Games · Artikel
Speedrunning uitgelegd: hoe gamers videogames in recordtijd afmaken
Gepubliceerd:
In het kort
Speedrunning betekent een videogame zo snel mogelijk afmaken, meestal door glitches uit te buiten, inhoud over te slaan en frame-precieze invoer uit te voeren die duizenden pogingen lang is geoefend. Runners concurreren in vaste categorieën zoals any%, 100% en glitchless, met tijden geplaatst op communityranglijen en jaarlijks gepresenteerd op liefdadigheidsmarathons zoals Games Done Quick.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
Een speedrun is een poging om een videogame, of een bepaald deel ervan, in de kortst mogelijke tijd af te ronden. Runners nemen hun poging op, dienen deze in bij een communityranglij, en andere spelers controleren of de run zich aan de afgesproken regels voor die categorie heeft gehouden voordat de tijd als officieel wordt aanvaard.
Categorieën: any%, 100% en glitchless
Speedrunning is ingedeeld in categorieën die bepalen wat 'het spel afmaken' betekent, want een run zonder regels zou altijd het snelst zijn. Volgens gamingblog Displate zijn de meest voorkomende categorieën any%, 100%, glitchless en low%, elk stellende een ander doel voor wat een runner moet bereiken voordat de klok stopt.
- Any%: het einde bereiken via elke route die het snelst is, inclusief exploits, glitches en sequence skips — snelheid is het enige vereiste.
- 100%: elk doel afmaken of elk item verzamelen dat het spel biedt, wat meestal veel langer duurt dan any%.
- Glitchless: het einde zo snel mogelijk bereiken terwijl glitches en onbedoelde snelkoppelingen worden vermeden, alleen de mechanica gebruikend die de ontwikkelaars in het spel hebben ingebouwd.
- Low%: het spel verslaan terwijl je zo weinig mogelijk verzamelt of gebruikt, vaak de lastigste categorie in progressie-intensieve titels.
Deze eerste twee labels, any% en 100%, waren al in gebruik in 1994 toen programmeur Simon Widlake COMPET-N lanceerde, een vroeg scorebord gewijd aan volledig spelende Doom speedruns, volgens Inverse. De scheiding tussen 'snelst mogelijke' en 'meest volledige' runs heeft de hobby sindsdien gestructureerd.
De technieken achter de recordtijden
Binnen een categorie besparen runners tijd door sequence breaking (inhoud overslaan die ontwikkelaars bedoelden dat spelers doorheen zouden gaan), bugs uit te buiten, en frame-precieze menukruien die fracties van een seconde op laad- of inventarisschermen besparen, meldt Displate. Een veelciteerd voorbeeld is een Super Mario 64-run die het einde bereikt zonder een enkele ster te verzamelen, waarbij een reeks glitches wordt gebruikt om de normale vereisten van het spel te omzeilen.
Top-runners wijden zich meestal aan één spel om zijn trucs onder de knie te krijgen, en speedrunning-gemeenschappen onderhouden gedetailleerde handleidingen zodat beginners vastgestelde routes kunnen leren, volgens Displate.
Gereedschap-ondersteunde runs versus realtime spelen
Niet elke speedrun wordt live gespeeld. Een toolgestuurde speedrun, of TAS, wordt gebouwd met software zoals BizHawk of libTAS waarmee een maker het spel kan pauzeren, het één frame tegelijk kan vooruitschuiven, posities kan opslaan en herladen, en verschillende invoer kan testen voordat alleen het optimale resultaat wordt behouden, volgens TASVideos, een site gewijd aan het formaat.
TASVideos beschrijft het doel als het laten zien hoe een veel nauwkeuriger, bovenmatig speler een bepaald spel zou kunnen verslaan, aangezien frame-voor-frame controle en terugspoelen makers in staat stellen om willekeurige getalgeneratie te manipuleren en invoercombinaties uit te voeren die geen mens in realtime op een controller zou kunnen uitvoeren. TAS en realtime speedruns, vaak afgekort tot RTA, worden behandeld als afzonderlijke disciplines met hun eigen scorebordborden.
Van Doom demobestanden naar een wereldwijd hobby
Opgenomen speedruns gaan terug naar Doom in 1993, waarvan de ingebouwde demo-opnamefunctie spelers in staat stelde speelsessies op te slaan en te delen, meldt Inverse. In 1994 bouwde programmeur Christina Norman een vroeg online centrum voor deze opnamen, en Frank Stajano creëerde DOOM Honorific Titles, een reeks gestructureerde uitdagingen zoals het afmaken van een level zonder schade op te lopen. Widlakes COMPET-N, gelanceerd in november, maakte volledige spelcompleteringen tot een georganiseerde competitie.
De praktijk verspreidde zich naar andere spellen zoals Quake na de release in 1996, en in april 1997 richtte Nolan Pflug Speed Demos Archive op, beschreven door Inverse als sindsdien de wereld's topcompetitie voor multi-system speedruns, met categorieën voor honderden spellen. Toolgestuurde runs ontstonden in de daaropvolgende jaren en bereikten een breder publiek in 2003, toen een TAS van Super Mario Bros. 3 door een runner bekend als Morimoto online verspreidde en hielp TAS als eigen erkende categorie te vestigen.
Liefdadigheidsmarathons maakten speedrunning mainstream
De grootste openbare showcase van speedrunning is Games Done Quick (GDQ), een nonprofit-organisatie die is gegroeid uit de Speed Demos Archive-gemeenschap. Het eerste event, gehouden in januari 2010 tijdens de MAGFest 8 conventie en oorspronkelijk Classic Games Done Quick genoemd, liep technische problemen tegen en verhuisde naar het huis van oprichter Mike Uyama's moeder, waar het toch meer dan $10.000 inzamelde voor het liefdadigheidsinstelling CARE, volgens Wikipedia.
GDQ voert nu elk jaar twee vlaggeschip-weekmarathons uit — Awesome Games Done Quick (AGDQ) in januari voor de Prevent Cancer Foundation, en Summer Games Done Quick (SGDQ) rond het midden van het jaar voor Artsen zonder Grenzen — plus evenementen voor ondervertegenwoordigde groepen in de gemeenschap, zoals Frame Fatales, Back to Black en Games Done Queer, stelt Wikipedia. Per januari 2026 hadden GDQ-marathons meer dan $59,8 miljoen ingezameld via meer dan een miljoen individuele donaties sinds 2010.
| Evenement | Data / locatie | Liefdadigheid | Ingezameld bedrag |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | Jan. 4–10, Pittsburgh, PA | Prevent Cancer Foundation | Meer dan $2,44 miljoen |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | Juli 2026, Hilton Minneapolis | Artsen zonder Grenzen | $2.408.701 |
| Alle GDQ-marathons sinds 2010 | Meerdere steden, twee keer per jaar | Diverse liefdadigheden | Meer dan $59,8 miljoen |
AGDQ 2026 in Pittsburgh presenteerde een Resident Evil 2 Remake run die volledig op een Guitar Hero controller werd gespeeld, een 70-persoons estafette door Super Mario 64, en een vrij-rondkijkuitdaging in Mario Kart World, voordat hij eindigde met een Pokémon Emerald speedrun, meldde Games Press.
Bedankt aan iedereen die deze marathon mogelijk heeft gemaakt, en aan jullie allemaal voor jullie geweldige gegenereuze en steun.
Vragen
- Wat betekent 'any%' in speedrunning?
- Any% is een categorie waarin een runner het spel moet afmaken met alle noodzakelijke middelen — inclusief glitches, skips en exploits — met snelheid als enig doel, in tegenstelling tot categorieën die het voltooien van extra doelstellingen vereisen.
- Wat is het verschil tussen een normale speedrun en een toolgestuurde speedrun (TAS)?
- Een reguliere speedrun, soms RTA (Real-Time Attack) genoemd, wordt live onder normale omstandigheden gespeeld. Een TAS wordt gebouwd met emulatorsoftware zoals BizHawk of libTAS die frame-voor-frame invoer, opslaan en terugspoelen mogelijk maken, wat een theoretisch optimale speelsessie oplevert die geen mens live zou kunnen uitvoeren, volgens TASVideos.
- Wanneer begon speedrunning?
- De praktijk gaat terug naar 1993–1994, toen Dooms ingebouwde demo-opnamefunctie spelers in staat stelde speelsessies te delen en vroege hubs en scorebordborden zoals COMPET-N, gelanceerd door Simon Widlake in november 1994, maakten volledige spelcompletiteringen tot georganiseerde competitie, volgens Inverse.
- Wat is Games Done Quick en hoeveel heeft het voor liefdadigheid ingezameld?
- Games Done Quick is een non-profitorganisatie die twee keer per jaar weekmarathons met speedruns voor liefdadigheid uitvoert, Awesome Games Done Quick en Summer Games Done Quick. Sinds het eerste event in januari 2010 heeft het meer dan $59,8 miljoen ingezameld via meer dan een miljoen donaties, volgens Wikipedia en Games Press.
- Hoeveel hebben de 2026 Games Done Quick marathons ingezameld?
- Awesome Games Done Quick 2026, gehouden van 4–10 januari in Pittsburgh, zamelde meer dan $2,44 miljoen in voor de Prevent Cancer Foundation, volgens Games Press. Summer Games Done Quick 2026 zamelde $2.408.701 in voor Artsen zonder Grenzen, volgens GameSpew.
Bronnen
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd
GamesNieuwsbericht
Final Fantasy Resonance lanceert op Switch 2 en ander platforms: Wat recensenten zeggen
Final Fantasy Resonance, een nieuw turn-based spel van Square Enix en LANCARSE Ltd., is uitgebracht op 22 oktober 2026 voor Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC. Vroege recensies prijzen zijn HD-2D-graphics en 'Vision'-systeem, waarmee spelers combat-vaardigheden kunnen uitrusten op basis van klassieke Final Fantasy-helden; onder de recensies gelezen voor dit artikel, gaf Game Informer het 9 van 10, Nintendo Everything gaf het 5 van 5, en Vooks.net gaf het 4,5 van 5.
GamesArtikel
De nieuwe engine en gameplay-veranderingen van Call of Duty: Modern Warfare 4 uitgelegd
Call of Duty: Modern Warfare 4 zal op 23 oktober 2026 worden uitgebracht voor PS5, Xbox Series X/S, Windows PC en Nintendo Switch 2, gebouwd op de nieuwe IW 9.0-engine. De update brengt uitgebreide ray tracing, een vernieuwd wapensysteem zonder bloom, nieuwe bewegingsopties en een vernieuwde DMZ-modus. Hier is wat elk van deze wijzigingen voor spelers doet.
GamesArtikel
BioWare sluit: wat EAs sluiting betekent voor Dragon Age en Mass Effect
Electronic Arts sluit BioWare, de studio achter Mass Effect en Dragon Age, na meer dan 30 jaar, en heeft de vroege ontwikkeling van het volgende Mass Effect-project beëindigd. EA bezit nog steeds het intellectuele eigendom van beide franchises, maar noch EA noch BioWare heeft gezegd wat er vervolgens met Dragon Age of Mass Effect gebeurt.
GamesArtikel
Cyberpunk 2077 Update 2.5: Edgerunners 2-inhoud, Dual-Wielding en Console-mods Uitgelegd
Cyberpunk 2077s gratis Update 2.5 wordt gestart op 22 oktober 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S, met een dual-wielding-speelstijl, cyberware-aanpassingen en inhoud gekoppeld aan de Netflix-anime Cyberpunk: Edgerunners 2. CD Projekt Red bevestigt de kopfuncties; rapporten op basis van een vroeg lek voegen eraan toe dat de update ook mod.io-gebaseerde modondersteuning en een FOV-schuif naar consoles voor het eerst brengt.