प्रौद्योगिकी · लेख
एमएलबी के रोबोट अंपायर ने पहले एबीएस सीज़न में चुनौती दी गई कॉल में से 54% को पलट दिया
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संक्षेप में
मेजर लीग बेसबॉल के पहले सीज़न में स्वचालित बॉल-स्ट्राइक (एबीएस) चुनौती प्रणाली का उपयोग करते हुए, जब खिलाड़ियों ने अपील की तो अंपायर की कॉल 54% बार पलट गई, कुल 10,557 चुनौतियों में से 5,686 पलट गई। यह प्रणाली, जो एक पिचर, कैचर या बल्लेबाज़ को बॉल-स्ट्राइक कॉल की तत्काल ऑप्टिकल समीक्षा मांगने की अनुमति देती है, ने 30 सितंबर 2026 को प्लेऑफ इतिहास में पहला गेम-एंडिंग चुनौती भी तैयार की।
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मेजर लीग बेसबॉल ने 2026 के नियमित सीज़न में स्वचालित बॉल-स्ट्राइक (एबीएस) चुनौती प्रणाली को लीग-व्यापी पेश किया, जो पिचर, कैचर या बल्लेबाज़ को प्रत्येक बल्लेबाज़ी टर्न में बॉल या स्ट्राइक कॉल की तत्काल रीप्ले समीक्षा मांगने की अनुमति देता है। ईएसपीएन द्वारा रिपोर्ट किए गए आंकड़ों के अनुसार, खिलाड़ियों ने पूरे सीज़न में 10,557 बार चुनौती दी, प्रति गेम औसतन 4.35, और ऑप्टिकल ट्रैकिंग प्रणाली ने उन 5,686 उदाहरणों में अंपायर की मूल कॉल को पलट दिया - 54% उलट दर।
चुनौती कैसे काम करती है
ईएसपीएन द्वारा वर्णित नियमों और ClickOrlando पर की गई तार रिपोर्टिंग द्वारा पुष्टि की गई, केवल पिचर, कैचर या बल्लेबाज़ जो पिच में शामिल हो समीक्षा का अनुरोध कर सकते हैं, और एक टीम अपनी शेष चुनौतियों को खो देती है जब वह एक गेम में दो बार गलत हो जाती है। समीक्षा आमतौर पर दो मिनट से कम लेती है; तार रिपोर्टिंग ने औसत चुनौती समय को लगभग एक मिनट 25 सेकंड रखा, और खेल की पहली प्लेऑफ-एंडिंग चुनौती में, समीक्षा स्वयं 16 सेकंड लगे।
पूरे सीज़न में टीमों ने प्रणाली के उपयोग को समायोजित किया। ईएसपीएन की रिपोर्टिंग के अनुसार, चुनौतियां मार्च में प्रति गेम 3.76 से बढ़कर सितंबर में 4.61 हो गईं, और सफलता दरें गेम के शुरुआती भाग में अधिक थीं - इनिंग एक से तीन में औसतन 61% सफलता दर - नौवीं इनिंग की तुलना में, जहां सफलता 40% तक गिर गई, जो गेम की शेष चुनौतियों के समाप्त होने पर चुनौतियों के अधिक सावधानी से और चयनात्मक उपयोग को दर्शाता है।
कौन सी टीमें और खिलाड़ी सबसे अधिक सही थे
सिनसिनाटी रेड्स सभी टीमों में 62% चुनौती सफलता दर के साथ आगे निकले और पलटी गई कॉल से सबसे बड़ा रन-मूल्य लाभ, +16.8 रन, ईएसपीएन की पूर्ण सीज़न ट्रैकिंग के अनुसार। लॉस एंजिल्स एंजल्स (+14.0 रन) और ओकलैंड एथलेटिक्स (+12.3 रन, 60% सफलता) का अनुसरण किया। दूसरे छोर पर, क्लीवलैंड गार्जियन ने असफल या छूटी हुई चुनौतियों पर अनुमानित 13.4 रन खो दिए और लॉस एंजिल्स डोजर्स ने 8.5 रन खो दिए - दोनों क्लब जो नकारात्मक टेली के बावजूद प्लेऑफ तक पहुंचे। पिट्सबर्ग ने ClickOrlando रिपोर्ट के अनुसार, 47% पर लीग की सबसे कम सफलता दर दर्ज की।
| पद | सफलता दर | स्रोत नोट |
|---|---|---|
| कैचर | 59% | तीनों योग्य भूमिकाओं में सबसे अधिक |
| बल्लेबाज़ | 49% | तीनों भूमिकाओं के बीच बीच में |
| पिचर | 40% | सबसे कम सफलता दर |
कैचर सबसे प्रभावी चुनौती देने वाले थे, अपनी 59% अपीलें जीतते हुए, बल्लेबाज़ों के लिए 49% और पिचर के लिए 40% की तुलना में, ईएसपीएन की रिपोर्ट के अनुसार। मिल्वौकी के विलियम कॉन्ट्रेरास ने किसी भी कैचर द्वारा सबसे अधिक चुनौतियां दाखिल कीं, 185, जिसमें से 105 जीते (57%)। फिलाडेल्फिया के जे.टी. रिमुतो ने कम से कम 75 चुनौतियों वाले कैचर के बीच 81% पर सबसे अधिक सफलता दर दर्ज की, समान ट्रैकिंग के अनुसार।
पहला प्लेऑफ गेम जो रोबोट अंपायर द्वारा तय किया गया
प्रणाली का सबसे प्रमुख क्षण 30 सितंबर 2026 को आया, नेशनल लीग वाइल्डकार्ड सीरीज़ के गेम 2 में फिलाडेल्फिया फिलीज़ और अटलांटा ब्रेव्स के बीच ट्रूइस्ट पार्क में, जैसा कि Crossing Broad ने रिपोर्ट किया। स्कोर नीचे की 10वीं इनिंग में 4-3 था और अटलांटा रनर्स बेस पर थे, फिलीज़ पिचर एंड्रयू पेंटर ने एक 0-2 पिच पिंच हिटर डोमिनिक स्मिथ को फेंकी जो बॉल कहलाई। रिमुतो ने तुरंत एबीएस चुनौती का संकेत दिया; समीक्षा, जो 16 सेकंड लगे, कॉल को स्ट्राइक थ्री में बदल दिया, गेम को समाप्त कर दिया और फिलाडेल्फिया की सीरीज़ को जीवित रखा। Crossing Broad ने इसे पहली बार बताया जब किसी प्लेऑफ गेम को स्वचालित बॉल-स्ट्राइक चुनौती पर समाप्त किया गया।
जब इसे 10वें इंच से भी कम से पलट दिया जाता है, तो उन्हें यह पसंद नहीं आता।
आंकड़े क्या सुझाते हैं
बनाई रखी और पलटी गई कॉल के बीच लगभग समान विभाजन - 54% पलटा गया बनाम 46% पुष्टि की गई - यह दर्शाता है कि न तो मानव अंपायर और न ही ऑप्टिकल ट्रैकिंग प्रणाली सीधे तौर पर क्लोज़ बॉल-स्ट्राइक कॉल पर हावी है; इसके बजाय, खिलाड़ी पूरे सीज़न में सीखते प्रतीत होते हैं कि कौन सी विशिष्ट पिच लोकेशन और गेम परिस्थितियां चुनौती के लायक हैं। ईएसपीएन का डेटा जो शुरुआती इनिंग में उच्च सफलता दरें और नौवीं इनिंग में कम दरें दिखाता है, यह सुझाता है कि जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ते हैं टीमें अधिक चयनात्मक बन गई और चुनौतियां दुर्लभ हो गईं, बजाय इसके कि तकनीक स्वयं सटीकता में बदल गई।
प्रश्न
- एमएलबी की एबीएस चुनौती प्रणाली क्या है?
- यह 2026 के सीज़न में लीग-व्यापी पेश की गई एक स्वचालित बॉल-स्ट्राइक समीक्षा प्रणाली है जो पिचर, कैचर या बल्लेबाज़ को बॉल या स्ट्राइक कॉल की तत्काल ऑप्टिकल-ट्रैकिंग समीक्षा मांगने देती है, प्रत्येक टीम एक गेम में दो असफल अपीलों के बाद चुनौती देने की क्षमता खो देती है, ईएसपीएन के अनुसार।
- 2026 में रोबोट अंपायर प्रणाली ने कितनी बार कॉल को पलट दिया?
- इसने मूल कॉल को 54% बार पलट दिया, सीज़न भर ईएसपीएन की ट्रैकिंग के अनुसार, कुल 10,557 चुनौतियों में से 5,686 पलट गईं।
- सर्वश्रेष्ठ एबीएस चुनौती सफलता दर वाली टीम कौन सी थी?
- सिनसिनाटी रेड्स सभी 30 टीमों में 62% सफलता दर के साथ आगे निकले और सबसे बड़ा रन-मूल्य लाभ, +16.8 रन, ईएसपीएन के अनुसार।
- पिचर, कैचर या बल्लेबाज़ में से कौन सा चुनौती में अधिक सफल है?
- कैचर के पास 59% में सबसे अधिक सफलता दर थी, बल्लेबाज़ों में 49% और पिचर में 40% से आगे, ईएसपीएन की रिपोर्ट के अनुसार।
- एबीएस चुनौती द्वारा तय किया गया पहला प्लेऑफ गेम कब था?
- 30 सितंबर 2026 को, फिलाडेल्फिया फिलीज़ ने नेशनल लीग वाइल्डकार्ड सीरीज़ के गेम 2 में अटलांटा ब्रेव्स को हराया जब कैचर जे.टी. रिमुतो की 10वीं इनिंग की चुनौती ने बॉल कॉल को स्ट्राइक थ्री में बदल दिया, गेम को समाप्त कर दिया, Crossing Broad के अनुसार।
स्रोत
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