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速通解析:玩家如何以创纪录的时间完成视频游戏
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要点
速通是指尽可能快地完成视频游戏,通常通过利用漏洞、跳过内容和执行经过数千次练习的逐帧精确输入来实现。跑者在任意%、100%和无漏洞等既定类别中竞争,成绩发布在社区排行榜上,并每年在Games Done Quick等慈善马拉松活动上展示。
此版本是原文(English)的机器翻译。 阅读原文
速通是指在最短时间内完成视频游戏或其特定部分的尝试。跑者记录他们的尝试,将其提交到社区排行榜,其他玩家验证该速通是否遵循该类别的既定规则,然后该成绩才被接受为官方成绩。
类别:任意%、100%和无漏洞
速通被组织成不同的类别,这些类别定义了"完成"游戏的含义,因为没有规则的速通总是最快的。根据游戏博客Displate的介绍,最常见的类别是任意%、100%、无漏洞和低%,每个类别都为跑者在计时停止前必须完成的目标设定了不同的要求。
- 任意%:通过任何最快的路线到达结局,包括利用漏洞、使用bug和跳过序列——速度是唯一要求。
- 100%:完成游戏中的所有目标或收集游戏提供的所有物品,这通常比任意%花费的时间要长得多。
- 无漏洞:在尽快到达结局的同时避免漏洞和意外捷径,仅使用开发者内置在游戏中的机制。
- 低%:在收集或使用尽可能少的情况下完成游戏,通常是进度密集型游戏中最难的类别。
这前两个标签——任意%和100%——早在1994年就已经在使用,当时程序员Simon Widlake推出了COMPET-N,这是一个致力于全游戏Doom速通的早期排行榜,据Inverse报道。"最快可能"和"最完整"速通之间的分离从那以后一直构成了这一爱好的框架。
创纪录成绩背后的技术
在同一类别内,跑者通过序列破坏(跳过开发者希望玩家经历的内容)、利用bug和逐帧精确的菜单技巧(在加载或物品栏屏幕上节省几分之一秒的时间)来节省时间,据Displate报道。一个被广泛引用的例子是一个Super Mario 64速通,它在不收集任何星星的情况下到达结局,使用一系列漏洞绕过游戏的正常要求。
顶尖跑者通常致力于单个游戏以掌握其技巧,速通社区维护详细指南,使新手能够学习既定的路线,据Displate报道。
工具辅助速通与实时速通的对比
并非每个速通都是现场进行的。根据致力于该格式的网站TASVideos,工具辅助速通(TAS)是使用BizHawk或libTAS等软件构建的,这让创作者能够暂停游戏、一次前进一帧、保存和重新加载位置,以及在保留最优结果之前测试不同的输入。
TASVideos将其目的描述为展示一个更精确的超人类玩家可能如何击败特定游戏,因为逐帧控制和倒带功能让创作者能够操纵随机数生成并执行人类无法在实时操纵器上执行的输入组合。TAS和实时速通(通常缩写为RTA)被视为具有各自排行榜的独立学科。
从Doom演示文件到全球爱好
据Inverse报道,记录的速通可以追溯到1993年的Doom,该游戏的内置演示录制功能让玩家能够保存和共享游戏过程。1994年,程序员Christina Norman为这些录制建立了一个早期在线中心,Frank Stajano创建了DOOM荣誉称号,这是一套结构化的挑战,例如在不受伤害的情况下完成一个关卡。Widlake的COMPET-N于当年11月推出,将全游戏完成变成了有组织的竞争。
这一做法在Quake于1996年发布后传播到其他游戏,1997年4月,Nolan Pflug创立了Speed Demos Archive,据Inverse描述,这一直是世界上顶尖的多系统速通竞赛,涵盖了数百款游戏的类别。工具辅助速通在随后的几年出现,并在2003年获得了更广泛的受众,当时一个名叫Morimoto的跑者的Super Mario Bros. 3 TAS在线传播,帮助建立了TAS作为其自己的公认类别。
慈善马拉松让速通成为主流
速通最大的公众展示是Games Done Quick(GDQ),这是一个从Speed Demos Archive社区发展而来的非营利组织。据维基百科,其首次活动于2010年1月在MAGFest 8大会期间举行,原名为Classic Games Done Quick,遇到了技术问题,后来搬到了创始人Mike Uyama的母亲家,在那里仍为慈善机构CARE筹集了超过10,000美元。
根据维基百科,GDQ现在每年举办两个旗舰级的为期一周的马拉松——1月份为防癌基金会举办的Awesome Games Done Quick(AGDQ),以及年中为无国界医生举办的Summer Games Done Quick(SGDQ),加上为社区中代表性不足的群体举办的活动,如Frame Fatales、Back to Black和Games Done Queer。截至2026年1月,GDQ马拉松自2010年以来通过超过100万笔个人捐款筹集了超过5980万美元。
| 活动 | 日期/地点 | 慈善机构 | 筹集金额 |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | 1月4-10日,宾夕法尼亚州匹兹堡 | 防癌基金会 | 超过244万美元 |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | 2026年7月,明尼阿波利斯希尔顿 | 无国界医生 | $2,408,701 |
| 自2010年以来的所有GDQ马拉松 | 多个城市,每年两次 | 各种慈善机构 | 超过5980万美元 |
据Games Press报道,匹兹堡的AGDQ 2026展示了一个完全用Guitar Hero控制器进行的生化危机2重制版速通、一个70人的Super Mario 64接力赛和Mario Kart World中的自由漫游挑战,最后以Pokémon Emerald速通结束。
感谢所有让这场马拉松成为可能的人,感谢大家的慷慨和支持。
常见问题
- 速通中的'任意%'是什么意思?
- 任意%是一个类别,跑者必须使用任何必要的手段完成游戏——包括漏洞、跳过和利用——速度是唯一的目标,与需要完成额外目标的类别相对。
- 普通速通和工具辅助速通(TAS)之间有什么区别?
- 普通速通,有时称为RTA(实时攻击),是在正常条件下现场进行的。根据TASVideos,TAS是使用BizHawk或libTAS等模拟器工具构建的,这些工具允许逐帧输入、保存状态和倒带,产生一个人类无法现场执行的理论上最优的游戏过程。
- 速通何时开始的?
- 据Inverse报道,这一做法可以追溯到1993年至1994年,当时Doom的演示录制功能让玩家能够共享游戏过程,而像Simon Widlake在1994年11月推出的COMPET-N这样的早期中心和排行榜将全游戏完成变成了有组织的竞争。
- Games Done Quick是什么,它为慈善机构筹集了多少资金?
- Games Done Quick是一个非营利组织,每年两次举办为期一周的慈善速通马拉松,即Awesome Games Done Quick和Summer Games Done Quick。据维基百科和Games Press报道,自2010年1月首次举办以来,它通过超过100万笔捐款筹集了超过5980万美元。
- 2026年Games Done Quick马拉松筹集了多少资金?
- 据Games Press报道,2026年Awesome Games Done Quick于1月4-10日在匹兹堡举行,为防癌基金会筹集了超过244万美元。据GameSpew报道,2026年Summer Games Done Quick为无国界医生筹集了$2,408,701。
来源
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
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