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Speedrunning erklärt: Wie Gamer Videospiele in Rekordzeit beenden

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Kurz gesagt

Speedrunning bedeutet, ein Videospiel so schnell wie möglich zu beenden, normalerweise durch das Ausnutzen von Glitches, das Überspringen von Inhalten und das Ausführen von frame-genauen Eingaben, die tausende Versuche lang trainiert wurden. Runner konkurrieren in festgelegten Kategorien wie any%, 100% und glitchless, mit Zeiten, die auf Community-Leaderboards gepostet und jedes Jahr auf Charity-Marathons wie Games Done Quick präsentiert werden.

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Ein Speedrun ist ein Versuch, ein Videospiel oder einen definierten Teil davon in möglichst kurzer Zeit zu beenden. Runner zeichnen ihren Versuch auf, reichen ihn in ein Community-Leaderboard ein, und andere Spieler überprüfen, dass der Run den vereinbarten Regeln für diese Kategorie entspricht, bevor die Zeit als offiziell akzeptiert wird.

Kategorien: any%, 100% und glitchless

Speedrunning ist in Kategorien organisiert, die definieren, was 'das Spiel beenden' bedeutet, denn ein Run ohne Regeln wäre immer am schnellsten. Laut dem Gaming-Blog Displate sind die häufigsten Kategorien any%, 100%, glitchless und low%, wobei jede ein anderes Ziel für das setzt, was ein Runner vor dem Stoppen der Uhr erreichen muss.

Diese ersten zwei Bezeichnungen, any% und 100%, waren bereits 1994 in Gebrauch, als der Programmierer Simon Widlake COMPET-N startete, ein frühes Leaderboard für vollständige Doom-Speedruns, laut Inverse. Die Aufteilung zwischen 'schnellstmöglichen' und 'vollständigsten' Runs hat das Hobby seitdem strukturiert.

Die Techniken hinter den Rekordzeiten

Innerhalb einer Kategorie sparen Runner Zeit durch Sequence Breaking (Überspringen von Inhalten, die die Entwickler beabsichtigten, dass Spieler durchgehen), das Ausnutzen von Bugs und frame-genaue Menütricks, die Bruchteile einer Sekunde bei Lade- oder Inventarbildschirmen sparen, wie Displate berichtet. Ein weit zitiertes Beispiel ist ein Super Mario 64 Run, der zum Ende gelangt, ohne einen einzigen Stern zu sammeln, und eine Kette von Glitches nutzt, um die normalen Anforderungen des Spiels zu umgehen.

Top-Runner widmen sich typischerweise einem einzelnen Spiel, um seine Tricks zu meistern, und Speedrunning-Communities führen detaillierte Guides, damit Anfänger etablierte Routen erlernen können, laut Displate.

Tool-unterstützte Runs versus echtes Spielen

Nicht jeder Speedrun wird live gespielt. Ein Tool-unterstützter Speedrun oder TAS ist mit Software wie BizHawk oder libTAS erstellt, die einen Creator pausieren lässt, das Spiel um einen Frame auf einmal voranschreitet, Positionen speichert und neu lädt, und verschiedene Eingaben testet, bevor nur das optimale Ergebnis beibehalten wird, laut TASVideos, einer Website, die sich dem Format widmet.

TASVideos beschreibt seinen Zweck als Zeigen, wie ein viel präziserer, übermenschlicher Spieler ein bestimmtes Spiel schlagen könnte, da Frame-für-Frame-Kontrolle und Rückspulen Creator ermöglichen, die Zufallszahlengenerierung zu manipulieren und Input-Kombinationen auszuführen, die kein Mensch auf einem Controller in Echtzeit ausführen könnte. TAS und Echtzeit-Speedruns, oft als RTA abgekürzt, werden als separate Disziplinen mit ihren eigenen Leaderboards behandelt.

Von Doom-Demo-Dateien zu einem weltweiten Hobby

Aufgezeichnete Speedruns gehen zurück zu Doom von 1993, dessen integrierte Demo-Aufzeichnungsfunktion es Spielern ermöglichte, Durchläufe zu speichern und zu teilen, wie Inverse berichtet. 1994 baute Programmiererin Christina Norman einen frühen Online-Hub für diese Aufzeichnungen, und Frank Stajano erstellte DOOM Honorific Titles, einen Satz strukturierter Herausforderungen wie das Beenden einer Level ohne Schaden zu nehmen. Widlakes COMPET-N, das im November gestartet wurde, verwandelte vollständige Spiele in einen organisierten Wettbewerb.

Die Praxis verbreitete sich auf andere Spiele wie Quake nach seinem Release 1996, und im April 1997 gründete Nolan Pflug Speed Demos Archive, das von Inverse als die weltweit beste Multi-System-Speedrun-Konkurrenz seitdem beschrieben wird, mit Kategorien für Hunderte von Spielen. Tool-unterstützte Runs entstanden in den folgenden Jahren und erreichten ein breiteres Publikum 2003, als ein TAS von Super Mario Bros. 3 von einem Runner namens Morimoto online verbreitet wurde und half, TAS als eigene anerkannte Kategorie zu etablieren.

Charity-Marathons machten Speedrunning zum Mainstream

Speedrunnings größte öffentliche Vitrine ist Games Done Quick (GDQ), eine gemeinnützige Organisation, die aus der Speed Demos Archive Community hervorging. Ihr erstes Event, das im Januar 2010 während der MAGFest 8 Convention stattfand und ursprünglich Classic Games Done Quick genannt wurde, stieß auf technische Probleme und zog zu Gründer Mike Uyamas Mutterhaus, wo es trotzdem mehr als 10.000 Dollar für die Wohltätigkeitsorganisation CARE einnahm, laut Wikipedia.

GDQ betreibt nun zwei Flaggschiff-Wochenmarathons pro Jahr — Awesome Games Done Quick (AGDQ) im Januar für die Prevent Cancer Foundation und Summer Games Done Quick (SGDQ) etwa Mitte des Jahres für Ärzte ohne Grenzen — sowie Events für unterrepräsentierte Gruppen in der Community wie Frame Fatales, Back to Black und Games Done Queer, Wikipedia besagt. Ab Januar 2026 hatten GDQ-Marathons mehr als 59,8 Millionen Dollar durch über eine Million individuelle Spenden seit 2010 gesammelt.

Games Done Quick Marathons im Jahr 2026
EventDaten / OrtWohltätigkeitsorganisationEingezogener Betrag
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4.–10. Januar, Pittsburgh, PAPrevent Cancer FoundationMehr als 2,44 Millionen Dollar
Summer Games Done Quick (SGDQ)Juli 2026, Hilton MinneapolisÄrzte ohne Grenzen2.408.701 Dollar
Alle GDQ-Marathons seit 2010Mehrere Städte, zweimal jährlichVerschiedene WohltätigkeitsorganisationenMehr als 59,8 Millionen Dollar

AGDQ 2026 in Pittsburgh zeigte einen Resident Evil 2 Remake Run, der vollständig auf einem Guitar Hero Controller gespielt wurde, ein 70-Person-Staffellauf durch Super Mario 64 und eine frei durchsuchbare Herausforderung in Mario Kart World, bevor es mit einem Pokémon Emerald Speedrun endet, wie Games Press berichtete.

Danke an alle, die diesen Marathon möglich gemacht haben, und an euch alle für eure erstaunliche Großzügigkeit und Unterstützung.

— Games Done Quick, nach Summer Games Done Quick 2026

Fragen

Was bedeutet 'any%' beim Speedrunning?
Any% ist eine Kategorie, in der ein Runner das Spiel mit allen notwendigen Mitteln beenden muss — einschließlich Glitches, Skips und Exploits — mit Geschwindigkeit als einziges Ziel, im Gegensatz zu Kategorien, die das Erfüllen zusätzlicher Ziele erfordern.
Was ist der Unterschied zwischen einem normalen Speedrun und einem Tool-unterstützten Speedrun (TAS)?
Ein regulärer Speedrun, manchmal RTA (Real-Time Attack) genannt, wird live unter normalen Bedingungen gespielt. Ein TAS wird mit Emulator-Tools wie BizHawk oder libTAS erstellt, die Frame-für-Frame-Eingaben, Save States und Rückspulen ermöglichen, und produziert ein theoretisch optimales Spiel, das kein Mensch live ausführen könnte, laut TASVideos.
Wann begann das Speedrunning?
Die Praxis geht auf 1993–1994 zurück, als Dooms Demo-Aufzeichnungsfunktion es Spielern ermöglichte, Durchläufe zu teilen, und frühe Hubs und Leaderboards wie COMPET-N, das im November 1994 von Simon Widlake gestartet wurde, verwandelten vollständige Spiele in organisierten Wettbewerb, laut Inverse.
Was ist Games Done Quick und wie viel hat es für Wohltätigkeit gesammelt?
Games Done Quick ist eine gemeinnützige Organisation, die zweimal jährlich Wochenmarathons für Wohltätigkeit mit Speedruns veranstaltet, Awesome Games Done Quick und Summer Games Done Quick. Seit ihrem ersten Event im Januar 2010 hat sie mehr als 59,8 Millionen Dollar durch über eine Million Spenden gesammelt, laut Wikipedia und Games Press.
Wie viel haben die Games Done Quick Marathons 2026 eingenommen?
Awesome Games Done Quick 2026, das vom 4.–10. Januar in Pittsburgh stattfand, sammelte mehr als 2,44 Millionen Dollar für die Prevent Cancer Foundation, laut Games Press. Summer Games Done Quick 2026 sammelte 2.408.701 Dollar für Ärzte ohne Grenzen, laut GameSpew.

Quellen

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

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