Deze taal is machinaal vertaald en is niet door een mens gecontroleerd.

Games · Gids

Online gaminglags identificeren en verhelpen: latentie, jitter en paketverlies

Gepubliceerd:

In het kort

Online gaminglags worden bijna altijd veroorzaakt door drie meetbare problemen: hoge latentie (ping), jitter en paketverlies. Deze gids legt uit hoe elk probleem eruitziet in een wedstrijd, hoe je het meet, en welke oplossingen het supportteam van Riot Games en hun netwerkgidsen aanbevelen. Begin met de enkele wijziging die de meeste spelers helpt: schakel van Wi-Fi naar een bedrade verbinding.

Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel

Spelers beschrijven "lag" als een enkel probleem, maar het is meestal één van drie afzonderlijke netwerkproblemen: latentie, jitter of paketverlies. Elk veroorzaakt een ander symptoom in-game, en elk vereist een ander fix. Het supportteam van Riot Games, dat verbindingtickets voor League of Legends en Valorant afhandelt, definieert de drie termen als volgt: latentie (ping) is de tijd die gegevens nodig hebben om van de computer van een speler naar de gameserver en terug te reizen, gemeten in milliseconden; paketverlies gebeurt wanneer datapakketten nooit aankomen en opnieuw moeten worden verzonden, wat zichtbare lag veroorzaakt; en jitter is de fluctuatie in latentie in de loop der tijd, wanneer pakketten laat of buiten volgorde aankomen.

Hoe ziet elk symptoom eruit

Hoge, stabiele latentie verschijnt als een consistent vertragingseffect tussen het indrukken van een knop en het zien van het resultaat. Paketverlies veroorzaakt missende acties, bevrozen frames of rubber-banding waarbij een personage terugspringt naar een eerder positie. Jitter is wat een verbinding inconsistent doet aanvoelen, zelfs wanneer de gemiddelde ping goed lijkt, omdat pakketten niet met regelmatige tussenpozen aankomen. Riot's gids stelt dat zowel paketverlies als jitter dicht bij nul moeten liggen, terwijl lagere latentie gewoon altijd beter is.

Wat veroorzaakt lag in onlinespellen

Controleren of het aan uw verbinding ligt

Voordat u instellingen wijzigt, bevestigt u waar het probleem werkelijk ligt. De gids van Worldstream raadt aan om te beginnen met netwerkoverlays in-game waar beschikbaar, en vervolgens de opdrachtregelhulpprogramma's ping en tracert (Windows) of traceroute (macOS/Linux) uit te voeren voor een eenmalige momentopname, en doorlopende hulpmiddelen zoals mtr of WinMTR te gebruiken om te zien welke specifieke netwerksprong vertraging toevoegt of pakketten verliest in de loop van de tijd. Riot Games bouwt soortgelijke controles in zijn eigen spellen: spelers kunnen status.riotgames.com en het lagrapport van hun regio controleren, de Connection Log Reader in de client gebruiken om te zien of een probleem lokaal of aan serverzijde is, en het Riot Repair Tool uitvoeren om veel voorkomende problemen aan clientzijde automatisch op te lossen.

Stap-voor-stap fixes

  1. Controleer eerst de officiële serverstatus. Riot's gids voor probleemoplossing zet dit als stap één, omdat een regionale storing of lagrapport betekent dat het probleem niet aan de speler ligt.
  2. Schakel over naar een bedrade Ethernet-verbinding. Riot, Starry en Asurion noemen dit allemaal als primaire fix, omdat het de draadloze interferentie elimineert die lagpieken en paketverlies op Wi-Fi veroorzaakt.
  3. Sluit bandbreedte-zware achtergrondtoepassingen. Riot Games support noemt specifiek Discord, Spotify, streaming-apps, torrentclients en actieve downloads als veel voorkomende bronnen van extra pakketbuffering.
  4. Vermijd VPN's en proxy's tijdens het spelen, tenzij het supportteam van het spel aanraadt om er een te gebruiken, volgens Riot's gids.
  5. Verwijder fysieke obstakels tussen router en apparaat. Asurion's Xbox-gids raadt aan om laptops, metalen planken en andere interferentiebronnen te verwijderen om een korte, duidelijke weg tussen console en router te creëren.
  6. Start de modem en router opnieuw op. Asurion's gids somt dit op als basisreset voor terugkerende verbindingsproblemen.
  7. Update netwerkstuurprogramma's en console-/gamefirmware. Zowel Riot support als Asurion vermelden verouderde stuurprogramma's of firmware als terugkerende, oplosbare oorzaak van lag.
  8. Kies de dichtstbijzijnde beschikbare gameserver of regio, aangezien de gids van Worldstream opmerkt dat afstand tot de server een grote vaste bijdrage aan basislatentie is.

Hoeveel latentie is eigenlijk een probleem

Latentiebereiken en wat ze betekenen voor gameplay
PingbereikBeoordelingBronopmerking
Onder 20 msUitstekend, ideaal voor competitief spelWorldstream gaminglatentiecheidsgids
20–50 msZeer goed, meestal niet merkbaarWorldstream gaminglatentiecheidsgids
50–100 msAanvaardbaar maar vertragingen worden merkbaarWorldstream; Starry merkt op dat iets boven 100 ms op Xbox zeer merkbaar is
Over 100–150 msProblematisch voor fastpaced-genresWorldstream noemt >100 ms problematisch; Asurion's Xbox-gids somt onder 150 ms op als de minimumaantasting voor soepel spel

De twee Xbox-gerichte bronnen zijn het niet volledig eens over een enkele grenswaarde: Starry vlaggt iets boven 100 ms als uiterst merkbaar, terwijl Asurion's Xbox One-gids onder 150 ms als acceptabele benchmark met minimale download- en uploadsnelheden van 3 Mbps en 0,5 Mbps opsomt. Beide zijn het erover eens dat lager beter is en dat een stabiele verbinding net zo belangrijk is als het ruwe getal.

Een stabiele 35 ms voelt beter aan dan een spiky 25–60 ms.

— Worldstream, gaminglatentiecheidsgids

Wanneer de lag niet aan uw kant ligt

Niet elke lagpiek is thuis oplosbaar. Als serverstatuspagina's een regionaal probleem tonen, of als diagnostische hulpmiddelen naar een probleem wijzen dat meerdere hops in het eigen netwerk van de ISP reikt in plaats van op de lokale router, moet de oplossing van de operator van het spel of de internetprovider komen in plaats van routerinstellingen. Riot's gids behandelt het controleren van het officiële lagrapport als eerste probleemoplossingsstap om precies deze reden, voordat een speler tijd besteedt aan het wijzigen van lokale instellingen.

Vragen

Wat is een goed ping voor onlinespellen?
Volgens de gaminglatentiecheidsgids van Worldstream is onder 20 ms uitstekend voor competitief spel en 20–50 ms zeer goed; 50–100 ms is aanvaardbaar maar vertragingen worden merkbaar, en boven 100 ms wordt beschreven als problematisch voor fastpaced-genres. Asurion's Xbox-gids somt afzonderlijk onder 150 ms op als minimumaantasting voor soepel consolespel.
Wat is het verschil tussen latentie, jitter en paketverlies?
Volgens Riot Games support is latentie (ping) de round-trip-tijd voor gegevens om naar de gameserver en terug te gaan; paketverlies is wanneer datapakketten nooit aankomen en opnieuw moeten worden verzonden; en jitter is de fluctuatie in latentie in de loop der tijd, wanneer pakketten laat of buiten volgorde aankomen. Riot stelt dat paketverlies en jitter zo dicht mogelijk bij nul moeten liggen, terwijl lagere latentie altijd beter is.
Reduceert overschakelen van Wi-Fi naar Ethernet echt lag?
Ja — Riot Games support, Starry en Asurion's Xbox-gids voor probleemoplossing bevelen allen onafhankelijk een bedrade Ethernet-verbinding aan als primaire fix, omdat deze de draadloze interferentie elimineert die lagpieken en paketverlies op Wi-Fi veroorzaakt.
Welke achtergrond-apps veroorzaken veel gaming-lag?
De officiële gids voor probleemoplossing van Riot Games noemt Discord, Spotify, HD-streamingservices zoals YouTube en Twitch, torrentclients en actieve downloads als veel voorkomende toepassingen die pakketbuffering vergroten en lag veroorzaken.
Hoe kan ik bepalen of lag wordt veroorzaakt door mijn verbinding of de gameserver?
De gids van Worldstream raadt aan om ping/traceroute uit te voeren voor een snelle controle en doorlopende hulpmiddelen zoals mtr of WinMTR om te zien welke netwerksprong vertraging toevoegt; Riot Games biedt ook een ingebouwde Connection Log Reader en een officiële serverstatus-/lagrapportpagina zodat spelers een serverzijprobleem kunnen uitsluiten voordat zij lokale instellingen wijzigen.

Bronnen

  1. Riot Games Support — Basic Connections Troubleshooting Guide
  2. Worldstream — The Ultimate Gaming Latency Guide: Fix Lag Fast
  3. Starry — How to Reduce Latency on Xbox One
  4. Asurion — How to Fix Lag or Wi-Fi Connection Issues on Your Xbox One

Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken

Gerelateerd