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Jeux vidéo · Analyse

Speedrunning Expliqué : Comment les Joueurs Terminent les Jeux Vidéo en Temps Record

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En bref

Le speedrunning consiste à terminer un jeu vidéo aussi rapidement que possible, généralement en exploitant des bugs, en sautant du contenu et en exécutant des entrées précises au photogramme pratiquées sur des milliers de tentatives. Les coureurs concourent dans des catégories définies telles que any%, 100% et glitchless, avec des temps affichés sur des classements communautaires et présentés chaque année dans des marathons caritatifs comme Games Done Quick.

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Une speedrun est une tentative de terminer un jeu vidéo, ou une partie définie de celui-ci, dans le temps le plus court possible. Les coureurs enregistrent leur tentative, la soumettent à un classement communautaire, et d'autres joueurs vérifient que la course a respecté les règles convenues pour cette catégorie avant que le temps soit accepté comme officiel.

Catégories : any%, 100% et glitchless

Le speedrunning est organisé en catégories qui définissent ce que signifie « terminer » le jeu, car une course sans règles serait toujours la plus rapide. Selon le blog de jeux vidéo Displate, les catégories les plus courantes sont any%, 100%, glitchless et low%, chacune définissant un objectif différent pour ce qu'un coureur doit accomplir avant que l'horloge s'arrête.

Ces deux premiers labels, any% et 100%, étaient déjà en usage en 1994 quand le programmeur Simon Widlake a lancé COMPET-N, un classement précoce dédié aux speedruns complets de Doom, selon Inverse. La division entre les courses « les plus rapides possibles » et « les plus complètes » a structuré le loisir depuis.

Les techniques derrière les temps record

Au sein d'une catégorie, les coureurs gagnent du temps par le sequence breaking (sautant le contenu que les développeurs prévoyaient que les joueurs traversent), l'exploitation de bugs, et des astuces de menu précises au photogramme qui gagnent des fractions de seconde sur les écrans de chargement ou d'inventaire, selon Displate. Un exemple largement cité est une course Super Mario 64 qui atteint la fin sans collecter une seule étoile, en utilisant une chaîne de bugs pour contourner les conditions normales du jeu.

Les meilleurs coureurs se consacrent généralement à un seul jeu pour maîtriser ses astuces, et les communautés de speedrunning maintiennent des guides détaillés pour que les nouveaux venus puissent apprendre les routes établies, selon Displate.

Les courses assistées par outil par rapport au jeu en temps réel

Tout speedrun n'est pas joué en direct. Une speedrun assistée par outil, ou TAS, est construite avec des logiciels tels que BizHawk ou libTAS qui permettent à un créateur de mettre un jeu en pause, de l'avancer image par image, de sauvegarder et recharger les positions, et de tester différentes entrées avant de ne conserver que le résultat optimal, selon TASVideos, un site dédié au format.

TASVideos décrit son objectif comme montrant comment un joueur beaucoup plus précis et surhumain pourrait vaincre un jeu donné, car le contrôle image par image et la rembobinage permettent aux créateurs de manipuler la génération de nombres aléatoires et d'exécuter des combinaisons d'entrée qu'aucun humain ne pourrait effectuer sur une manette en temps réel. Les speedruns TAS et en temps réel, souvent abrégés RTA, sont traités comme des disciplines distinctes avec leurs propres classements.

Des fichiers de démonstration de Doom à un loisir mondial

Les speedruns enregistrés remontent à Doom en 1993, dont la fonction d'enregistrement de démonstration intégrée permettait aux joueurs de sauvegarder et de partager des gameplay, selon Inverse. En 1994, la programmeuse Christina Norman a construit un hub en ligne précoce pour ces enregistrements, et Frank Stajano a créé DOOM Honorific Titles, un ensemble de défis structurés comme terminer un niveau sans prendre de dégâts. COMPET-N de Widlake, lancé ce novembre-là, a transformé les finitions complètes du jeu en une compétition organisée.

La pratique s'est étendue à d'autres jeux comme Quake après sa sortie en 1996, et en avril 1997 Nolan Pflug a fondé Speed Demos Archive, décrit par Inverse comme ayant été la meilleure compétition de speedrun multisystème du monde depuis, avec des catégories couvrant des centaines de jeux. Les courses assistées par outil ont émergé dans les années suivantes et ont atteint un public plus large en 2003, quand une TAS de Super Mario Bros. 3 d'un coureur connu sous le nom de Morimoto s'est propagée en ligne et a aidé à établir TAS comme sa propre catégorie reconnue.

Les marathons caritatifs ont fait entrer le speedrunning dans le courant dominant

Le plus grand vitrine publique du speedrunning est Games Done Quick (GDQ), une organisation à but non lucratif qui est sortie de la communauté Speed Demos Archive. Son premier événement, organisé en janvier 2010 lors de la convention MAGFest 8 et initialement appelé Classic Games Done Quick, a rencontré des problèmes techniques et a été transféré à la maison de la mère du fondateur Mike Uyama, où elle a quand même collecté plus de 10 000 $ pour l'organisme de bienfaisance CARE, selon Wikipedia.

GDQ gère maintenant deux marathons phares d'une semaine chaque année — Awesome Games Done Quick (AGDQ) en janvier pour la Prevent Cancer Foundation, et Summer Games Done Quick (SGDQ) vers la moitié de l'année pour Médecins sans Frontières — plus des événements pour les groupes sous-représentés de la communauté, tels que Frame Fatales, Back to Black et Games Done Queer, selon Wikipedia. En janvier 2026, les marathons GDQ avaient collecté plus de 59,8 millions de dollars grâce à plus d'un million de dons individuels depuis 2010.

Marathons de Games Done Quick en 2026
ÉvénementDates / lieuOrganisme de bienfaisanceMontant collecté
Awesome Games Done Quick (AGDQ)4-10 janvier, Pittsburgh, PAPrevent Cancer FoundationPlus de 2,44 millions de dollars
Summer Games Done Quick (SGDQ)Juillet 2026, Hilton MinneapolisMédecins sans Frontières2 408 701 $
Tous les marathons GDQ depuis 2010Plusieurs villes, deux fois par anDiverses organisations caritativesPlus de 59,8 millions de dollars

AGDQ 2026 à Pittsburgh a présenté une course Resident Evil 2 Remake jouée entièrement sur une manette Guitar Hero, une course relais de 70 personnes à travers Super Mario 64, et un défi d'exploration libre dans Mario Kart World, avant de se terminer par une speedrun de Pokémon Emerald, selon Games Press.

Merci à tous ceux qui ont rendu ce marathon possible, et à tous pour votre générosité et votre soutien incroyables.

— Games Done Quick, après Summer Games Done Quick 2026

Vos questions

Que signifie 'any%' en speedrunning ?
Any% est une catégorie dans laquelle un coureur doit terminer le jeu par tous les moyens nécessaires — y compris les bugs, les sauts et les exploits — avec la vitesse comme seul objectif, par rapport aux catégories qui nécessitent de compléter des objectifs supplémentaires.
Quelle est la différence entre une speedrun normale et une speedrun assistée par outil (TAS) ?
Une speedrun régulière, parfois appelée RTA (real-time attack), est jouée en direct dans des conditions normales. Une TAS est construite avec des outils d'émulateur tels que BizHawk ou libTAS qui permettent une entrée image par image, des états sauvegardés et une rembobinage, produisant un jeu théoriquement optimal qu'aucun humain ne pourrait exécuter en direct, selon TASVideos.
Quand le speedrunning a-t-il commencé ?
La pratique remonte à 1993-1994, quand la fonction d'enregistrement de démonstration de Doom permettait aux joueurs de partager des gameplay et les hubs et classements précoces comme COMPET-N, lancé par Simon Widlake en novembre 1994, ont transformé les finitions complètes du jeu en compétition organisée, selon Inverse.
Qu'est-ce que Games Done Quick et combien a-t-il collecté pour la charité ?
Games Done Quick est une organisation à but non lucratif qui organise des marathons caritatifs de speedrunning d'une semaine deux fois par an, Awesome Games Done Quick et Summer Games Done Quick. Depuis son premier événement en janvier 2010, elle a collecté plus de 59,8 millions de dollars grâce à plus d'un million de dons, selon Wikipedia et Games Press.
Combien les marathons de Games Done Quick 2026 ont-ils collecté ?
Awesome Games Done Quick 2026, organisé du 4 au 10 janvier à Pittsburgh, a collecté plus de 2,44 millions de dollars pour la Prevent Cancer Foundation, selon Games Press. Summer Games Done Quick 2026 a collecté 2 408 701 $ pour Médecins sans Frontières, selon GameSpew.

Les sources

  1. Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
  2. GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
  3. TASVideos — What is a TAS?
  4. Wikipedia — Games Done Quick
  5. Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
  6. Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art

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