این زبان با ماشین ترجمه شده و توسط انسانی بازبینی نشده است.

فناوری · مقاله

رباتهای داور اتوماتیک در لیگ بیسبال 54% از تماسهای مورد اعتراض را در اولین فصل ABS لغو کردند

انتشار:

به‌طور خلاصه

در اولین فصل لیگ بیسبال اصلی با استفاده از سیستم چالش کرد خودکار (ABS)، تصمیمات داوران در 54% مواقع معکوس شدند وقتی بازیکنان اعتراض کردند، با 5,686 لغو از 10,557 کل چالش. سیستم که به پرتاب‌کننده، گیرنده یا ضربازن اجازه می‌دهد برای بررسی فوری نوری تصمیم توپ یا ضربه درخواست کنند، همچنین اولین بازی پایانی را به لطف چالش در تاریخ بعد فصلی در 30 سپتامبر 2026 تولید کرد.

این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی

لیگ بیسبول اصلی سیستم چالش کرد خودکار (ABS) را در سراسر لیگ در فصل عادی 2026 معرفی کرد، و به پرتاب‌کننده، گیرنده یا ضربازن در هر تلاش ضرب اجازه داد برای بررسی فوری پخش مجدد تصمیم توپ یا ضربه درخواست کنند. بر اساس ارقام گزارش شده توسط ESPN، بازیکنان سیستم چالش را 10,557 بار در سراسر فصل استفاده کردند، به طور میانگین 4.35 در هر بازی، و سیستم ردیابی نوری تصمیم اصلی داور را در 5,686 مورد از آن موارد لغو کرد - نرخ معکوسی 54%.

چگونه چالش کار می‌کند

بر اساس قوانینی که توسط ESPN توصیف شده و توسط گزارش‌های سیمی تأیید شده است که در ClickOrlando منتشر شده است، فقط پرتاب‌کننده، گیرنده یا ضربازن درگیر در پرتاب می‌تواند برای بررسی درخواست کند، و یک تیم بعد از دو بار اشتباه در بازی بقیه چالش‌های خود را از دست می‌دهد. بررسی معمولاً کمتر از دو دقیقه طول می‌کشد؛ گزارش‌های سیمی میانگین زمان چالش را حدود یک دقیقه و 25 ثانیه گزارش کردند، و در اولین چالش پایانی بازی لیگ در تاریخ بعد فصلی، خود بررسی 16 ثانیه طول کشید.

تیم‌ها استفاده خود از سیستم را با پیشرفت فصل تنظیم کردند. بر اساس گزارش ESPN، چالش‌ها از 3.76 در هر بازی در مارس به 4.61 در سپتامبر افزایش یافت، و میزان موفقیت در اوایل بازی‌ها بیشتر بود - ایننینگز یک تا سه به میانگین نرخ موفقیت 61% رسید - تا در ایننینگ نهم، جایی که موفقیت به 40% کاهش یافت، که نشان‌دهنده استفاده احتیاطی‌تر و انتخابی‌تر از چالش‌ها است وقتی چالش‌های باقی‌مانده یک بازی کم می‌شود.

تیم‌ها و بازیکنانی که بیشتر درست عمل کردند

سینسیناتی رِدز در تمام تیم‌ها با نرخ موفقیت چالش 62% و بیشترین افزایش ارزش اجرا از تصمیمات معکوس، در +16.8 اجرا، طبق ردیابی فصل کامل ESPN پیشرو بود. لس‌آنجلس فرشتگان (+14.0 اجرا) و اوکلند اتلتیکس (+12.3 اجرا، 60% موفقیت) پیروی کردند. در انتهای دیگر، کلیولند گاردیانز تقریباً 13.4 اجرا را در چالش‌های ناموفق یا از دست‌رفته از دست داد و لس‌آنجلس دادجرز 8.5 اجرا را از دست داد - هر دو تیمی که به لحاظ پلی‌آف رسیده بود علی‌رغم شمار منفی. پیتسبرگ کمترین نرخ موفقیت لیگ را در 47% ثبت کرد، بر اساس گزارش ClickOrlando.

نرخ موفقیت چالش ABS حسب موضع، فصل 2026
موضعنرخ موفقیتیادداشت منبع
گیرندگان59%بالاترین از بین سه نقش واجد‌شرایط
ضربازها49%میانه سه نقش
پرتاب‌کنندگان40%کمترین نرخ موفقیت

گیرندگان مؤثرترین چالش‌کنندگان بودند، برنده 59% از اعتراضات خود، در مقایسه با 49% برای ضربازها و 40% برای پرتاب‌کنندگان، ESPN گزارش کرد. ویلیام کونتریراس میلووکی بیشترین چالش را از هر گیرنده، 185، برنده 105 مورد از آنها (57%) انجام داد. جی.تی. ریلموتو فیلادلفیا بالاترین نرخ موفقیت را میان گیرندگان با حداقل 75 چالش، در 81%، بر اساس ردیابی یکسان ثبت کرد.

اولین بازی بعد فصلی که توسط حکم روبات تصمیم شد

بالاترین لحظه سیستم در 30 سپتامبر 2026 در بازی 2 سری وایلدکارد لیگ ملی بین فیلادلفیا فیلیز و آتلانتا بریوز در استادیوم تروست پارک اتفاق افتاد، همانطور که توسط کراسینگ برود گزارش شد. با نتیجه 4-3 در پایین ایننینگ دهم و رنرهای آتلانتا بر پایه، پرتاب‌کننده فیلادلفیا اندرو پنتر یک پرتاب 0-2 به ضربازنده جایگزین دومنیک اسمیت که به عنوان توپ فراخوانده شده پرتاب کرد. ریلموتو بلافاصله برای چالش ABS سیگنال داد؛ بررسی، که 16 ثانیه طول کشید، تصمیم را به اضراب سوم معکوس کرد، بازی را پایان داد و سری فیلادلفیا را زنده نگه داشت. کراسینگ برود آن را اولین بار توصیف کرد که بازی بعد فصلی بر چالش کرد خودکار توپ اضراب پایان یافت.

وقتی کمتر از یک دهم اینچ معکوس شود، آنها آن را دوست ندارند.

— گیرنده فیلیز جی.تی. ریلموتو، در مورد واکنش داوران به تغییرات نزدیک ABS، نقل قول شده توسط ClickOrlando (AP)

چه چیزی که اعداد نشان می‌دهند

تقسیم تقریباً برابر بین تصمیمات تأیید شده و معکوس - 54% معکوس در مقابل 46% تأیید شده - نشان می‌دهد که نه داوران انسانی و نه سیستم ردیابی نوری بر تصمیمات نزدیک توپ اضراب به‌طور مطلق مسلط نیستند؛ بلکه، بازیکنان به نظر می‌رسد در طول فصل یاد گرفته‌اند کدام مکان‌های پرتاب خاص و موقعیت‌های بازی ارزشمند چالش هستند. داده‌های ESPN نشان‌دهنده نرخ موفقیت بالاتر در ایننینگ اوایل و نرخ کمتر در ایننینگ نهم نشان می‌دهد که تیم‌ها با پیشرفت بازی و کمیابی چالش‌ها انتخابی‌تر شدند، نه اینکه خود تکنولوژی در دقت تغییر کرده باشد.

پرسش‌ها

سیستم چالش ABS MLB چیست؟
این سیستم بررسی کرد خودکار است که در فصل 2026 در سراسر لیگ معرفی شد و به پرتاب‌کننده، گیرنده یا ضربازن اجازه می‌دهد برای بررسی فوری ردیابی نوری تصمیم توپ یا ضربه درخواست کنند، با هر تیم از توانایی چالش پس از دو اعتراض ناموفق در بازی محروم شود، بر اساس ESPN.
سیستم حکم روبات در 2026 چند بار تصمیم‌ها را لغو کرد؟
تصمیم اصلی را در 54% مواقع معکوس کرد، با 5,686 معکوس از 10,557 کل چالش در سراسر فصل، بر اساس ردیابی فصل کامل ESPN.
کدام تیم بهترین نرخ موفقیت چالش ABS داشت؟
سینسیناتی رِدز تمام 30 تیم را با نرخ موفقیت 62% و بیشترین افزایش ارزش اجرا، +16.8 اجرا، رهبری کرد، بر اساس ESPN.
چه کسی در چالش موفق‌تر است، پرتاب‌کنندگان، گیرندگان یا ضربازها؟
گیرندگان بالاترین نرخ موفقیت را با 59% داشتند، بر روی ضربازها در 49% و پرتاب‌کنندگان در 40% پیشی، ESPN گزارش کرد.
اولین بازی بعد فصلی که توسط چالش ABS تصمیم شد چه زمانی بود؟
در 30 سپتامبر 2026، فیلادلفیا فیلیز بر آتلانتا بریوز در بازی 2 سری وایلدکارد لیگ ملی پیروز شدند وقتی یک چالش ایننینگ دهم توسط گیرنده جی.تی. ریلموتو تصمیم توپ را به اضراب سوم معکوس کرد، بازی را پایان داد، بر اساس کراسینگ برود.

منابع

  1. ESPN — Robot umpires flip 54% of challenged calls, Reds lead the way
  2. ClickOrlando (AP) — Robot umpires flip 54% of challenged calls in ABS debut as teams learn to time appeals
  3. Crossing Broad — The Phillies are the First Team to Win a Playoff Game With an ABS Challenge

این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار می‌کنیم

مطالب مرتبط