Oyun · Makale

Speedrunning Açıklandı: Oyuncular Video Oyunlarını Rekor Sürede Nasıl Bitiriyor

Yayın:

Kısaca

Speedrunning, bir video oyununu mümkün olan en hızlı şekilde bitirmek anlamına gelir; genellikle hatalardan (glitch) yararlanarak, içerik atlayarak ve binlerce denemeyle pratik edilmiş, kareye kadar hassas girdiler uygulayarak gerçekleştirilir. Koşucular any%, 100% ve glitchless gibi belirli kategorilerde yarışır; süreler topluluk liderlik tablolarında yayınlanır ve her yıl Games Done Quick gibi hayır etkinliklerinde sergilenir.

Bu sürüm, özgün metnin (English) makine çevirisidir. Özgün metni oku

Bir speedrun, bir video oyununu veya onun belirli bir bölümünü mümkün olan en kısa sürede bitirme girişimidir. Koşucular denemelerini kaydeder, bunu bir topluluk liderlik tablosuna gönderir ve diğer oyuncular, süre resmi olarak kabul edilmeden önce koşunun o kategori için üzerinde anlaşılan kurallara uyup uymadığını doğrular.

Kategoriler: any%, 100% ve glitchless

Speedrunning, oyunu 'bitirmenin' ne anlama geldiğini tanımlayan kategoriler halinde düzenlenir, çünkü kuralsız bir koşu her zaman en hızlı olurdu. Oyun blogu Displate'e göre en yaygın kategoriler any%, 100%, glitchless ve low%'dir; her biri koşucunun saat durmadan önce neyi tamamlaması gerektiği konusunda farklı bir hedef belirler.

Inverse'e göre, any% ve 100% olmak üzere bu ilk iki etiket, programcı Simon Widlake'in tam oyun Doom speedrun'larına adanmış erken bir liderlik tablosu olan COMPET-N'yi başlattığı 1994 yılına kadar zaten kullanılıyordu. 'Mümkün olan en hızlı' ile 'en tam' koşular arasındaki bu ayrım, hobiyi o zamandan beri yapılandırmaktadır.

Rekor sürelerin ardındaki teknikler

Displate'in bildirdiğine göre, bir kategori içinde koşucular, sekans kırma (geliştiricilerin oyuncuların geçmesini amaçladığı içerikleri atlamak), hatalardan yararlanma ve yükleme veya envanter ekranlarında saniyenin kesirlerini kazandıran kareye kadar hassas menü numaraları yoluyla zaman kazanırlar. Yaygın olarak atıf yapılan bir örnek, oyunun normal gerekliliklerini atlamak için bir dizi glitch kullanarak tek bir yıldız toplamadan sona ulaşan bir Super Mario 64 koşusudur.

Displate'e göre, en iyi koşucular genellikle numaralarında ustalaşmak için kendilerini tek bir oyuna adar ve speedrunning toplulukları yeni başlayanların yerleşik rotaları öğrenebilmesi için ayrıntılı kılavuzlar tutar.

Araç destekli koşular ile gerçek zamanlı oyun

Her speedrun canlı oynanmaz. Araç destekli speedrun, ya da TAS, formata adanmış bir site olan TASVideos'a göre, bir oluşturucunun bir oyunu durdurmasına, onu bir kare kare ilerletmesine, konumları kaydetmesine ve yeniden yüklemesine, farklı girdileri test etmesine ve yalnızca en iyi sonucu tutmasına izin veren BizHawk veya libTAS gibi yazılımlarla oluşturulur.

TASVideos, amacını, belirli bir oyunu çok daha hassas, insanüstü bir oyuncunun nasıl yenebileceğini göstermek olarak tanımlıyor; çünkü kare kare kontrol ve geri sarma, oluşturucuların rastgele sayı üretimini manipüle etmesine ve hiçbir insanın gerçek zamanlı olarak bir kontrolcüyle gerçekleştiremeyeceği girdi kombinasyonlarını uygulamasına izin verir. TAS ve genellikle RTA olarak kısaltılan gerçek zamanlı speedrun'lar, kendi liderlik tablolarına sahip ayrı disiplinler olarak ele alınır.

Doom demo dosyalarından dünya çapında bir hobiye

Inverse'ün bildirdiğine göre, kayıtlı speedrun'lar, oyuncuların oynanışları kaydetmesine ve paylaşmasına izin veren yerleşik demo kaydetme özelliğine sahip 1993'teki Doom'a kadar uzanır. 1994'te programcı Christina Norman bu kayıtlar için erken bir çevrimiçi merkez kurdu ve Frank Stajano, bir bölümü hasar almadan bitirmek gibi yapılandırılmış bir dizi meydan okuma olan DOOM Honorific Titles'ı yarattı. O yılın Kasım ayında başlatılan Widlake'in COMPET-N'si, tam oyun bitirmelerini organize bir yarışmaya dönüştürdü.

Uygulama, 1996'daki çıkışının ardından Quake gibi diğer oyunlara yayıldı ve Nisan 1997'de Nolan Pflug, Inverse'e göre o zamandan beri dünyanın en iyi çok sistemli speedrun yarışması olduğu tanımlanan ve yüzlerce oyunu kapsayan kategorilere sahip Speed Demos Archive'ı kurdu. Araç destekli koşular sonraki yıllarda ortaya çıktı ve 2003'te, Morimoto olarak bilinen bir koşucunun Super Mario Bros. 3'ün bir TAS'ının çevrimiçi yayılması ve TAS'ın kendi tanınan kategorisi olarak kurulmasına yardımcı olmasıyla daha geniş bir kitleye ulaştı.

Hayır etkinlikleri speedrunning'i ana akıma taşıdı

Speedrunning'in en büyük halka açık sergisi, Speed Demos Archive topluluğundan doğan kâr amacı gütmeyen bir kuruluş olan Games Done Quick (GDQ)'dur. Wikipedia'ya göre, Ocak 2010'da MAGFest 8 kongresi sırasında düzenlenen ve orijinal adı Classic Games Done Quick olan ilk etkinliği teknik sorunlarla karşılaştı ve kurucu Mike Uyama'nın annesinin evine taşındı; burada hâlâ CARE hayır kurumu için 10.000 doların üzerinde para topladı.

Wikipedia'nın belirttiğine göre, GDQ şimdi her yıl iki amiral gemisi niteliğinde birer haftalık maraton düzenliyor — Ocak ayında Prevent Cancer Foundation için Awesome Games Done Quick (AGDQ) ve yıl ortasında Sınır Tanımayan Doktorlar için Summer Games Done Quick (SGDQ) — ayrıca topluluktaki yeterince temsil edilmeyen gruplar için Frame Fatales, Back to Black ve Games Done Queer gibi etkinlikler de düzenliyor. Ocak 2026 itibarıyla, GDQ maratonları 2010'dan beri bir milyonun üzerinde bireysel bağış yoluyla 59,8 milyon doların üzerinde para topladı.

2026'da Games Done Quick maratonları
EtkinlikTarihler / konumHayır kurumuToplanan tutar
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4–10 Ocak, Pittsburgh, PAPrevent Cancer Foundation2,44 milyon dolardan fazla
Summer Games Done Quick (SGDQ)Temmuz 2026, Hilton MinneapolisSınır Tanımayan Doktorlar2.408.701 dolar
2010'dan beri tüm GDQ maratonlarıBirden çok şehir, yılda iki kezÇeşitli hayır kurumları59,8 milyon dolardan fazla

Games Press'in bildirdiğine göre, Pittsburgh'daki AGDQ 2026'da tamamen bir Guitar Hero kontrolcüsüyle oynanan bir Resident Evil 2 Remake koşusu, Super Mario 64'te 70 kişilik bir bayrak yarışı ve Mario Kart World'de özgür gezinme meydan okuması yer aldı; etkinlik bir Pokémon Emerald speedrun'ı ile kapandı.

Bu maratonu mümkün kılan herkese ve muhteşem cömertliğiniz ve desteğiniz için hepinize teşekkür ederiz.

— Games Done Quick, Summer Games Done Quick 2026'nın ardından

Sorular

Speedrunning'de 'any%' ne anlama gelir?
Any%, bir koşucunun glitch'ler, atlamalar ve hatalardan yararlanma dahil olmak üzere her türlü yöntemi kullanarak oyunu bitirmesi gereken bir kategoridir; tek hedef hızdır, ekstra hedeflerin tamamlanmasını gerektiren kategorilerin aksine.
Normal bir speedrun ile araç destekli bir speedrun (TAS) arasındaki fark nedir?
Bazen RTA (gerçek zamanlı deneme) olarak adlandırılan normal bir speedrun, normal koşullar altında canlı olarak oynanır. TAS, TASVideos'a göre kare kare girdi, kayıt noktaları ve geri sarma sağlayan BizHawk veya libTAS gibi emülatör araçlarıyla oluşturulur ve hiçbir insanın canlı olarak gerçekleştiremeyeceği teorik olarak en optimal bir oynanış üretir.
Speedrunning ne zaman başladı?
Inverse'e göre, bu uygulama 1993–1994'e kadar uzanır; Doom'un demo kaydetme özelliği oyuncuların oynanışları paylaşmasına izin verdi ve Simon Widlake tarafından Kasım 1994'te başlatılan COMPET-N gibi erken merkezler ve liderlik tabloları, tam oyun bitirmelerini organize bir yarışmaya dönüştürdü.
Games Done Quick nedir ve hayır için ne kadar para topladı?
Games Done Quick, yılda iki kez birer haftalık hayır speedrunning maratonları düzenleyen kâr amacı gütmeyen bir kuruluştur: Awesome Games Done Quick ve Summer Games Done Quick. Wikipedia ve Games Press'e göre, Ocak 2010'daki ilk etkinliğinden beri bir milyonun üzerinde bağış yoluyla 59,8 milyon doların üzerinde para topladı.
2026 Games Done Quick maratonları ne kadar para topladı?
Games Press'e göre, 4–10 Ocak tarihleri arasında Pittsburgh'da düzenlenen Awesome Games Done Quick 2026, Prevent Cancer Foundation için 2,44 milyon dolardan fazla para topladı. GameSpew'e göre, Summer Games Done Quick 2026, Sınır Tanımayan Doktorlar için 2.408.701 dolar topladı.

Kaynaklar

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

Bu yazı yapay zekâ ile hazırlandı ve yayından önce otomatik kaynak denetiminden geçti. Bir hata görürseniz düzeltme isteyin. Düzeltme ya da cevap iste · Nasıl hazırlıyoruz

İlgili yazılar