یہ زبان مشین کے ذریعے ترجمہ کی گئی ہے اور کسی انسان نے اس کا جائزہ نہیں لیا۔

گیمنگ · مضمون

اسپیڈ رننگ کی تشریح: گیمرز ویڈیو گیمز کو ریکارڈ ٹائم میں کیسے مکمل کرتے ہیں

اشاعت:

مختصراً

اسپیڈ رننگ کا مطلب ویڈیو گیم کو جتنی تیزی سے ممکن ہو مکمل کرنا ہے، عام طور پر خرابیوں سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، مواد کو چھوڑ کر اور ہزاروں کوششوں میں مشق شدہ فریم کے لحاظ سے درست ان پٹ کو بروئے کار لاتے ہوئے۔ رنرز طے شدہ زمرہ جات جیسے any%، 100% اور glitchless میں مقابلہ کرتے ہیں، وقت کمیونٹی لیڈربورڈز پر شائع ہوتا ہے اور ہر سال چیریٹی میراتھنوں جیسے Games Done Quick میں نمائش کی جاتی ہے۔

یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں

اسپیڈ رن ایک ویڈیو گیم کو، یا اس کے ایک متعین حصے کو، سب سے کم ممکنہ وقت میں مکمل کرنے کی کوشش ہے۔ رنرز اپنی کوشش کو ریکارڈ کرتے ہیں، اسے کمیونٹی لیڈربورڈ میں جمع کرتے ہیں، اور دوسرے کھلاڑی اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ رن نے اس زمرے کے لیے متفقہ قوانین کی پیروی کی ہے اس سے پہلے کہ وقت کو سرکاری طور پر قبول کیا جائے۔

زمرہ جات: any%، 100% اور glitchless

اسپیڈ رننگ کو زمرہ جات میں منظم کیا جاتا ہے جو یہ بیان کرتے ہیں کہ 'ختم کرنا' کا کیا مطلب ہے، کیونکہ بغیر قوانین کے کوئی بھی رن ہمیشہ تیز رفتار ہوگا۔ گیمنگ بلاگ Displate کے مطابق، سب سے عام زمرہ جات any%، 100%، glitchless اور low% ہیں، ہر ایک ایک مختلف مقصد طے کرتا ہے جو رنر کو گھڑی رکنے سے پہلے پورا کرنا چاہیے۔

یہ پہلے دونوں لیبل، any% اور 100%، پہلے سے 1994 میں استعمال میں تھے جب پروگرامر Simon Widlake نے COMPET-N کا آغاز کیا، Doom کے مکمل گیم اسپیڈ رنز کے لیے ایک ابتدائی لیڈربورڈ، Inverse کے مطابق۔ 'تیز ترین ممکنہ' اور 'سب سے مکمل' رنز کے درمیان یہ تقسیم اس وقت سے اس شوق کو منظم کر رہی ہے۔

ریکارڈ اوقات کے پیچھے کی تکنیکیں

ایک زمرے میں، رنرز ترتیب توڑ کر وقت کو کم کرتے ہیں (ڈویلپرز کے ارادے کے مطابق کھلاڑیوں کو جانے والے مواد کو چھوڑ کر)، خرابیوں سے فائدہ اٹھاتے ہوئے، اور فریم کے لحاظ سے درست مینو کی تدابیر جو لوڈنگ یا انوینٹری سکرین پر سیکنڈ کے حصے بچاتی ہیں، Displate رپورٹ کرتا ہے۔ ایک وسیع پیمانے پر حوالہ دی جانے والی مثال Super Mario 64 کا رن ہے جو ایک بھی ستارہ جمع کیے بغیر ختم تک پہنچتا ہے، خرابیوں کے ایک سلسلے کا استعمال کرتے ہوئے گیم کی عام ضروریات کو نظر انداز کر کے۔

اہم رنرز عام طور پر اپنے آپ کو ایک ہی گیم میں سمر پاتے ہیں اس کی تدابیر میں مہارت حاصل کرنے کے لیے، اور اسپیڈ رننگ کمیونٹیز تفصیلی گائیڈز برقرار رکھتی ہیں تاکہ نئے آنے والے قائم شدہ راستے سیکھ سکیں، Displate کے مطابق۔

ٹول سے مدد شدہ رنز بمقابلہ حقیقی وقت کی کھیل

ہر اسپیڈ رن براہ راست نہیں چلایا جاتا۔ ایک ٹول سے مدد یافتہ اسپیڈ رن، یا TAS، BizHawk یا libTAS جیسے سافٹ وئیر کے ساتھ بنایا جاتا ہے جو ایک تخلیق کار کو گیم کو روکنے، اسے ایک بار میں آگے بڑھانے، اور پوزیشنوں کو محفوظ کرنے اور رفع کرنے، اور مختلف ان پٹ کو جانچنے سے پہلے صرف بہترین نتیجہ رکھنے کی سہولت دیتا ہے، TASVideos کے مطابق، ایک سائٹ جو شکل کو سمر پاتا ہے۔

TASVideos اپنے مقصد کو یہ بیان کرتا ہے کہ ایک کھیل کو کس طرح ایک بہت زیادہ درست، انسان سے بہتر کھلاڑی شکست دے سکتے ہیں، کیونکہ فریم کے لحاظ سے کنٹرول اور واپسی تخلیق کاروں کو بے ترتیب عدد کی نسل میں ہیرا پھیری کرنے اور ان پٹ کے مجموعے کو چلانے دیتا ہے جو کوئی انسان کنٹرولر پر حقیقی وقت میں نہیں کر سکتا۔ TAS اور حقیقی وقت کے اسپیڈ رنز، اکثر RTA کے طور پر مختصر، الگ الگ ڈسپلن کے طور پر سلوک کیے جاتے ہیں اپنے اپنے لیڈربورڈز کے ساتھ۔

ڈوم ڈیمو فائلوں سے عالمی شوق تک

ریکارڈ شدہ اسپیڈ رنز 1993 میں Doom سے واپس جاتے ہیں، جس کی بنی ہوئی ڈیمو ریکارڈنگ کی خصوصیت کھلاڑیوں کو کھیل وار محفوظ اور شیئر کرنے دیتی ہے، Inverse رپورٹ کرتا ہے۔ 1994 میں، پروگرامر Christina Norman نے ان ریکارڈنگز کے لیے ایک ابتدائی آن لائن ہب بنایا، اور Frank Stajano نے DOOM Honorific Titles بنایا، منظم چیلنجز کا ایک مجموعہ جیسے نقصان کے بغیر ایک سطح کو ختم کرنا۔ Widlake کا COMPET-N، نومبر میں شروع کیا گیا، مکمل گیم کی تکمیل کو منظم مقابلہ میں بدل دیا۔

یہ طریقہ Quake جیسے دوسری گیمز میں 1996 کی رہائی کے بعد پھیل گیا، اور اپریل 1997 میں Nolan Pflug نے Speed Demos Archive کی بنیاد رکھی، Inverse کے ذریعے بیان کیا گیا ہے کہ اس کے بعد سے دنیا کے اہم متعدد نظام اسپیڈ رن مقابلہ رہا ہے، سمیت سیکڑوں گیمز کو احاطہ کرنے والی زمرہ جات۔ ٹول سے مدد یافتہ رنز اگلے سالوں میں ابھرے اور 2003 میں ایک وسیع تر سامعین تک پہنچے، جب ایک TAS Super Mario Bros. 3 کا ایک Morimoto کے نام سے جانے والے رنر کے ذریعے آن لائن پھیل گیا اور TAS کو اپنی اپنی شناخت شدہ زمرہ کے طور پر قائم کرنے میں مدد دی۔

چیریٹی میراتھنز نے اسپیڈ رننگ کو مرکزی دھارے میں لایا

اسپیڈ رننگ کی سب سے بڑی عوامی نمائش Games Done Quick (GDQ) ہے، ایک غیر منافع بخش تنظیم جو Speed Demos Archive کمیونٹی سے باہر نکلی۔ اس کا پہلا ایونٹ، جنوری 2010 میں MAGFest 8 کنونشن کے دوران منعقد کیا گیا اور اصل میں Classic Games Done Quick کہا جاتا ہے، تکنیکی مسائل میں رن کر بانی Mike Uyama کی ماں کے گھر میں منتقل ہو گیا، جہاں یہ بھی صرف $10,000 سے زیادہ چیریٹی CARE کے لیے جمع کیا، Wikipedia کے مطابق۔

GDQ اب ہر سال دو پرچم بردار ہفتہ بھر کے میراتھنز چلاتا ہے — Awesome Games Done Quick (AGDQ) جنوری میں Prevent Cancer Foundation کے لیے، اور Summer Games Done Quick (SGDQ) سال کے درمیان Doctors Without Borders کے لیے — علاوہ برائے کمیونٹی میں کم نمائندگی والے گروپوں کے لیے ایونٹس، جیسے Frame Fatales، Back to Black اور Games Done Queer، Wikipedia کہتا ہے۔ جنوری 2026 تک، GDQ میراتھنز نے 2010 سے ایک ملین سے زیادہ انفرادی عطیات کے ذریعے $59.8 ملین سے زیادہ جمع کیے ہیں۔

2026 میں Games Done Quick میراتھنز
ایونٹتاریخیں / مقامچیریٹیجمع شدہ رقم
Awesome Games Done Quick (AGDQ)Jan. 4–10, Pittsburgh, PAPrevent Cancer Foundation$2.44 ملین سے زیادہ
Summer Games Done Quick (SGDQ)July 2026, Hilton MinneapolisDoctors Without Borders$2,408,701
2010 سے تمام GDQ میراتھنزمتعدد شہریں، ہفتہ وار دو بارمختلف چیریٹیز$59.8 ملین سے زیادہ

Pittsburgh میں AGDQ 2026 ایک Resident Evil 2 Remake رن کو مکمل طور پر Guitar Hero کنٹرولر پر چلایا جاتا ہے، Super Mario 64 کے ذریعے 70 افراد کا ریلے ریس، اور Mario Kart World میں ایک آزاد رومنگ چیلنج شامل تھے، Pokémon Emerald اسپیڈ رن کے ساتھ بند کرنے سے پہلے، Games Press رپورٹ کرتا ہے۔

شکریہ ہر ایک کو جس نے اس میراتھن کو ممکن بنایا، اور آپ تمام کو اپنی حیرت انگیز سخاوت اور حمایت کے لیے۔

— Games Done Quick، Summer Games Done Quick 2026 کے بعد

سوالات

اسپیڈ رننگ میں 'any%' کا کیا مطلب ہے؟
Any% ایک زمرہ ہے جس میں رنر کو کسی بھی ذریعے سے گیم کو ختم کرنا چاہیے — خرابیوں، چھوڑنے اور استحصال سمیت — رفتار کو واحد مقصد کے ساتھ، مقابلہ میں اضافی مقاصد کو مکمل کرنے کی ضرورت کے زمرہ جات۔
عام اسپیڈ رن اور ٹول سے مدد یافتہ اسپیڈ رن (TAS) میں کیا فرق ہے؟
ایک عام اسپیڈ رن، بعض اوقات RTA (حقیقی وقت کا حملہ) کہا جاتا ہے، عام حالات کے تحت براہ راست کھیلا جاتا ہے۔ ایک TAS BizHawk یا libTAS جیسے ایمولیٹر ٹولز کے ساتھ بنایا جاتا ہے جو فریم کے لحاظ سے ان پٹ، محفوظ حالتوں اور واپسی کی اجازت دیتے ہیں، ایک نظریاتی طور پر بہترین کھیل تیار کرتے ہیں جو کوئی انسان براہ راست نہیں کر سکتا، TASVideos کے مطابق۔
اسپیڈ رننگ کب شروع ہوئی؟
یہ طریقہ 1993–1994 میں واپس جاتا ہے، جب Doom کی ڈیمو ریکارڈنگ کی خصوصیت کھلاڑیوں کو کھیل وار شیئر کرنے دیتی ہے اور ابتدائی ہبز اور لیڈربورڈز جیسے Simon Widlake کے ذریعے نومبر 1994 میں شروع کیا گیا COMPET-N، مکمل گیم کی تکمیل کو منظم مقابلے میں بدل دیتا ہے، Inverse کے مطابق۔
Games Done Quick کیا ہے اور اس نے چیریٹی کے لیے کتنا جمع کیا ہے؟
Games Done Quick ایک غیر منافع بخش تنظیم ہے جو ہفتہ بھر کے چیریٹی اسپیڈ رننگ میراتھنز کا میزبانی کرتا ہے، Awesome Games Done Quick اور Summer Games Done Quick۔ جنوری 2010 میں اپنے پہلے ایونٹ سے، اس نے ایک ملین سے زیادہ عطیات کے ذریعے $59.8 ملین سے زیادہ جمع کیے ہیں، Wikipedia اور Games Press کے مطابق۔
2026 Games Done Quick میراتھنز نے کتنا جمع کیا؟
Awesome Games Done Quick 2026، جنوری 4–10 میں Pittsburgh میں منعقد کیا گیا، Prevent Cancer Foundation کے لیے $2.44 ملین سے زیادہ جمع کیا، Games Press کے مطابق۔ Summer Games Done Quick 2026 نے Doctors Without Borders کے لیے $2,408,701 جمع کیا، GameSpew کے مطابق۔

ذرائع

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں

متعلقہ تحریریں