Jeux vidéo · Analyse
L'arrêt des disques de PlayStation en 2028 fait écho à un pari digital-only échoué de 2009
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En bref
Sony affirme que les nouveaux jeux PlayStation cesseront d'être distribués sur des disques physiques après janvier 2028, citant un changement des consommateurs vers les téléchargements numériques. Ce n'est pas la première fois que Sony essaie : en 2009, la PSP Go sans disque a été boycottée par certains détaillants et interrompue en environ deux ans.
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Une date limite en 2028, fixée en juillet 2026
Sony a annoncé le 1er juillet 2026 que PlayStation cesserait de fabriquer des disques physiques pour les nouveaux jeux à partir de janvier 2028, selon TechCrunch. L'entreprise a déclaré que les téléchargements numériques représentent déjà 85% des ventes de logiciels de jeux complets sur PS4 et PS5, contre 15% sur disque, et a décrit le changement comme suivant la façon dont les joueurs achètent déjà les jeux. Les titres publiés avant la date limite conservent leurs éditions sur disque ; le support de PlayStation Store pour PS3 se ferme régionalement plus tard en 2026, les magasins PS3 et PlayStation Vita se fermant mondialement en 2027, selon le même rapport.
L'annonce a suivi la frustration publique au début de 2026 lorsque l'édition « physique » annoncée de Grand Theft Auto 6 s'est avérée ne contenir qu'un code de téléchargement plutôt qu'un disque, a rapporté TechCrunch. GameStop, quant à elle, a fermé plus de 1 300 magasins au cours des deux derniers exercices, a noté le média, alors que l'espace de vente au détail physique pour les jeux diminue.
Le modèle de 2009 : PSP Go
Dix-sept ans plus tôt, Sony a essayé une version à plus petite échelle de la même idée. La PSP Go a été lancée le 1er octobre 2009 en Amérique du Nord sans lecteur Universal Media Disc du tout, selon TheGamer, donc chaque jeu devait provenir de PlayStation Store ou être transféré d'un PC ou PS3. TheGamer a fixé son prix de lancement aux États-Unis à 250 dollars, tandis que PCWorld a cité 245 dollars ; aux Pays-Bas, elle s'est vendue 249 euros (environ 221 livres sterling), selon The Register — au-dessus du PSP-3000 basé sur disque, au prix d'environ 170 dollars selon PCWorld et 169 euros selon The Register.
Les détaillants se sont opposés avant le lancement. La chaîne hollandaise de neuf magasins Nedgame a annoncé qu'elle ne stockerait pas la PSP Go, déclarant aux clients : « Sony a supprimé le choix des consommateurs et crée ainsi un monopole sur les ventes de jeux PSP Go. Nous voyons cela comme un très mauvais développement pour le consommateur et le détaillant », a rapporté The Register. PlayStationLifeStyle a déclaré que le prix et l'absence de lecteur UMD étaient les raisons déclarées, et que Nedgame pourrait ne pas être le seul détaillant européen à ignorer l'appareil.
Un effondrement commercial rapide
Les ventes ont correspondu au scepticisme. Au Japon, PCWorld a rapporté que la PSP standard s'est vendue 60 808 unités la première semaine de mars 2010 contre 1 275 unités pour la PSP Go ; les ventes cumulées de PSP Go au Japon s'élevaient à 23 455 contre une moyenne hebdomadaire de PSP de 70 342. Sony a réduit sa prévision de ventes mondiales de PSP pour cette année de 15 millions à 10 millions d'unités, citant les faibles ventes de matériel et de logiciels, selon PCWorld.
PCWorld a cité l'analyste Hiroshi Kamide de KBC Securities, qui a déclaré que le prix de la PSP Go était proche de celui d'une PlayStation 3 et beaucoup trop élevé pour un appareil portable, arguant qu'il aurait dû coûter environ la moitié moins.
Un programme prévu permettant aux propriétaires de convertir les disques UMD existants en copies numériques a été abandonné environ un mois après le lancement, que TheGamer a rapporté que Sony attribuait à des raisons légales et techniques. Sony a interrompu la PSP Go environ deux ans après sa sortie, et aucune console Sony ultérieure n'a répété son approche sans disque jusqu'à l'édition PS5 numérique seule des années plus tard.
Ce qui a changé d'ici 2026 — et ce qui n'a pas changé
La part globale des médias physiques s'est réduite davantage qu'elle ne l'était à l'époque de la PSP Go : TechRadar a rapporté que Sony a révélé que les logiciels physiques ne représentaient que 3% des ventes PlayStation au cours de l'année la plus récente citée, une baisse plus importante que la part de 15% physique que TechCrunch attribuait à la période PS4-PS5 plus large. Le matériel raconte une histoire plus mitigée : la firme d'analyse Circana a découvert, selon Insider Gaming en octobre 2024, que 82% des consoles PS5 vendues aux États-Unis jusqu'à ce moment-là avaient un lecteur de disque, laissant les éditions numériques uniquement à 18% — bien que Circana ait également noté que les ventes d'édition numérique avaient augmenté à 40% des ventes de PS5 aux États-Unis en septembre 2024 seul.
La demande physique persiste également en dehors des États-Unis. Citant les données d'Ampere Analysis de septembre 2026, le site français next.ink a rapporté que Marvel's Wolverine s'est vendu physiquement en 35% des exemplaires dans le monde, 51% en Europe et environ 67% en France ; les sorties 2026 Silent Hill: Townfall (45% physique) et Onimusha (30% physique) ont montré des modèles comparables. L'analyste Joost van Dreunen a déclaré à next.ink que les acheteurs grand public veulent toujours des copies physiques parce que beaucoup de gens aiment les collectionner, ajoutant que l'industrie veut passer au numérique plus vite que les consommateurs grand public ne sont prêts.
next.ink a également rapporté que Sony était restée publiquement silencieuse sur le retour de bâton à son plan 2028 jusqu'à ce que ses résultats financiers soient publiés, puis a déclaré qu'elle procéderait au changement avec prudence, sans détailler les objectifs de ventes ou un plan de contingence.
| PSP Go, 2009 | Disques PlayStation, annoncés 2026 |
|---|---|
| Portée | Un modèle portable |
| Raison déclarée | Matériel moins cher axé sur les téléchargements |
| Réaction des détaillants/consommateurs | La chaîne hollandaise Nedgame a refusé de l'approvisionner avant le lancement |
| Résultat connu | Interrompue environ deux ans après le lancement |
Vos questions
- Qu'exactement Sony a-t-elle annoncé sur les disques physiques de PlayStation?
- À partir de janvier 2028, Sony cessera de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux de PlayStation ; les jeux publiés avant cette date conservent leurs éditions sur disque, et le support de PlayStation Store pour PS3 et PlayStation Vita se ferme en 2026 et 2027 respectivement, selon le rapport de juillet 2026 de TechCrunch.
- Qu'était la PSP Go et pourquoi est-elle pertinente maintenant?
- La PSP Go était un appareil portable Sony de 2009 sans lecteur de disque, ce qui la rendait entièrement dépendante des achats numériques — le même modèle de base que Sony applique maintenant à tous les jeux PlayStation à partir de 2028, selon TheGamer et TechCrunch.
- Pourquoi la PSP Go a-t-elle échoué?
- Elle a été lancée à un prix premium, certains détaillants comme la chaîne hollandaise Nedgame ont refusé de l'approvisionner en raison de l'absence de lecteur de disque, un programme de conversion disque-numérique promis a été annulé, et les ventes au Japon ont très mal démarré par rapport à la PSP standard, selon The Register, PlayStationLifeStyle et PCWorld.
- Les jeux physiques de PlayStation se vendent-ils toujours bien?
- Cela dépend du titre et de la région : les données de Circana rapportées par Insider Gaming ont montré que 82% des consoles PS5 vendues aux États-Unis jusqu'en 2024 avaient un lecteur de disque, tandis que les chiffres d'Ampere Analysis cités par next.ink montrent que certains jeux 2026 se sont vendus 30%-67% des copies physiquement selon le pays.
- La PS6 abandonnera-t-elle également complètement les jeux physiques?
- Les sources ne décrivent que le délai de janvier 2028 déjà annoncé ; TechRadar note que Sony a révélé que les logiciels physiques ne représentent que 3% des ventes récentes, ce qui alimente la spéculation sur de nouveaux mouvements, mais aucune décision officielle supplémentaire au-delà de 2028 n'a été signalée.
Comment le monde le raconte
- FrançaisLe site français next.ink encadre l'histoire comme les médias physiques étant loin d'être morts, en mettant en avant les chiffres d'Ampere Analysis montrant que la France a l'un des taux d'achat de jeux physiques les plus élevés d'Europe et en citant un analyste qui dit que les collectionneurs ont toujours besoin de copies tangibles, remettant en question l'encadrement de Sony d'une transition inévitable vers le tout-numérique.
Les sources
- TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
- TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
- The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
- PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
- PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
- Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
- TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
- next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot
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