بازی · راهنما
نحوه شناسایی و رفع تاخیر در بازیهای آنلاین: تاخیر، لرزش و تلفات بسته
انتشار:
بهطور خلاصه
تاخیر در بازیهای آنلاین تقریباً همیشه از سه مسئله قابل اندازهگیری ناشی میشود: تاخیر زیاد (ping)، لرزش، و تلفات بسته. این راهنما توضیح میدهد که هر یک در بازی چگونه به نظر میرسد، نحوه اندازهگیری آن، و تعمیرات توصیهشده توسط تیم پشتیبانی خود Riot Games و راهنماهای شبکه، با شروع تغییری که به بیشتر بازیکنان کمک میکند: تغییر از Wi-Fi به اتصال سیمی.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
بازیکنان "تاخیر" را به عنوان یک مسئله واحد توصیف میکنند، اما معمولاً یکی از سه مسئله شبکه جداگانه است: تاخیر، لرزش، یا تلفات بسته. هر یک علامت متفاوتی در بازی ایجاد میکند، و هر یک نیاز به تعمیر متفاوتی دارد. تیم پشتیبانی Riot Games، که درخواستهای اتصال برای League of Legends و Valorant را مدیریت میکند، سه عبارت را به شرح زیر تعریف میکند: تاخیر (ping) زمانی است که طول میکشد تا دادهها از رایانه بازیکن به سرور بازی و برگشت سفر کنند، که بر حسب میلیثانیه اندازهگیری میشود؛ تلفات بسته زمانی رخ میدهد که بستههای داده هرگز دریافت نشوند و باید دوباره ارسال شوند، که باعث تاخیر نمایان میشود؛ و لرزش نوسان در تاخیر در طول زمان است، زمانی که بستهها دیر یا خارج از ترتیب دریافت میشوند.
اینکه هر علامت چگونه به نظر میرسد
تاخیر بالا و پایدار به عنوان تاخیر سازگار بین فشار دادن یک دکمه و دیدن نتیجه نشان داده میشود. تلفات بسته باعث اقدامات مفقود، فریمهای منجمد، یا rubber-banding میشود جایی که شخصیت به موضع قبلی برگردد. لرزش آنچیزی است که باعث میشود اتصال حتی زمانی که میانگین ping خوب به نظر برسد، احساس ناسازگار کند، زیرا بستهها دیگر در فواصل یکنواخت دریافت نمیشوند. راهنمای Riot بیان میکند که تلفات بسته و لرزش باید بسیار نزدیک به صفر باشند، در حالی که تاخیر کمتر همیشه بهتر است.
چه چیزی باعث تاخیر در بازیهای آنلاین میشود
- فاصله فیزیکی تا سرور: سفر سیگنال فیبر به معنای تقریباً 5 میلیثانیه تاخیر مسیر رفت و برگشت برای هر 1000 کیلومتر قبل از افزودن مسیریابی و پردازش سرور است، طبق راهنمای تاخیر بازی از ارائهدهنده میزبانی Worldstream.
- تداخل بیسیم: راهنماهای تمرکز Xbox از Starry و Asurion هردو شناسایی کردند که انسداد Wi-Fi و موانع فیزیکی بین مسیر و کنسول به عنوان منابع تاخیر معمول، توصیه میکنند که به جای آن اتصال سیمی استفاده کنید.
- ترافیک پسزمینه سنگین باعث پهنای باند میشود: پشتیبانی Riot Games Discord، Spotify، خدمات پخش HD مانند YouTube و Twitch، کلاینتهای torrent، و دانلودهای فعال را به عنوان متهمین معمول درج میکند که تخزین مؤقت بستهها و تاخیر را افزایش میدهد.
- سختافزار شبکه منسوخ یا متراکم: Starry توجه داشت که سختافزار مسیریاب و مودم قدیمیتر و کمتر پیشرفته میتواند به تاخیر و تلفات بسته کمک کند.
چگونه بررسی کنم که آیا مشکل در اتصال من است
قبل از تغییر تنظیمات، تأیید کنید که مشکل واقعاً کجا است. راهنمای Worldstream توصیه میکند که با overlay شبکه درونبازی جایی که موجود باشد شروع کنید، سپس ابزارهای خط فرمان ping و tracert (Windows) یا traceroute (macOS/Linux) را برای یک لقطه یکبار اجرا کنید، و از ابزارهای مستمر مانند mtr یا WinMTR استفاده کنید تا ببینید کدام hop شبکه خاص در طول زمان تاخیر را اضافه میکند یا بستهها را رها میکند. Riot Games بررسیهای مشابهی را در بازیهای خود ساخت: بازیکنان میتوانند status.riotgames.com و گزارش تاخیر منطقه خود را بررسی کنند، Connection Log Reader درونکلاینت را برای مشاهده اینکه آیا یک مسئله محلی یا سمت سرور است استفاده کنند، و Riot Repair Tool را اجرا کنند تا مشکلات معمول کلاینت خودکار را رفع کنند.
تعمیرات مرحله به مرحله
- ابتدا وضعیت سرور رسمی را بررسی کنید. راهنمای حل مشکل Riot این را به عنوان مرحله یک قرار میدهد، زیرا قطع منطقهای یا گزارش تاخیر به معنای این است که مشکل از سوی بازیکن نیست.
- به اتصال سیمی Ethernet تغییر دهید. Riot، Starry، و Asurion هر سه این را به عنوان تعمیر اصلی درج میکنند، زیرا تداخل بیسیم را حذف میکند که باعث افزایش تاخیر و تلفات بسته در Wi-Fi میشود.
- برنامههای پسزمینه سنگین را ببندید. پشتیبانی Riot Games به طور خاص Discord، Spotify، برنامههای پخش، کلاینتهای torrent، و دانلودهای فعال را به عنوان منابع معمول تخزین مؤقت بسته اضافی نام میبرد.
- از VPN و پروکسی حین بازی اجتناب کنید، مگر زمانی که تیم پشتیبانی خود بازی استفاده از یکی را توصیه کند، طبق راهنمای Riot.
- موانع فیزیکی بین مسیر و دستگاه را بردارید. راهنمای Xbox از Asurion توصیه میکند لپتاپها، قفسههای فلزی، و منابع تداخل دیگر را برداریم تا یک مسیر کوتاه و واضح بین کنسول و مسیریاب ایجاد کنیم.
- مودم و مسیریاب را دوباره شروع کنید. راهنمای Asurion این را به عنوان یک مرحله تعریف اساسی برای مشکلات اتصال مکرر درج میکند.
- درایورهای شبکه و فریمور کنسول/بازی را بهروزرسانی کنید. پشتیبانی Riot و Asurion هردو درایورها یا فریمور منسوخ را به عنوان علت مکرر و قابل رفع تاخیر درج میکنند.
- نزدیکترین سرور بازی یا منطقه موجود را انتخاب کنید، زیرا راهنمای Worldstream توجه داشت که فاصله تا سرور عامل ثابت بزرگی است که به تاخیر پایه کمک میکند.
چقدر تاخیر واقعاً یک مشکل است
| محدوده Ping | ارزیابی | توجه منبع |
|---|---|---|
| زیر 20 میلیثانیه | عالی، ایدهآل برای بازی رقابتی | راهنمای تاخیر بازی Worldstream |
| 20–50 میلیثانیه | بسیار خوب، معمولاً غیر قابل درک | راهنمای تاخیر بازی Worldstream |
| 50–100 میلیثانیه | قابل قبول اما تاخیرها قابل درک میشوند | Worldstream؛ Starry توجه داشت که هر چیز بالاتر از 100 میلیثانیه در Xbox بسیار قابل درک است |
| بیش از 100–150 میلیثانیه | مشکلدار برای ژانرهای سریع | Worldstream تماس میگیرد >100 میلیثانیه مشکلدار؛ راهنمای Xbox از Asurion زیر 150 میلیثانیه را به عنوان حداقل معیار برای بازی صاف درج میکند |
دو منبع Xboxمحور کاملاً بر یک نقطه قطع واحد توافق ندارند: Starry هر چیز بالاتر از 100 میلیثانیه را بسیار قابل درک میداند، در حالی که راهنمای Xbox One از Asurion زیر 150 میلیثانیه را به عنوان معیار قابل قبول به همراه حداقل سرعت دانلود و آپلود 3 Mbps و 0.5 Mbps درج میکند. هردو موافق هستند که کمتر بهتر است و اتصال پایدار مثل عدد خام مهم است.
یک تاخیر پایدار 35 میلیثانیه بهتر از یک تاخیر نوسانی 25–60 میلیثانیه احساس میشود.
زمانی که تاخیر از سوی شما نیست
هر افزایش تاخیری در خانه قابل رفع نیست. اگر صفحات وضعیت سرور یک مسئله منطقهای نشان دهند، یا اگر ابزارهای تشخیص بر مسئله چندین hop در شبکه خود ارائهدهنده اینترنت به جای مسیریاب محلی اشاره کنند، تعمیر باید از اپراتور بازی یا ارائهدهنده اینترنت بیاید نه از تنظیمات مسیریاب. راهنمای Riot بررسی گزارش تاخیر رسمی را به عنوان اولین مرحله حل مشکل برای این دقیق دلیل درج میکند، قبل از اینکه بازیکن زمان را صرف تغییر تنظیمات محلی کند.
پرسشها
- ping خوب برای بازیهای آنلاین چیست؟
- طبق راهنمای تاخیر بازی Worldstream، زیر 20 میلیثانیه عالی برای بازی رقابتی و 20–50 میلیثانیه بسیار خوب است؛ 50–100 میلیثانیه قابل قبول اما تاخیرها قابل درک میشوند، و بالاتر از 100 میلیثانیه به عنوان مشکلدار برای ژانرهای سریع توصیف میشود. راهنمای Xbox از Asurion به طور جداگانه زیر 150 میلیثانیه را به عنوان حداقل معیار برای بازی صاف درج میکند.
- تفاوت بین تاخیر، لرزش و تلفات بسته چیست؟
- طبق پشتیبانی Riot Games، تاخیر (ping) زمان رفت و برگشت برای دادهها برای رسیدن به سرور بازی و برگشت است؛ تلفات بسته زمانی است که بستههای داده دریافت نشوند و باید دوباره ارسال شوند؛ و لرزش نوسان در تاخیر در طول زمان است، زمانی که بستهها دیر یا خارج از ترتیب دریافت میشوند. Riot بیان میکند که تلفات بسته و لرزش باید بسیار نزدیک به صفر باشند، در حالی که تاخیر کمتر همیشه بهتر است.
- آیا تغییر از Wi-Fi به Ethernet واقعاً تاخیر را کاهش میدهد؟
- بله — پشتیبانی Riot Games، Starry و راهنمای حل مشکل Xbox از Asurion هر سه به طور مستقل به اتصال سیمی Ethernet به عنوان تعمیر اصلی توصیه میکنند، زیرا تداخل بیسیم را حذف میکند که باعث افزایش تاخیر و تلفات بسته در Wi-Fi میشود.
- کدام برنامههای پسزمینه معمولاً باعث تاخیر بازی میشوند؟
- راهنمای حل مشکل رسمی Riot Games Discord، Spotify، خدمات پخش HD مانند YouTube و Twitch، کلاینتهای torrent، و دانلودهای فعال را به عنوان برنامههای معمول که تخزین مؤقت بستهها و تاخیر را افزایش میدهند، درج میکند.
- چگونه میتوانم بفهمم تاخیر از اتصال من یا سرور بازی ناشی میشود؟
- راهنمای Worldstream توصیه میکند برای بررسی سریع ping/traceroute را اجرا کنید و ابزارهای مستمر مانند mtr یا WinMTR استفاده کنید تا ببینید کدام hop شبکه تاخیر را اضافه میکند؛ Riot Games همچنین Connection Log Reader مدمج و صفحه وضعیت سرور رسمی / گزارش تاخیر را فراهم میکند تا بازیکنان بتوانند قبل از تغییر تنظیمات محلی، یک مسئله سرور را حذف کنند.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیمقاله
تعطیل دیسکهای PlayStation در سال ۲۰۲۸: پژواک یک شکست ۲۰۰۹
سونی میگوید بازیهای جدید PlayStation پس از ژانویه ۲۰۲۸ دیگر روی دیسکهای فیزیکی منتشر نخواهند شد و این تغییر را به پیشتر رفتن مصرفکنندگان به سمت دانلودهای دیجیتالی نسبت میدهد. این اولین تلاش سونی در این راستا نیست: در سال ۲۰۰۹ PSP Go بدون درایو دیسک توسط برخی فروشندگان مقاطعه شد و حدود دو سال بعد متوقف شد.

بازیفهرست
بهترین بازیهای رومیزی برای خانوادهها، بازیکنان رقابتی و بازیکنان تنهایی
بازی رومیزی مناسب بستگی به این دارد که چه کسی آن را بازی کند. این راهنما سه برنده اخیر جایزه Spiel des Jahres را برای شب بازی خانواده، سه مورد از بلندمدتترین عنوانهای رتبهبندی شده در بالای BoardGameGeek برای گروههای رقابتی، و سه بازی که رتبه بالایی در راهنمای اختصاصی solo-play درWargamer برای جلسات یک بازیکن دارند، فهرست میکند.

بازیراهنما
ژانرهای بازی ویدیویی توضیح داده شد: چگونه بازی مناسب برای خود را انتخاب کنید
ژانرهای بازی ویدیویی بر اساس نحوه بازی تعریف میشوند، نه بر اساس داستان یا تنظیم. دادههای صنعت نشان میدهد که بازیهای پازل در موبایل و رایانه شخصی پیشتاز هستند، در حالی که عناوین اکشن، تیراندازی و بازیهای کلاسیک بر نمودارهای کنسول سلطنت دارند - نقاط شروع مفیدی برای تطبیق انگیزه خود با یک ژانر.
بازیمقاله
Grand Theft Auto 6: داستان، گیمپلی و طراحی جهان شرح داده شد
بازی Grand Theft Auto VI از دو کاراکتر قابل بازی، Lucia Caminos و Jason Duval، در طول یک توطئه سرقت ناموفق در ایالت خیالی فلوریدا به نام Leonida پیروی میکند. Rockstar Games تاریخ انتشار را برای 19 نوفمبر 2026 روی PlayStation 5 و Xbox Series X|S تعیین کرده است، پس از تأخیر بازی از تاریخ اصلی آن در ماه مه 2026. نقشه درونبازی تقریباً دو برابر اندازه نقشه GTA V است، با شش منطقه، آبوهوای پویا و بیش از 170 گونه حیوانی.