Gim · Panduan
Cara Mengidentifikasi dan Memperbaiki Lag Gaming Online: Latensi, Jitter, Kehilangan Paket
Terbit:
Singkatnya
Lag gaming online hampir selalu berasal dari tiga masalah terukur: latensi tinggi (ping), jitter, dan kehilangan paket. Panduan ini menjelaskan bagaimana setiap masalah terlihat dalam pertandingan, cara mengukurnya, dan perbaikan yang direkomendasikan oleh tim dukungan Riot Games sendiri dan panduan jaringan, dimulai dengan satu perubahan yang membantu sebagian besar pemain: beralih dari Wi-Fi ke koneksi berkabel.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Pemain menggambarkan "lag" sebagai satu masalah, tetapi biasanya itu adalah salah satu dari tiga masalah jaringan terpisah: latensi, jitter, atau kehilangan paket. Masing-masing menghasilkan gejala yang berbeda dalam permainan, dan masing-masing memerlukan perbaikan yang berbeda. Tim dukungan Riot Games, yang menangani tiket koneksi untuk League of Legends dan Valorant, mendefinisikan ketiga istilah sebagai berikut: latensi (ping) adalah waktu yang diperlukan data untuk melakukan perjalanan dari komputer pemain ke server game dan kembali, diukur dalam milidetik; kehilangan paket terjadi ketika paket data tidak pernah tiba dan harus dikirim ulang, menyebabkan lag yang terlihat; dan jitter adalah fluktuasi dalam latensi dari waktu ke waktu, ketika paket tiba terlambat atau tidak berurutan.
Bagaimana setiap gejala terlihat
Latensi tinggi yang stabil muncul sebagai penundaan yang konsisten antara menekan tombol dan melihat hasilnya. Kehilangan paket menyebabkan tindakan yang hilang, frame yang membeku, atau rubber-banding di mana karakter melompat kembali ke posisi sebelumnya. Jitter adalah apa yang membuat koneksi terasa tidak konsisten bahkan ketika ping rata-rata terlihat baik, karena paket tidak tiba pada interval yang rata. Panduan Riot menyatakan bahwa baik kehilangan paket maupun jitter harus mendekati nol, sementara latensi yang lebih rendah selalu lebih baik.
Apa yang menyebabkan lag dalam game online
- Jarak fisik ke server: waktu perjalanan sinyal serat berarti sekitar 5 milidetik penundaan round-trip untuk setiap 1.000 kilometer menurut panduan latensi gaming penyedia hosting Worldstream, sebelum routing dan pemrosesan server bahkan ditambahkan.
- Gangguan nirkabel: panduan yang berfokus pada Xbox dari Starry dan Asurion mengidentifikasi kemacetan Wi-Fi dan hambatan fisik antara router dan konsol sebagai sumber lag umum, merekomendasikan koneksi berkabel sebagai gantinya.
- Lalu lintas latar belakang yang boros bandwidth: dukungan Riot Games mencantumkan Discord, Spotify, layanan streaming HD seperti YouTube dan Twitch, klien torrent, dan unduhan aktif sebagai pelaku umum yang meningkatkan buffering paket dan lag.
- Perangkat keras jaringan yang ketinggalan zaman atau padat: Starry mencatat bahwa perangkat keras router dan modem yang lebih lama dan kurang canggih dapat berkontribusi pada latensi dan kehilangan paket.
Cara memeriksa apakah itu koneksi Anda
Sebelum mengubah pengaturan, konfirmasi di mana masalahnya sebenarnya. Panduan Worldstream merekomendasikan dimulai dengan overlay jaringan dalam game jika tersedia, kemudian menjalankan alat command-line ping dan tracert (Windows) atau traceroute (macOS/Linux) untuk snapshot sekali jadi, dan menggunakan alat berkelanjutan seperti mtr atau WinMTR untuk melihat hop jaringan spesifik mana yang menambahkan penundaan atau menjatuhkan paket seiring waktu. Riot Games membangun pemeriksaan serupa ke dalam permainannya sendiri: pemain dapat memeriksa status.riotgames.com dan laporan lag wilayah mereka, menggunakan Connection Log Reader dalam klien untuk melihat apakah masalah bersifat lokal atau server-side, dan menjalankan Riot Repair Tool untuk secara otomatis memperbaiki masalah umum sisi klien.
Perbaikan langkah demi langkah
- Periksa status server resmi terlebih dahulu. Panduan troubleshooting Riot menempatkan ini sebagai langkah pertama, karena pemadaman regional atau laporan lag berarti masalahnya tidak di ujung pemain.
- Beralih ke koneksi Ethernet berkabel. Riot, Starry, dan Asurion semuanya mencantumkan ini sebagai perbaikan utama, karena menghilangkan gangguan nirkabel yang menyebabkan lonjakan lag dan kehilangan paket di Wi-Fi.
- Tutup aplikasi latar belakang yang boros bandwidth. Dukungan Riot Games secara khusus menyebutkan Discord, Spotify, aplikasi streaming, klien torrent, dan unduhan aktif sebagai sumber umum buffering paket ekstra.
- Hindari VPN dan proxy saat bermain, kecuali ketika tim dukungan game sendiri menyarankan menggunakan satu, per panduan Riot.
- Bersihkan hambatan fisik antara router dan perangkat. Panduan Xbox Asurion merekomendasikan menghilangkan laptop, rak logam, dan sumber gangguan lainnya untuk menciptakan jalur pendek dan jelas antara konsol dan router.
- Mulai ulang modem dan router. Panduan Asurion mencantumkan ini sebagai langkah reset dasar untuk masalah koneksi berulang.
- Perbarui driver jaringan dan firmware konsol/game. Dukungan Riot dan Asurion keduanya mencantumkan driver atau firmware yang ketinggalan zaman sebagai penyebab lag yang berulang dan dapat diperbaiki.
- Pilih server game atau wilayah terdekat yang tersedia, karena panduan Worldstream mencatat bahwa jarak ke server adalah kontributor tetap besar untuk latensi dasar.
Berapa banyak latensi yang benar-benar menjadi masalah
| Rentang ping | Penilaian | Catatan sumber |
|---|---|---|
| Di bawah 20 ms | Sangat baik, ideal untuk bermain kompetitif | Panduan latensi gaming Worldstream |
| 20–50 ms | Sangat baik, umumnya tidak terasa | Panduan latensi gaming Worldstream |
| 50–100 ms | Dapat diterima tetapi penundaan menjadi terasa | Worldstream; Starry mencatat apa pun di atas 100 ms sangat terasa di Xbox |
| Lebih dari 100–150 ms | Bermasalah untuk genre yang cepat | Worldstream menyebut >100 ms bermasalah; panduan Xbox Asurion mencantumkan di bawah 150 ms sebagai patokan minimum untuk permainan yang lancar |
Dua sumber yang berfokus pada Xbox tidak sepenuhnya setuju pada titik potong tunggal: Starry menandai apa pun di atas 100 ms sebagai sangat terasa, sementara panduan Xbox One Asurion mencantumkan di bawah 150 ms sebagai patokan yang dapat diterima bersama dengan kecepatan download dan upload minimum 3 Mbps dan 0,5 Mbps. Keduanya setuju bahwa lebih rendah adalah lebih baik dan koneksi yang stabil sama pentingnya dengan angka mentah.
35 ms yang stabil terasa lebih baik daripada 25–60 ms yang beruntun.
Ketika lag bukan di ujung Anda
Tidak setiap lonjakan lag dapat diperbaiki di rumah. Jika halaman status server menunjukkan masalah regional, atau jika alat diagnostik menunjuk pada masalah beberapa hop ke dalam jaringan ISP sendiri daripada di router lokal, perbaikan harus datang dari operator game atau penyedia internet daripada dari pengaturan router. Panduan Riot memperlakukan pemeriksaan laporan lag resmi sebagai langkah troubleshooting pertama persis untuk alasan ini, sebelum pemain menghabiskan waktu mengubah pengaturan lokal.
Pertanyaan
- Apa itu ping yang baik untuk game online?
- Menurut panduan latensi gaming Worldstream, di bawah 20 ms sangat baik untuk bermain kompetitif dan 20–50 ms sangat baik; 50–100 ms dapat diterima tetapi penundaan menjadi terasa, dan di atas 100 ms dijelaskan sebagai bermasalah untuk genre yang cepat. Panduan Xbox Asurion secara terpisah mencantumkan di bawah 150 ms sebagai patokan minimum untuk permainan konsol yang lancar.
- Apa perbedaan antara latensi, jitter, dan kehilangan paket?
- Menurut dukungan Riot Games, latensi (ping) adalah waktu round-trip untuk data mencapai server game dan kembali; kehilangan paket adalah ketika paket data tidak pernah tiba dan harus dikirim ulang; dan jitter adalah fluktuasi dalam latensi dari waktu ke waktu, ketika paket tiba terlambat atau tidak berurutan. Riot menyatakan kehilangan paket dan jitter harus sedekat mungkin dengan nol, sementara latensi yang lebih rendah selalu lebih baik.
- Apakah beralih dari Wi-Fi ke Ethernet benar-benar mengurangi lag?
- Ya — dukungan Riot Games, Starry, dan panduan troubleshooting Xbox Asurion semuanya secara independen merekomendasikan koneksi Ethernet berkabel sebagai perbaikan utama, karena menghilangkan gangguan nirkabel yang menyebabkan lonjakan lag dan kehilangan paket di Wi-Fi.
- Aplikasi latar belakang mana yang secara umum menyebabkan lag gaming?
- Panduan troubleshooting resmi Riot Games menyebutkan Discord, Spotify, layanan streaming HD seperti YouTube dan Twitch, klien torrent, dan unduhan aktif sebagai aplikasi umum yang meningkatkan buffering paket dan menyebabkan lag.
- Bagaimana saya bisa tahu apakah lag disebabkan oleh koneksi saya atau server game?
- Panduan Worldstream merekomendasikan menjalankan ping/traceroute untuk pemeriksaan cepat dan alat berkelanjutan seperti mtr atau WinMTR untuk melihat hop jaringan mana yang menambahkan penundaan; Riot Games juga menyediakan Connection Log Reader bawaan dan halaman status/laporan lag server resmi sehingga pemain dapat mengesampingkan masalah server-side sebelum mengubah pengaturan lokal.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimPanduan
Genre Game Video Dijelaskan: Cara Memilih Game yang Tepat untuk Anda
Genre game video ditentukan oleh cara bermain sebuah game, bukan oleh cerita atau pengaturannya. Data industri menunjukkan bahwa game puzzle memimpin di ponsel dan PC, sementara judul aksi, penembak, dan arkade mendominasi grafik konsol — titik awal yang berguna untuk mencocokkan motivasi Anda sendiri dengan genre.
GimArtikel
Grand Theft Auto 6: Cerita, Gameplay dan Desain Dunia Dijelaskan
Grand Theft Auto VI mengikuti dua tokoh yang dapat dimainkan, Lucia Caminos dan Jason Duval, melalui konspirasi pencurian yang gagal di negara bagian Florida fiktif Leonida. Rockstar Games telah menetapkan rilis untuk 19 November 2026 di PlayStation 5 dan Xbox Series X|S, setelah menunda gim dari tanggal asli Mei 2026. Peta dalam gim kurang lebih dua kali ukuran GTA V, dengan enam wilayah, cuaca dinamis dan lebih dari 170 spesies hewan.
GimPanduan
Panduan Play-In Worlds 2026: Cara Kerja Bracket dan Siapa yang Terlibat
Tahap play-in League of Legends Worlds 2026 adalah bracket double-elimination empat tim, best-of-five yang diadakan di Los Angeles dari 15-18 Oktober. Hanya satu tim yang bertahan untuk bergabung dengan Stage Swiss 16 tim sebagai slot finalnya. Panduan ini menjelaskan mekanika bracket, tim yang terlibat, dan bagaimana pemenang ditempatkan ke acara utama.
GimBerita
Naruto Kembali: Kishimoto Mengumumkan Sekuel Manga "Shadow Rising" Baru
Masashi Kishimoto, pencipta Naruto, akan menulis dan menggambar manga baru berjudul "Naruto: Shadow Rising," penerbit Shueisha mengkonfirmasi di New York Comic Con pada 10 Oktober 2026. Serial ini ditetapkan setelah Perang Ninja Besar Keempat dan sebelum Naruto menjadi Hokage; detail lengkap, termasuk tanggal peluncuran, diharapkan di Jump Festa 2027 pada Desember.