Oyun · Rehber

Çevrimiçi Oyun Gecikmesi (Lag) Nasıl Tespit Edilir ve Düzeltilir: Gecikme, Jitter, Paket Kaybı

Yayın:

Kısaca

Çevrimiçi oyunlarda gecikme (lag) hemen hemen her zaman ölçülebilir üç soruna dayanır: yüksek gecikme süresi (ping), jitter ve paket kaybı. Bu rehber, bu sorunların bir maç içinde nasıl göründüğünü, nasıl ölçüleceğini ve Riot Games'in kendi destek ekibinin ve ağ kılavuzlarının önerdiği çözümleri, çoğu oyuncuya yardımcı olan tek değişiklikle başlayarak açıklıyor: Wi-Fi'den kablolu bağlantıya geçmek.

Bu sürüm, özgün metnin (English) makine çevirisidir. Özgün metni oku

Oyuncular "lag"i tek bir sorun olarak tanımlar, ancak bu genellikle üç ayrı ağ sorunundan biridir: gecikme, jitter veya paket kaybı. Her biri oyun içinde farklı bir belirti üretir ve her biri farklı bir çözüm gerektirir. League of Legends ve Valorant için bağlantı taleplerini ele alan Riot Games destek ekibi bu üç terimi şöyle tanımlıyor: gecikme (ping), verinin bir oyuncunun bilgisayarından oyun sunucusuna gidip geri gelmesi için gereken süredir ve milisaniye cinsinden ölçülür; paket kaybı, veri paketlerinin asla ulaşmaması ve yeniden gönderilmesi gerektiğinde ortaya çıkar ve görünür gecikmeye neden olur; jitter ise zaman içinde gecikme süresindeki dalgalanmadır, paketler gecikerek veya sırasız ulaştığında meydana gelir.

Her belirti nasıl görünür

Yüksek ve sabit gecikme, bir tuşa basma ile sonucu görme arasında tutarlı bir gecikme olarak ortaya çıkar. Paket kaybı, kaybolan eylemlere, donmuş karelere veya bir karakterin önceki konumuna geri sıçradığı "lastik bantlama" (rubber-banding) etkisine neden olur. Jitter ise ortalama ping iyi görünse bile bağlantının tutarsız hissettirmesine neden olan şeydir, çünkü paketler düzenli aralıklarla ulaşmayı keser. Riot'un kılavuzu, paket kaybı ve jitter'ın sıfıra yakın olması gerektiğini, düşük gecikmenin ise her zaman daha iyi olduğunu belirtiyor.

Çevrimiçi oyunlarda gecikmeye ne sebep olur

Sorunun bağlantınızdan kaynaklanıp kaynaklanmadığını nasıl kontrol edersiniz

Ayarları değiştirmeden önce, sorunun gerçekte nerede olduğunu doğrulayın. Worldstream'in kılavuzu, mevcut olduğunda oyun içi ağ katmanlarıyla başlamayı, tek seferlik bir anlık görüntü için ping ve tracert (Windows) veya traceroute (macOS/Linux) komut satırı araçlarını çalıştırmayı ve zaman içinde hangi belirli ağ sıçramasının (hop) gecikme eklediğini veya paket düşürdüğünü görmek için mtr veya WinMTR gibi sürekli araçlar kullanmayı öneriyor. Riot Games, kendi oyunlarına benzer kontroller yerleştiriyor: oyuncular status.riotgames.com'u ve bölgelerinin gecikme raporunu kontrol edebilir, bir sorunun yerel mi yoksa sunucu kaynaklı mı olduğunu görmek için istemci içi Bağlantı Günlüğü Okuyucusu'nu (Connection Log Reader) kullanabilir ve yaygın istemci tarafı sorunları otomatik olarak düzeltmek için Riot Repair Tool'u çalıştırabilir.

Adım adım çözümler

  1. Önce resmi sunucu durumunu kontrol edin. Riot'un sorun giderme kılavuzu bunu birinci adım olarak koyuyor, çünkü bölgesel bir kesinti veya gecikme raporu sorunun oyuncunun kendi tarafında olmadığı anlamına gelir.
  2. Kablolu Ethernet bağlantısına geçin. Riot, Starry ve Asurion'un hepsi bunu birincil çözüm olarak listeliyor, çünkü bu, Wi-Fi'de gecikme sıçramalarına ve paket kaybına neden olan kablosuz girişimi ortadan kaldırıyor.
  3. Bant genişliği tüketen arka plan uygulamalarını kapatın. Riot Games destek ekibi, ekstra paket arabelleğe almanın yaygın kaynakları olarak özellikle Discord, Spotify, yayın uygulamaları, torrent istemcileri ve aktif indirmeleri belirtiyor.
  4. Riot'un kılavuzuna göre, bir oyunun kendi destek ekibi kullanılmasını önermedikçe, oynarken VPN ve proxy'lerden kaçının.
  5. Yönlendirici ile cihaz arasındaki fiziksel engelleri kaldırın. Asurion'un Xbox kılavuzu, konsol ile yönlendirici arasında kısa ve açık bir yol oluşturmak için dizüstü bilgisayarları, metal rafları ve diğer girişim kaynaklarını kaldırmayı öneriyor.
  6. Modemi ve yönlendiriciyi yeniden başlatın. Asurion'un kılavuzu bunu tekrarlayan bağlantı sorunları için temel bir sıfırlama adımı olarak listeliyor.
  7. Ağ sürücülerini ve konsol/oyun yazılımını (firmware) güncelleyin. Riot destek ekibi ve Asurion'un her ikisi de eski sürücüleri veya yazılımı, tekrarlayan ve düzeltilebilir bir gecikme nedeni olarak listeliyor.
  8. En yakın mevcut oyun sunucusunu veya bölgeyi seçin, çünkü Worldstream'in kılavuzu sunucuya olan uzaklığın temel gecikmeye önemli bir sabit katkı sağladığını belirtiyor.

Ne kadar gecikme gerçekten sorun oluşturur

Gecikme aralıkları ve oyun deneyimi için anlamları
Ping aralığıDeğerlendirmeKaynak notu
20 ms altıMükemmel, rekabetçi oyun için idealWorldstream oyun gecikmesi kılavuzu
20–50 msÇok iyi, genellikle fark edilmezWorldstream oyun gecikmesi kılavuzu
50–100 msKabul edilebilir ancak gecikmeler fark edilmeye başlarWorldstream; Starry, Xbox'ta 100 ms üzerindeki her şeyin oldukça fark edilir olduğunu belirtiyor
100–150 ms üzeriHızlı tempolu türler için sorunluWorldstream >100 ms'yi sorunlu olarak tanımlıyor; Asurion'un Xbox kılavuzu 150 ms altını akıcı oyun için minimum ölçüt olarak listeliyor

Xbox odaklı iki kaynak tek bir eşik üzerinde tam olarak hemfikir değil: Starry, 100 ms üzerindeki her şeyi son derece fark edilir olarak işaretliyor, Asurion'un Xbox One kılavuzu ise 3 Mbps minimum indirme ve 0,5 Mbps minimum yükleme hızlarının yanında 150 ms altını kabul edilebilir bir ölçüt olarak listeliyor. İkisi de daha düşük olanın daha iyi olduğu ve sabit bir bağlantının çıplak sayı kadar önemli olduğu konusunda hemfikir.

Sabit 35 ms, dalgalı 25–60 ms'den daha iyi hissettirir.

— Worldstream, oyun gecikmesi kılavuzu

Gecikme sizden kaynaklanmadığında

Her gecikme sıçraması evde düzeltilebilir değildir. Sunucu durum sayfaları bölgesel bir sorunu gösteriyorsa veya tanı araçları, yerel yönlendirici yerine internet servis sağlayıcısının kendi ağında birkaç sıçrama (hop) ötesindeki bir soruna işaret ediyorsa, çözüm yönlendirici ayarlarından ziyade oyunun operatöründen veya internet sağlayıcısından gelmelidir. Riot'un kılavuzu, tam da bu nedenle, bir oyuncu yerel ayarları değiştirmek için zaman harcamadan önce resmi gecikme raporunu kontrol etmeyi ilk sorun giderme adımı olarak ele alıyor.

Sorular

Çevrimiçi oyun için iyi bir ping değeri nedir?
Worldstream'in oyun gecikmesi kılavuzuna göre, 20 ms altı rekabetçi oyun için mükemmel ve 20–50 ms çok iyidir; 50–100 ms kabul edilebilir ancak gecikmeler fark edilmeye başlar, 100 ms üzeri ise hızlı tempolu türler için sorunlu olarak tanımlanır. Asurion'un Xbox kılavuzu ayrıca 150 ms altını akıcı konsol oyunu için minimum ölçütü olarak listeler.
Gecikme, jitter ve paket kaybı arasındaki fark nedir?
Riot Games destek ekibine göre, gecikme (ping), verinin oyun sunucusuna ulaşıp geri gelmesi için gereken gidiş-dönüş süresidir; paket kaybı, veri paketlerinin asla ulaşmaması ve yeniden gönderilmesi gerektiği durumdur; jitter ise zaman içinde gecikme süresindeki dalgalanmadır, paketler gecikerek veya sırasız ulaştığında meydana gelir. Riot, paket kaybı ve jitter'ın mümkün olduğunca sıfıra yakın olması gerektiğini, düşük gecikmenin ise her zaman daha iyi olduğunu belirtiyor.
Wi-Fi'den Ethernet'e geçmek gerçekten gecikmeyi azaltır mı?
Evet — Riot Games destek ekibi, Starry ve Asurion'un Xbox sorun giderme kılavuzunun hepsi birbirinden bağımsız olarak kablolu Ethernet bağlantısını birincil çözüm olarak öneriyor, çünkü bu, Wi-Fi'de gecikme sıçramalarına ve paket kaybına neden olan kablosuz girişimi ortadan kaldırıyor.
Oyun gecikmesine hangi arka plan uygulamaları yaygın olarak neden olur?
Riot Games'in resmi sorun giderme kılavuzu, paket arabelleğe almayı artıran ve gecikmeye neden olan yaygın uygulamalar olarak Discord, Spotify, YouTube ve Twitch gibi HD yayın hizmetlerini, torrent istemcilerini ve aktif indirmeleri belirtiyor.
Gecikmenin bağlantımdan mı yoksa oyun sunucusundan mı kaynaklandığını nasıl anlayabilirim?
Worldstream'in kılavuzu, hızlı bir kontrol için ping/traceroute çalıştırmayı ve hangi ağ sıçramasının (hop) gecikme eklediğini görmek için mtr veya WinMTR gibi sürekli araçlar kullanmayı öneriyor; Riot Games de oyuncuların yerel ayarları değiştirmeden önce sunucu kaynaklı bir sorunu eleyebilmesi için yerleşik bir Bağlantı Günlüğü Okuyucusu ve resmi bir sunucu durumu/gecikme raporu sayfası sunuyor.

Kaynaklar

  1. Riot Games Support — Basic Connections Troubleshooting Guide
  2. Worldstream — The Ultimate Gaming Latency Guide: Fix Lag Fast
  3. Starry — How to Reduce Latency on Xbox One
  4. Asurion — How to Fix Lag or Wi-Fi Connection Issues on Your Xbox One

Bu yazı yapay zekâ ile hazırlandı ve yayından önce otomatik kaynak denetiminden geçti. Bir hata görürseniz düzeltme isteyin. Düzeltme ya da cevap iste · Nasıl hazırlıyoruz

İlgili yazılar