یہ زبان مشین کے ذریعے ترجمہ کی گئی ہے اور کسی انسان نے اس کا جائزہ نہیں لیا۔

ٹیکنالوجی · مضمون

ایم ایل بی کے روبوٹ امپائرز نے چیلنج شدہ کالوں میں سے 54 فیصد کو پہلے اے بی ایس سیزن میں الٹا دیا

اشاعت:

مختصراً

میجر لیگ بیس بال کے پہلے سیزن میں خودکار بال سٹرائک (اے بی ایس) چیلنج سسٹم استعمال کرتے ہوئے، جب کھلاڑیوں نے اپیل کی تو امپائرز کی کالیں 54 فیصد بار الٹا دی گئیں، کل 10,557 چیلنجز میں سے 5,686 الٹے گئے۔ یہ سسٹم، جو ایک پچر، کیچر یا بیٹر کو بال سٹرائک کال کا فوری آپٹیکل ریویو مانگنے کی اجازت دیتا ہے، نے 30 ستمبر 2026 کو پوسٹ سیزن میں پہلے گیم کے اختتام پر چیلنج بھی پیدا کیا۔

یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں

میجر لیگ بیس بال نے 2026 کے باقاعدہ سیزن میں خودکار بال سٹرائک (اے بی ایس) چیلنج سسٹم کو لیگ بھر میں متعارف کرایا، جو پچر، کیچر یا بیٹر کو ہر بیٹنگ ٹرن میں بال یا سٹرائک کال کا فوری ریپلے ریویو مانگنے کی اجازت دیتا ہے۔ ای ایس پی این کی رپورٹ شدہ اعداد و شمار کے مطابق، کھلاڑیوں نے سیزن کے دوران 10,557 بار چیلنج کیا، ہر گیم میں اوسطاً 4.35، اور آپٹیکل ٹریکنگ سسٹم نے ان میں سے 5,686 میں امپائر کی اصل کال کو الٹا دیا - 54 فیصد الٹاؤ کی شرح۔

چیلنج کیسے کام کرتا ہے

ای ایس پی این کے ذریعے بیان کردہ قوانین اور ClickOrlando پر حاصل خبری رپورٹنگ کے ذریعے تصدیق شدہ، صرف پچر، کیچر یا بیٹر جو پچ میں شامل ہو ریویو کی درخواست کر سکتے ہیں، اور ایک ٹیم اپنے باقی چیلنج کو کھو دیتی ہے جب اسے ایک گیم میں دو بار غلطی ہو۔ ریویو عام طور پر دو منٹ سے کم لیتا ہے؛ خبری رپورٹنگ میں اوسط چیلنج کا وقت تقریباً ایک منٹ 25 سیکنڈ بتایا گیا، اور کھیل کے پہلے موسم بہار کے اختتام پر چیلنج میں، ریویو خود 16 سیکنڈ لیا۔

ٹیمیں سیزن کے دوران سسٹم کے استعمال میں تبدیلی کرتی رہیں۔ ای ایس پی این کی رپورٹنگ کے مطابق، چیلنجز مارچ میں ہر گیم میں 3.76 سے بڑھ کر ستمبر میں 4.61 تک پہنچ گئے، اور کامیابی کی شرح گیمز کے شروع میں زیادہ تھی - انیّ ایک سے تین اوسطاً 61 فیصد کامیابی کی شرح تھی - بمقابلہ نویں انیّ کے، جہاں کامیابی 40 فیصد تک گر گئی، جو گیم کے باقی اپیلز کے ختم ہونے پر چیلنجز کے تحفظ سے زیادہ احتیاط سے استعمال کی عکاسی کرتا ہے۔

کون سی ٹیمیں اور کھلاڑیز سب سے زیادہ صحیح ثابت ہوئے

سنسناٹی ریڈز تمام ٹیمز میں 62 فیصد چیلنج کامیابی کی شرح کے ساتھ پیش آئیں اور الٹی ہوئی کالوں سے سب سے بڑا رن ویلیو فائدہ، +16.8 رن، ای ایس پی این کی مکمل سیزن ٹریکنگ کے مطابق۔ لاس اینجلس فرشتے (+14.0 رن) اور اوکلینڈ این تھلیٹکس (+12.3 رن، 60 فیصد کامیابی) اس کے بعد آئے۔ دوسرے سرے پر، کلیولینڈ گارڈینز نے ناکام یا چھوٹے ہوئے چیلنجز پر تقریباً 13.4 رن کا نقصان اٹھایا اور لاس اینجلس ڈوجرز نے 8.5 رن کا نقصان اٹھایا - دونوں کلبز جو منفی ٹیلی کے باوجود پلے آفز تک پہنچے۔ پٹسبرگ کے ریکارڈ میں 47 فیصد پر لیگ کی سب سے کم کامیابی کی شرح تھی، ClickOrlando رپورٹ کے مطابق۔

اے بی ایس چیلنج کامیابی کی شرح، پوزیشن سے، 2026 سیزن
پوزیشنکامیابی کی شرحذریعہ نوٹ
کیچرز59 فیصدتینوں قابل رسائی کرداروں میں سب سے زیادہ
بیٹرز49 فیصدتینوں کرداروں کے درمیان درمیانی
پچرز40 فیصدسب سے کم کامیابی کی شرح

کیچرز سب سے زیادہ موثر چیلنجرز تھے، اپنی 59 فیصد اپیلز جیتتے ہوئے، بیٹرز کے لیے 49 فیصد اور پچرز کے لیے 40 فیصد کے مقابلے میں، ای ایس پی این نے رپورٹ کیا۔ ملواکی کے ولیم کونٹریرز نے کسی بھی کیچر کے سب سے زیادہ چیلنجز دائر کیے، 185، ان میں سے 105 جیتے (57 فیصد)۔ فلاڈیلفیا کے جے ٹی ریلمیٹو نے کم از کم 75 چیلنجز والے کیچرز میں 81 فیصد پر سب سے زیادہ کامیابی کی شرح حاصل کی، اسی ٹریکنگ کے مطابق۔

پہلا پلے آف گیم جو روبوٹ امپائر سے فیصلہ ہوا

سسٹم کا سب سے اہم لمحہ 30 ستمبر 2026 کو آیا، نیشنل لیگ وائلڈ کارڈ سیریز کے گیم 2 میں فلاڈیلفیا فللیز اور اٹلانٹا بریوز کے درمیان ٹروسٹ پارک میں، جیسا کہ Crossing Broad نے رپورٹ کیا۔ اسکور 4-3 تھا نیچے کی 10ویں انیّ میں اور اٹلانٹا رنز بیسز پر تھے، فللیز کے پچر اینڈریو پینٹر نے ایک 0-2 پچ پینچ ہٹر ڈومنیک سمتھ کو پھینکی جو بال کہلایا گیا۔ ریلمیٹو نے فوری طور پر اے بی ایس چیلنج کا اشارہ کیا؛ ریویو، جو 16 سیکنڈ لیا، کال کو سٹرائک تھری میں الٹا دیا، گیم کو ختم کرتے ہوئے اور فلاڈیلفیا کی سیریز کو زندہ رکھتے ہوئے۔ Crossing Broad نے اسے پہلی بار بتایا جب پلے آف گیم خودکار بال سٹرائک چیلنج پر ختم ہوا۔

جب یہ 10ویں انچ سے کم سے کم الٹا جاتا ہے، تو وہ اسے پسند نہیں کرتے۔

— فللیز کیچر جے ٹی ریلمیٹو، قریبی اے بی ایس ریورسلز کے تئیں امپائرز کے رد عمل پر، ClickOrlando (اے پی) کے ذریعے حوالہ دیا گیا

اعداد و شمار کیا مشورہ دیتے ہیں

کالوں کو برقرار رکھا جاتا ہے اور الٹا جاتا ہے کے درمیان لگ بھگ برابر تقسیم - 54 فیصد الٹا بمقابلہ 46 فیصد تصدیق شدہ - اشارہ کرتا ہے کہ نہ تو انسانی امپائرز اور نہ ہی آپٹیکل ٹریکنگ سسٹم قریبی بال سٹرائک کالوں میں سرے سے غالب ہے؛ اس کی بجائے، کھلاڑی سیزن کے دوران سیکھتے ہوئے لگتے ہیں کہ کون سی خاص پچ کی جگہیں اور گیم کی صورتیں چیلنج کے قابل ہیں۔ ای ایس پی این کے اعداد و شمار جو اگلی انیّوں میں زیادہ کامیابی کی شرح اور نویں انیّ میں کم شرح دکھاتے ہیں یہ تجویز کرتے ہیں کہ ٹیمیں گیم کے ساتھ ساتھ زیادہ منتخب ہو گئیں اور چیلنجز نایاب ہو گئے، بجائے اس کے کہ ٹیکنالوجی خود درستگی میں تبدیل ہو۔

سوالات

ایم ایل بی کا اے بی ایس چیلنج سسٹم کیا ہے؟
یہ ایک خودکار بال سٹرائک ریویو سسٹم ہے جو 2026 سیزن میں لیگ بھر میں متعارف کرایا گیا ہے جو پچر، کیچر یا بیٹر کو بال یا سٹرائک کال کا فوری آپٹیکل ٹریکنگ ریویو مانگنے دیتا ہے، ہر ٹیم ایک گیم میں دو ناکام اپیلز کے بعد چیلنج کرنے کی صلاحیت کھو دیتی ہے، ای ایس پی این کے مطابق۔
2026 میں روبوٹ امپائر سسٹم نے کتنی بار کالیں الٹیں؟
اس نے اصل کال کو 54 فیصد بار الٹا دیا، سیزن میں کل 10,557 چیلنجز میں سے 5,686 الٹے گئے، ای ایس پی این کی سیزن بھر کی ٹریکنگ کے مطابق۔
کون سی ٹیم کے پاس بہترین اے بی ایس چیلنج کامیابی کی شرح تھی؟
سنسناٹی ریڈز نے تمام 30 ٹیمز میں 62 فیصد کی کامیابی کی شرح کے ساتھ پیش آئیں اور سب سے بڑا رن ویلیو فائدہ، +16.8 رن، ای ایس پی این کے مطابق۔
پچرز، کیچرز یا بیٹرز میں سے چیلنج کرنے میں کون زیادہ کامیاب ہے؟
کیچرز کے پاس 59 فیصد میں سب سے زیادہ کامیابی کی شرح تھی، بیٹرز میں 49 فیصد اور پچرز میں 40 فیصد سے آگے، ای ایس پی این نے رپورٹ کیا۔
پہلا پلے آف گیم جو اے بی ایس چیلنج سے فیصلہ ہوا کب تھا؟
30 ستمبر 2026 کو، فلاڈیلفیا فللیز نے اٹلانٹا بریوز کو نیشنل لیگ وائلڈ کارڈ سیریز کے گیم 2 میں شکست دی جب کیچر جے ٹی ریلمیٹو کے 10ویں انیّ کے چیلنج نے بال کال کو سٹرائک تھری میں الٹا دیا، گیم کو ختم کرتے ہوئے، Crossing Broad کے مطابق۔

ذرائع

  1. ESPN — Robot umpires flip 54% of challenged calls, Reds lead the way
  2. ClickOrlando (AP) — Robot umpires flip 54% of challenged calls in ABS debut as teams learn to time appeals
  3. Crossing Broad — The Phillies are the First Team to Win a Playoff Game With an ABS Challenge

یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں

متعلقہ تحریریں