Este idioma es traducción automática y no ha sido revisado por un humano.

Videojuegos · Guía

Cómo identificar y solucionar el lag en juegos en línea: latencia, jitter y pérdida de paquetes

Publicado:

En resumen

El lag en los juegos en línea casi siempre se reduce a tres problemas medibles: latencia alta (ping), jitter y pérdida de paquetes. Esta guía explica qué aspecto tiene cada uno en una partida, cómo medirlo y las soluciones recomendadas por el propio equipo de soporte de Riot Games y sus guías de red, comenzando con el cambio único que ayuda a la mayoría de los jugadores: cambiar de Wi-Fi a una conexión por cable.

Esta versión es una traducción automática del original (English). Leer el original

Los jugadores describen el "lag" como un único problema, pero generalmente se trata de uno de tres problemas de red separados: latencia, jitter o pérdida de paquetes. Cada uno produce un síntoma diferente en el juego, y cada uno necesita una solución diferente. El equipo de soporte de Riot Games, que maneja los tickets de conexión para League of Legends y Valorant, define los tres términos de la siguiente manera: latencia (ping) es el tiempo que tarda en viajar los datos desde la computadora del jugador al servidor de juego y de vuelta, medido en milisegundos; la pérdida de paquetes ocurre cuando los paquetes de datos nunca llegan y deben reenviarse, causando lag visible; y jitter es la fluctuación de la latencia a lo largo del tiempo, cuando los paquetes llegan tarde o fuera de orden.

Qué aspecto tiene cada síntoma

La latencia alta y estable aparece como un retraso consistente entre presionar un botón y ver el resultado. La pérdida de paquetes causa acciones perdidas, fotogramas congelados o rubber-banding donde un personaje se ajusta a una posición anterior. El jitter es lo que hace que una conexión se sienta inconsistente incluso cuando el ping promedio se ve bien, porque los paquetes dejan de llegar en intervalos regulares. La guía de Riot establece que tanto la pérdida de paquetes como el jitter deben estar cercanos a cero, mientras que una latencia más baja es simplemente siempre mejor.

Qué causa el lag en los juegos en línea

Cómo verificar si es tu conexión

Antes de cambiar la configuración, confirma dónde está realmente el problema. La guía de Worldstream recomienda comenzar con las superposiciones de red en el juego donde estén disponibles, luego ejecutar las herramientas de línea de comandos ping y tracert (Windows) o traceroute (macOS/Linux) para una instantánea única, y usar herramientas continuas como mtr o WinMTR para ver qué salto de red específico está agregando retraso o perdiendo paquetes a lo largo del tiempo. Riot Games incorpora controles similares en sus propios juegos: los jugadores pueden verificar status.riotgames.com e informes de lag de su región, usar el Lector de registro de conexión en el cliente para ver si un problema es local o del lado del servidor, y ejecutar la Herramienta de reparación de Riot para solucionar problemas comunes del lado del cliente automáticamente.

Soluciones paso a paso

  1. Verifica el estado oficial del servidor primero. La guía de solución de problemas de Riot lo establece como el paso uno, ya que un corte regional o un informe de lag significa que el problema no está del lado del jugador.
  2. Cambia a una conexión Ethernet por cable. Riot, Starry y Asurion enumeran esto como una solución principal, ya que elimina la interferencia inalámbrica que causa picos de lag y pérdida de paquetes en Wi-Fi.
  3. Cierra aplicaciones de fondo que consumen ancho de banda. El soporte de Riot Games menciona específicamente Discord, Spotify, aplicaciones de transmisión, clientes de torrent y descargas activas como fuentes comunes de almacenamiento en búfer de paquetes adicionales.
  4. Evita VPN y proxies mientras juegas, excepto cuando el equipo de soporte del juego recomienda usar uno, según la guía de Riot.
  5. Elimina obstáculos físicos entre el enrutador y el dispositivo. La guía de Xbox de Asurion recomienda quitar computadoras portátiles, estanterías de metal y otras fuentes de interferencia para crear un camino corto y claro entre la consola y el enrutador.
  6. Reinicia el módem y el enrutador. La guía de Asurion lo enumera como un paso de reinicio básico para problemas de conexión recurrentes.
  7. Actualiza los controladores de red y el firmware de la consola/juego. El soporte de Riot y Asurion enumeran controladores o firmware desactualizados como una causa de lag recurrente y reparable.
  8. Elige el servidor de juego o región más cercanos disponibles, ya que la guía de Worldstream señala que la distancia al servidor es un contribuyente fijo importante a la latencia de línea base.

Qué cantidad de latencia es realmente un problema

Rango de ping y lo que significan para el juego
Rango de pingEvaluaciónNota de fuente
Menos de 20 msExcelente, ideal para juego competitivoGuía de latencia de juegos de Worldstream
20–50 msMuy bueno, generalmente imperceptibleGuía de latencia de juegos de Worldstream
50–100 msAceptable pero los retrasos se hacen notablesWorldstream; Starry señala que cualquier cosa por encima de 100 ms es muy perceptible en Xbox
Más de 100–150 msProblemático para géneros de ritmo rápidoWorldstream llama problemático >100 ms; la guía de Xbox One de Asurion enumera menos de 150 ms como el punto de referencia mínimo para juego suave

Las dos fuentes enfocadas en Xbox no están completamente de acuerdo en un único límite: Starry marca cualquier cosa por encima de 100 ms como extremadamente notable, mientras que la guía de Xbox One de Asurion enumera menos de 150 ms como un punto de referencia aceptable junto con velocidades mínimas de descarga y carga de 3 Mbps y 0,5 Mbps. Ambos están de acuerdo en que más bajo es mejor y que una conexión estable importa tanto como el número sin procesar.

Una conexión estable de 35 ms se siente mejor que una entrecortada de 25–60 ms.

— Worldstream, guía de latencia de juegos

Cuando el lag no está de tu lado

No todos los picos de lag se pueden solucionar en casa. Si las páginas de estado del servidor muestran un problema regional, o si las herramientas de diagnóstico apuntan a un problema varias saltos en la red de su propio ISP en lugar de en el enrutador local, la solución debe provenir del operador del juego o del proveedor de Internet en lugar de la configuración del enrutador. La guía de Riot trata verificar el informe de lag oficial como el primer paso para solucionar problemas exactamente por esta razón, antes de que un jugador dedique tiempo a cambiar la configuración local.

Preguntas

¿Cuál es un buen ping para juegos en línea?
Según la guía de latencia de juegos de Worldstream, menos de 20 ms es excelente para juego competitivo y 20–50 ms es muy bueno; 50–100 ms es aceptable pero los retrasos se hacen notables, y más de 100 ms se describe como problemático para géneros de ritmo rápido. La guía de Xbox de Asurion enumera por separado menos de 150 ms como su punto de referencia mínimo para un juego suave en consola.
¿Cuál es la diferencia entre latencia, jitter y pérdida de paquetes?
Según el soporte de Riot Games, latencia (ping) es el tiempo de viaje redondo para que los datos lleguen al servidor de juego y regresen; la pérdida de paquetes es cuando los paquetes de datos nunca llegan y deben reenviarse; y jitter es la fluctuación de la latencia a lo largo del tiempo, cuando los paquetes llegan tarde o fuera de orden. Riot establece que la pérdida de paquetes y el jitter deben estar lo más cercanos posible a cero, mientras que una latencia más baja es siempre mejor.
¿Cambiar de Wi-Fi a Ethernet realmente reduce el lag?
Sí — El soporte de Riot Games, Starry y la guía de solución de problemas de Xbox de Asurion recomiendan independientemente una conexión Ethernet por cable como una solución principal, ya que elimina la interferencia inalámbrica que causa picos de lag y pérdida de paquetes en Wi-Fi.
¿Qué aplicaciones de fondo comúnmente causan lag en juegos?
La guía oficial de solución de problemas de Riot Games menciona Discord, Spotify, servicios de transmisión en HD como YouTube y Twitch, clientes de torrent y descargas activas como aplicaciones comunes que aumentan el almacenamiento en búfer de paquetes y causan lag.
¿Cómo puedo saber si el lag es causado por mi conexión o por el servidor del juego?
La guía de Worldstream recomienda ejecutar ping/traceroute para una verificación rápida y herramientas continuas como mtr o WinMTR para ver qué salto de red está agregando retraso; Riot Games también proporciona un Lector de registro de conexión integrado y una página oficial de estado del servidor/informe de lag para que los jugadores descarten un problema del lado del servidor antes de cambiar la configuración local.

Fuentes

  1. Riot Games Support — Basic Connections Troubleshooting Guide
  2. Worldstream — The Ultimate Gaming Latency Guide: Fix Lag Fast
  3. Starry — How to Reduce Latency on Xbox One
  4. Asurion — How to Fix Lag or Wi-Fi Connection Issues on Your Xbox One

Este texto se preparó con inteligencia artificial y pasó una verificación automática de fuentes antes de publicarse. Si ves un error, pide una corrección. Pedir una corrección o réplica · Cómo lo hacemos

Relacionados