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Como GTA 6 impulsiona a tecnologia gráfica: Engine RAGE, Ray Tracing, explicado

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Em resumo

Grand Theft Auto VI é executado em uma versão altamente melhorada do engine RAGE próprio da Rockstar, combinando iluminação com ray tracing em tempo real e reflexos com multidões mais densas e personagens mais detalhados do que qualquer título anterior da Rockstar. Analistas técnicos independentes que analisaram o metragem "Extended Look" de agosto de 2026 da Rockstar chamaram-na de um dos exemplos mais avançados de renderização em tempo real mostrados nos consoles de geração atual, e descobriram que funcionava a 30 quadros por segundo em um PlayStation 5 básico.

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Grand Theft Auto VI está sendo construído no Rockstar Advanced Game Engine, conhecido como RAGE, a mesma família de tecnologia proprietária que a Rockstar usa desde Grand Theft Auto IV em 2008, de acordo com a entrada da Wikipedia sobre o engine. O engine foi substancialmente remodelado para GTA 6, e essa reformulação é a razão principal pela qual o jogo se tornou um ponto de referência em discussões sobre o que os consoles de geração atual podem renderizar em tempo real.

Por que isto está na notícia agora

Em 27 de agosto de 2026, a Rockstar lançou um metragem de aproximadamente 26 minutos "Extended Look" de GTA 6, estreando-a simultaneamente na Netflix e em seu canal YouTube, de acordo com a Red Bull. Diferentemente dos dois trailers anteriores, esta apresentação mostrou gameplay sustentado — dirigindo, tiroteios e mudança de personagens — em vez de apenas cinemáticas, dando aos analistas externos seu primeiro olhar estendido para o jogo funcionando em tempo real.

A análise da Digital Foundry do metragem, relatada pela GameBastion, descobriu que o gameplay funcionava a 30 quadros por segundo em um PlayStation 5 básico. O jogo também está programado para ser lançado no Xbox Series X|S, de acordo com a Red Bull, embora as cifras de taxa de quadros para essa plataforma não tenham sido confirmadas independentemente nas fontes analisadas para este artigo. GTA 6 está programado para ser lançado em 19 de novembro de 2026, após dois atrasos de uma janela original de 2025, primeiro para 26 de maio de 2026 e depois para novembro, conforme relatado pela ESPN.

O que o engine RAGE realmente faz

De acordo com a entrada da Wikipedia sobre o Rockstar Advanced Game Engine, as compilações modernas de RAGE suportam reflexos com ray tracing, sombras com ray tracing e iluminação global com ray tracing, renderização nativa 4K, saída de alto intervalo dinâmico (HDR), renderização baseada em física, nuvens volumétricas e tecnologias de upscaling como DLSS e FSR, sendo executadas em renderizadores Vulkan e DirectX 12. O RAGE também integra dois componentes de middleware de terceiros de longa duração: o engine Euphoria para animação de personagens e o engine Bullet para simulação de física.

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico de Rockstar North que trabalhou em títulos anteriores de Grand Theft Auto, escreveu no X que enquanto Unreal Engine é o melhor engine disponível em geral, a Rockstar tornou o RAGE competitivo com ele antes e espera fazer novamente, de acordo com GTABoom. Vermeij argumentou que GTA 6 requer inúmeros recursos e efeitos especializados não disponíveis em engines prontos para uso, tornando um engine interno altamente customizado um ajuste melhor para um projeto desta escala.

O que analistas independentes viram no Extended Look

Depois de analisar o metragem de agosto, os analistas da Digital Foundry Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter o descreveram em termos muito positivos: Mackenzie chamou-o de "o exemplo mais impressionante de renderização gráfica em tempo real" que havia visto, enquanto Leadbetter disse que a realização se destacava em toda a geração de consoles, de acordo com a cobertura de suas observações publicada pela GameBastion.

Seu detalhamento técnico, conforme resumido nessa cobertura, descobriu que o metragem funcionava a 30 quadros por segundo em um PS5 básico com desempenho muito estável e apenas ocasionais quedas de um quadro. Eles destacaram modelos de personagens como o elemento visual mais melhorado, apontando para um salto geracional na simulação de cabelo ao lado de renderização mais detalhada de pele, suor e maquiagem. Eles também notaram uma população de PNJ inusitadamente densa, descrevendo um ecossistema capaz de renderizar centenas de personagens simulados individualmente simultaneamente.

Na iluminação especificamente, a análise da Digital Foundry, conforme relatado pela GameBastion, notou melhorias nas técnicas de ray tracing utilizadas em todo o metragem, incluindo iluminação global com ray tracing e reflexos.

Confirmações anteriores da Rockstar

A Rockstar havia confirmado previamente que metragem de um trailer anterior de GTA 6, consistindo em gameplay e cinemáticas, foi capturada inteiramente no jogo em PlayStation 5, de acordo com TechRadar.

Fatos técnicos principais em relance

Tecnologia gráfica de GTA 6 — fatos confirmados
AspectoO que está confirmadoFonte
EngineRockstar Advanced Game Engine (RAGE), evoluído desde GTA IV (2008)Wikipedia — RAGE
IluminaçãoIluminação global com ray tracing e reflexosAnálise da Digital Foundry via GameBastion
Taxa de quadros no lançamento30fps em PS5 básico (taxa de quadros do Xbox Series X|S não confirmada independentemente nas fontes analisadas)Análise da Digital Foundry via GameBastion
Plataforma de captura (trailer anterior)PlayStation 5, captura em jogoTechRadar
Middleware de física/animaçãoBullet (física), Euphoria (animação)Wikipedia — RAGE
Data de lançamento19 de novembro de 2026ESPN; Red Bull

O que ainda não é conhecido

A Rockstar não publicou uma folha de especificações técnicas detalhando metas exatas de resolução, métodos de upscaling ou se um modo de taxa de quadros mais alta será oferecido no PlayStation 5 Pro. Os números acima vêm de análise técnica de terceiros do metragem lançado em vez de um documento oficial de desempenho da Rockstar, e a Rockstar em si não contestou essa análise até este momento.

Perguntas

Que engine de jogo GTA 6 usa?
GTA 6 usa o Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), a mesma família de engine interna que a Rockstar usa desde Grand Theft Auto IV em 2008, agora substancialmente atualizado, de acordo com Wikipedia.
GTA 6 usa ray tracing?
Sim. A análise técnica da Digital Foundry do metragem Extended Look de agosto de 2026 da Rockstar, conforme relatado pela GameBastion, descobriu iluminação global com ray tracing e reflexos no jogo.
Em que taxa de quadros e resolução GTA 6 será executado?
A análise da Digital Foundry do metragem de agosto de 2026 descobriu que o jogo estava sendo executado a 30 quadros por segundo em um PlayStation 5 básico, conforme relatado pela GameBastion. A taxa de quadros no Xbox Series X|S não foi confirmada independentemente nas fontes analisadas para este artigo, e a Rockstar não publicou uma especificação oficial de resolução.
Quando GTA 6 será lançado?
GTA 6 está programado para 19 de novembro de 2026, após ser atrasado duas vezes a partir de uma janela alvo original de 2025, primeiro para 26 de maio de 2026 e depois para novembro, de acordo com ESPN.
Por que a Rockstar não usa Unreal Engine como muitos outros estúdios?
O ex-diretor técnico de Rockstar North, Obbe Vermeij, disse que o RAGE permite à Rockstar construir os muitos recursos especializados que GTA 6 precisa em vez de adaptar o jogo aos limites de um engine existente, de acordo com GTABoom.

Fontes

  1. Wikipedia — Rockstar Advanced Game Engine
  2. Wikipedia — Grand Theft Auto VI
  3. PushSquare — Watch GTA 6 Extended Look Here: 17 Things We've Learned
  4. Red Bull — GTA 6 Extended Look: Everything revealed
  5. GameBastion — Tech Experts Call GTA 6 'the Most Impressive Example of Real-Time Rendering We've Ever Seen'
  6. GTABoom — Former GTA Technical Director Has High Praise for GTA 6 Engine
  7. TechRadar — Rockstar confirms GTA 6 trailer was captured entirely in-game on PS5
  8. The Hollywood Reporter — Grand Theft Auto 6 Trailer Views Near Half a Billion
  9. ESPN — Grand Theft Auto VI release date delay

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