelaskan

Terbit:

Singkatnya

Grand Theft Auto VI berjalan pada versi yang sangat ditingkatkan dari engine RAGE milik Rockstar, menggabungkan pencahayaan ray-traced real-time dan refleksi dengan kerumunan yang lebih padat dan karakter yang lebih detail daripada judul Rockstar sebelumnya mana pun. Analis teknis independen yang meninjau footage "Extended Look" Rockstar Agustus 2026 menyebutnya salah satu contoh rendering real-time paling canggih yang ditampilkan di konsol generasi saat ini, dan menemukan bahwa ia berjalan pada 30 frame per detik di PlayStation 5 dasar.

Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli

Grand Theft Auto VI sedang dibangun di atas Rockstar Advanced Game Engine, dikenal sebagai RAGE, keluarga teknologi proprietary yang sama yang telah digunakan Rockstar sejak Grand Theft Auto IV pada tahun 2008, menurut entri Wikipedia tentang engine. Engine telah dikerjakan ulang secara substansial untuk GTA 6, dan rework ini adalah alasan utama mengapa game telah menjadi titik referensi dalam diskusi tentang apa yang dapat dirender konsol generasi saat ini secara real-time.

Mengapa ini sedang berita sekarang

Pada 27 Agustus, 2026, Rockstar merilis 'Extended Look' selama sekitar 26 menit di GTA 6, mempremienya secara bersamaan di Netflix dan saluran YouTube mereka sendiri, menurut Red Bull. Tidak seperti dua trailer sebelumnya, presentasi ini menunjukkan gameplay berkelanjutan—berkendara, pertempuran tembak dan penggantian karakter—daripada hanya cutscene sinematik, memberikan analis luar kesempatan pertama mereka yang diperpanjang untuk melihat game berjalan secara real-time.

Analisis footage Digital Foundry, dilaporkan oleh GameBastion, menemukan bahwa gameplay berjalan pada 30 frame per detik di PlayStation 5 dasar. Game juga dijadwalkan dirilis di Xbox Series X|S, menurut Red Bull, meskipun angka frame-rate untuk platform itu tidak dikonfirmasi secara independen dalam sumber yang ditinjau untuk artikel ini. GTA 6 dijadwalkan dirilis pada 19 November, 2026, setelah dua penundaan dari jendela asli 2025, pertama ke 26 Mei, 2026 dan kemudian ke November, seperti yang dilaporkan oleh ESPN.

Apa yang benar-benar dilakukan engine RAGE

Menurut entri Wikipedia tentang Rockstar Advanced Game Engine, RAGE modern mendukung refleksi ray-traced, bayangan ray-traced dan global illumination ray-traced, rendering 4K native, output high dynamic range (HDR), physically based rendering, volumetric clouds, dan teknologi upscaling seperti DLSS dan FSR, berjalan di renderer Vulkan dan DirectX 12. RAGE juga mengintegrasikan dua komponen middleware pihak ketiga jangka panjang: engine Euphoria untuk animasi karakter dan engine Bullet untuk simulasi fisika.

Obbe Vermeij, mantan technical director di Rockstar North yang bekerja pada judul Grand Theft Auto sebelumnya, menulis di X bahwa meskipun Unreal Engine adalah engine terbaik yang tersedia secara keseluruhan, Rockstar telah membuat RAGE kompetitif dengannya sebelumnya dan mengharapkan untuk melakukannya lagi, menurut GTABoom. Vermeij berargumen bahwa GTA 6 memerlukan banyak fitur dan efek khusus yang tidak tersedia di engine off-the-shelf, membuat engine in-house yang sangat dikustomisasi lebih cocok untuk proyek skala ini.

Apa yang dilihat analis independen di Extended Look

Setelah meninjau footage Agustus, analis Digital Foundry Oliver Mackenzie dan Richard Leadbetter mendeskripsikannya dalam istilah yang sangat positif: Mackenzie menyebutnya 'contoh rendering game real-time paling mengesankan' yang pernah dia lihat, sementara Leadbetter mengatakan pencapaian itu menonjol di seluruh generasi konsol, menurut liputan pernyataan mereka yang diterbitkan oleh GameBastion.

Analisis teknis mereka, seperti dirangkum dalam liputan itu, menemukan footage berjalan pada 30 frame per detik di PS5 dasar dengan kinerja yang sangat stabil dan hanya sesekali penurunan frame tunggal. Mereka menonjolkan model karakter sebagai elemen visual yang paling ditingkatkan, menunjuk ke lompatan generasi dalam simulasi rambut bersama rendering kulit, keringat dan makeup yang lebih detail. Mereka juga mencatat populasi NPC yang sangat padat, menggambarkan ekosistem yang mampu merender ratusan karakter yang disimulasikan secara individual sekaligus.

Pada pencahayaan secara khusus, analisis Digital Foundry, seperti dilaporkan oleh GameBastion, mencatat peningkatan pada teknik ray-tracing yang digunakan di seluruh footage, termasuk global illumination ray-traced dan refleksi.

Konfirmasi sebelumnya dari Rockstar

Rockstar sebelumnya telah mengkonfirmasi bahwa footage dari trailer GTA 6 sebelumnya, yang terdiri dari gameplay dan cutscene, ditangkap sepenuhnya in-game di PlayStation 5, menurut TechRadar.

Fakta teknis kunci sekilas

GTA 6 graphics technology — confirmed facts
AspekApa yang dikonfirmasiSumber
EngineRockstar Advanced Game Engine (RAGE), berkembang sejak GTA IV (2008)Wikipedia — RAGE
PencahayaanGlobal illumination dan refleksi ray-tracedAnalisis Digital Foundry melalui GameBastion
Frame rate saat peluncuran30fps di PS5 dasar (frame rate Xbox Series X|S tidak dikonfirmasi secara independen dalam sumber yang ditinjau)Analisis Digital Foundry melalui GameBastion
Platform capture (trailer sebelumnya)PlayStation 5, in-game captureTechRadar
Middleware fisika/animasiBullet (physics), Euphoria (animation)Wikipedia — RAGE
Tanggal rilis19 November, 2026ESPN; Red Bull

Apa yang belum diketahui

Rockstar belum menerbitkan lembar spesifikasi teknis yang merinci target resolusi yang tepat, metode upscaling, atau apakah mode frame-rate yang lebih tinggi akan ditawarkan di PlayStation 5 Pro. Angka di atas berasal dari analisis teknis pihak ketiga dari footage yang dirilis daripada dokumen performa Rockstar resmi, dan Rockstar sendiri belum membantah analisis itu per penulisan ini.

Pertanyaan

Game engine apa yang digunakan GTA 6?
GTA 6 menggunakan Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), keluarga engine in-house yang sama yang telah digunakan Rockstar sejak Grand Theft Auto IV pada tahun 2008, kini secara substansial ditingkatkan, menurut Wikipedia.
Apakah GTA 6 menggunakan ray tracing?
Ya. Analisis teknis Digital Foundry dari footage Extended Look Rockstar Agustus 2026, seperti dilaporkan oleh GameBastion, menemukan global illumination dan refleksi ray-traced dalam game.
Pada frame rate dan resolusi berapa GTA 6 akan berjalan?
Analisis Digital Foundry dari footage Agustus 2026 menemukan game berjalan pada 30 frame per detik di PlayStation 5 dasar, menurut laporan GameBastion. Frame rate di Xbox Series X|S tidak dikonfirmasi secara independen dalam sumber yang ditinjau untuk bagian ini, dan Rockstar belum menerbitkan spesifikasi resolusi resmi.
Kapan GTA 6 dirilis?
GTA 6 dijadwalkan dirilis pada 19 November, 2026, setelah dua penundaan dari target asli 2025, pertama ke 26 Mei, 2026 dan kemudian ke November, menurut ESPN.
Mengapa Rockstar tidak hanya menggunakan Unreal Engine seperti banyak studio lain?
Mantan technical director Rockstar North Obbe Vermeij mengatakan RAGE memungkinkan Rockstar membangun banyak fitur khusus yang dibutuhkan GTA 6 daripada menyesuaikan game dengan batasan engine yang ada, menurut GTABoom.

Sumber

  1. Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto VI
  3. PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
  4. Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
  5. GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
  6. GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
  7. TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
  8. The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
  9. ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay

Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja

Terkait