Технологии · Статья
Роботы-судьи MLB отменили 54% оспариваемых решений в первый сезон ABS
Опубликовано:
Коротко
В первый сезон использования системы Automated Ball-Strike (ABS) в Главной лиге бейсбола решения судей были отменены в 54% случаев, когда игроки подавали апелляции, с 5686 отменами из 10 557 всего вызовов. Система, которая позволяет питчеру, кэтчеру или бэттеру потребовать мгновенный оптический пересмотр решения о страйке или болле, также привела к первому решению конца игры в истории плей-офф 30 сентября 2026 года.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Главная лига бейсбола внедрила систему вызова Automated Ball-Strike (ABS) по всей лиге в регулярном сезоне 2026 года, позволяя питчеру, кэтчеру или бэттеру в каждом подходе к тарелке попросить мгновенный просмотр повтора решения о болле или страйке. Согласно данным, сообщенным ESPN, игроки использовали вызов 10 557 раз в течение сезона, в среднем 4,35 на игру, и оптическая система отслеживания отменила первоначальное решение судьи в 5686 из этих случаев — уровень отмены 54%.
Как работает вызов
Согласно правилам, описанным ESPN и подтвержденным сообщениями в прессе на ClickOrlando, только питчер, кэтчер или бэттер, участвующие в подаче, могут запросить пересмотр, и команда теряет оставшиеся вызовы, когда совершает две ошибки в игре. Пересмотр обычно занимает чуть меньше двух минут; сообщения в прессе указывают, что среднее время вызова составляет около одной минуты 25 секунд, а при первом историческом решении конца игры в плей-офф сам пересмотр занял 16 секунд.
Команды изменили свой способ использования системы по мере развития сезона. По данным ESPN, вызовы увеличились с 3,76 на игру в марте до 4,61 в сентябре, и уровни успеха были выше в начале игр — иннинги с первого по третий показывали среднюю успешность 61% — чем в девятом иннинге, где успешность упала до 40%, что отражает более осторожное, избирательное использование вызовов по мере уменьшения оставшихся апелляций в игре.
Какие команды и игроки были более успешны
Команда Cincinnati Reds возглавила все команды с успешностью вызовов 62% и наибольшим выигрышем в ценности пробега от отмененных решений, +16,8 пробегов, согласно отслеживанию ESPN за полный сезон. Los Angeles Angels (+14,0 пробегов) и Oakland Athletics (+12,3 пробега, 60% успешность) следовали за ними. На другом конце Cleveland Guardians потеряли примерно 13,4 пробега на неудачных или пропущенных вызовах, а Los Angeles Dodgers потеряли 8,5 пробегов — обе команды, которые вышли в плей-офф несмотря на отрицательный результат. Pittsburgh зафиксировала самый низкий уровень успешности лиги на уровне 47%, согласно отчету ClickOrlando.
| Позиция | Процент успешности | Примечание источника |
|---|---|---|
| Кэтчеры | 59% | Наивысший из трех допустимых ролей |
| Бэттеры | 49% | Средний из трех ролей |
| Питчеры | 40% | Самый низкий уровень успешности |
Кэтчеры были наиболее эффективными в подаче вызовов, выигрывая 59% своих апелляций, по сравнению с 49% для бэттеров и 40% для питчеров, сообщил ESPN. Уильям Контрерас из Milwaukee подал больше всего вызовов среди всех кэтчеров — 185, выигрывая 105 из них (57%). Дж. Т. Реалмуто из Philadelphia установил самый высокий уровень успешности среди кэтчеров с минимум 75 вызовов — 81%, согласно тому же отслеживанию.
Первая игра плей-офф, решенная роботом-судьей
Самый громкий момент системы наступил 30 сентября 2026 года во второй игре серии Дикой карты Национальной лиги между Philadelphia Phillies и Atlanta Braves на Truist Park, как сообщила Crossing Broad. Со счетом 4-3 в нижней части 10-го иннинга с бегунами в базах питчер Phillies Эндрю Пайнтер бросил мяч 0-2 на замену Доминика Смита, который был объявлен мячом. Реалмуто немедленно дал сигнал на вызов ABS; пересмотр, который занял 16 секунд, отменил решение на страйк три, завершив игру и сохраняя серию Philadelphia. Crossing Broad описала это как первый раз, когда игра плей-офф закончилась на вызове автоматического страйка/болла.
Когда это отменяется менее чем на одну десятую дюйма, им это не нравится.
Что говорят цифры
Примерно равномерное разделение между подтвержденными и отмененными решениями — 54% отменено против 46% подтверждено — указывает на то, что ни судьи-люди, ни система оптического отслеживания не доминируют в близких решениях о болле-страйке полностью; вместо этого игроки, похоже, научились за сезон, какие конкретные расположения подач и ситуации в игре стоит оспаривать. Данные ESPN, показывающие более высокие уровни успеха в ранних иннингах и более низкие уровни в девятом иннинге, предполагают, что команды становились более избирательны по мере развития игры и дефицита вызовов, а не то, что сама технология изменилась в точности.
Вопросы
- Что такое система вызова ABS в MLB?
- Это система пересмотра Automated Ball-Strike, введенная по всей лиге в сезоне 2026, которая позволяет питчеру, кэтчеру или бэттеру потребовать мгновенный пересмотр с оптическим отслеживанием решения о болле или страйке, и каждая команда теряет способность вызывать после двух неудачных апелляций в игре, согласно ESPN.
- Как часто система робота-судьи отменяла решения в 2026 году?
- Она отменила первоначальное решение в 54% случаев, с 5686 отменами из 10 557 всего вызовов в течение сезона, согласно отслеживанию ESPN за полный сезон.
- Какая команда имела лучший уровень успешности вызовов ABS?
- Cincinnati Reds возглавили все 30 команд с уровнем успешности 62% и наибольшим выигрышем в ценности пробега, +16,8 пробегов, согласно ESPN.
- Кто более успешен в подаче вызовов — питчеры, кэтчеры или бэттеры?
- Кэтчеры имели наивысший уровень успешности на уровне 59%, впереди бэттеров на уровне 49% и питчеров на уровне 40%, сообщила ESPN.
- Когда первая игра плей-офф была решена вызовом ABS?
- 30 сентября 2026 года Philadelphia Phillies победила Atlanta Braves во второй игре серии Дикой карты НЛ, когда вызов кэтчера Дж. Т. Реалмуто в 10-м иннинге отменил решение о мяче на страйк три, завершив игру, согласно Crossing Broad.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ТехнологииНовость
Google запускает Gemini 4 Argon, передовую модель AI, нацеленную на кодирование и кибербезопасность
Google выпустила Gemini 4 Argon 30 сентября 2026 года, назвав её своей самой мощной моделью для долгих сложных задач в разработке программного обеспечения, корпоративной работе и защите от кибератак. Модель сначала развёртывается у проверенных партнёров в области кибербезопасности, а более широкий доступ для разработчиков и потребителей откроется позже, так как Google конкурирует с последними релизами OpenAI и Anthropic.

ТехнологииСтатья
Как работает шифрование: руководство по защите цифровой конфиденциальности
Шифрование защищает цифровую информацию, кодируя её с помощью математических алгоритмов, так что только тот, кто обладает правильным ключом, может её прочитать. Современные системы обычно сочетают два типа шифрования — симметричное и асимметричное — для защиты всего, от приложений обмена сообщениями до онлайн-банкинга, а регуляторы сейчас готовят новые стандарты для защиты от будущих квантовых компьютеров.
ТехнологииНовость
Маск обвиняет Амбани и Jio в блокировании запуска Starlink в Индии; Дели возражает
8 октября 2026 года Илон Маск написал в X, что неименованные индийские «олигархи» блокируют коммерческий запуск Starlink и задался вопросом, является ли Мукеш Амбани «настоящим боссом Индии». Министерство телекоммуникаций Индии и министр телекоммуникаций Джиотирадитья Синдиа на следующий день отвергли претензию о монополии, заявив, что Starlink, Jio Satcom и Eutelsat OneWeb находятся на одном и том же этапе регулирования.
ТехнологииСтатья
Калифорния приказала остановить боевые клетки между людьми и роботами после вирусного видео с нокаутом
Поединок в клетке 18 сентября в Сан-Франциско между влиятельным лицом и гуманоидом ростом 183 сантиметра распространился в Интернете и вызвал предписание о прекращении деятельности от калифорнийского спортивного регулятора. Робот управлялся удалённо человеком через VR-гарнитуру, а не автономным ИИ, однако видеозапись возобновила дискуссию о правилах безопасности для машин, предназначенных для физического взаимодействия с людьми.