Games · Artikel
PlayStation's 2028 Disc Shutdown herinnert aan mislukte Digital-Only Gok van 2009
Gepubliceerd:

In het kort
Sony stelt dat nieuwe PlayStation-spellen na januari 2028 niet meer op fysieke schijven worden uitgebracht, met verwijzing naar een verschuiving van consumenten naar digitale downloads. Het is niet de eerste keer dat Sony dit probeert: in 2009 werd de schijfloze PSP Go door sommige winkels geboycot en binnen ongeveer twee jaar stopgezet.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
Een deadline in 2028, gesteld in juli 2026
Sony kondigde op 1 juli 2026 aan dat PlayStation na januari 2028 zal stoppen met het vervaardigen van fysieke schijven voor nieuwe spellen, aldus TechCrunch. Het bedrijf stelde dat digitale downloads al goed zijn voor 85% van de volledige gamesoftwareverkoop op PS4 en PS5, tegen 15% op schijf, en beschreef de verandering als een gevolg van hoe spelers al spellen kopen. Titels die voor de deadline worden uitgebracht, behouden hun schijf-edities; PlayStation Store-ondersteuning voor PS3 wordt later in 2026 regionaal gesloten, met PS3- en PlayStation Vita-winkels die in 2027 wereldwijd sluiten, aldus hetzelfde rapport.
De aankondiging volgde op publieke frustratie begin 2026 toen de geadverteerde "fysieke" editie van Grand Theft Auto 6 bleek alleen een downloadcode in plaats van een schijf te bevatten, aldus TechCrunch. Ondertussen heeft GameStop in de afgelopen twee boekjaren meer dan 1.300 winkels gesloten, aldus het medium, omdat de fysieke winkelruimte voor spellen krimpt.
Het 2009-Blauwdruk: PSP Go
Zeventien jaar eerder probeerde Sony een kleinere versie van hetzelfde idee. De PSP Go werd op 1 oktober 2009 in Noord-Amerika gelanceerd zonder Universal Media Disc-drive, aldus TheGamer, dus elk spel moest van de PlayStation Store komen of van een pc of PS3 worden overgedragen. TheGamer gaf de Amerikaanse lanceringsprijs op als $250, terwijl PCWorld $245 noemde; in Nederland werd het voor €249 verkocht (ongeveer £221), aldus The Register — hoger dan de schijfgebaseerde PSP-3000, geprijsd op ongeveer $170 volgens PCWorld en €169 volgens The Register.
Winkeliers duwden terug voor de lancering. Nederlandse negen-winkels keten Nedgame kondigde aan dat het de PSP Go niet in voorraad zou nemen, tegen klanten zeggende: "Sony heeft de consumentenkeuze afgenomen en creëert zo een monopolie op PSP Go-gamesales. We zien dit als een zeer slechte ontwikkeling voor zowel de consument als de winkelier", aldus The Register. PlayStationLifeStyle zei dat prijs en de ontbrekende UMD-drive de genoemde redenen waren, en dat Nedgame mogelijk niet de enige Europese winkelketen was die het apparaat zou overslaan.
Een snelle commerciële instorting
Verkopen kwamen overeen met het scepsis. In Japan meldde PCWorld dat de standaard PSP 60.808 eenheden in de eerste week van maart 2010 verkocht versus 1.275 eenheden voor de PSP Go; jaar-tot-nu-toe PSP Go-verkoop in Japan stond op 23.455 versus een wekelijks PSP-gemiddelde van 70.342. Sony verlaagde zijn mondiale PSP-verkoopprognose voor dat jaar van 15 miljoen naar 10 miljoen eenheden, aangehaald zwakke hardware- en softwareverkoop, aldus PCWorld.
PCWorld citeerde analist Hiroshi Kamide van KBC Securities, die zei dat de PSP Go-prijs dicht bij die van een PlayStation 3 lag en veel te hoog was voor een handheld, stellende dat het ongeveer de helft zou moeten hebben gekost.
Een gepland programma dat eigenaren de mogelijkheid bood om bestaande UMD-schijven naar digitale kopieën om te zetten, werd ongeveer een maand na de lancering geschrapt, wat TheGamer meldde dat Sony toeschreef aan juridische en technische redenen. Sony stelde de PSP Go ongeveer twee jaar na de release in, en geen latere Sony-console herhaalde zijn schijfloze aanpak tot de digital-only PS5-editie jaren later.
Wat is veranderd tegen 2026 — en wat niet
Het totale marktaandeel van fysieke media is verder gekrompen dan in de PSP Go-era: TechRadar meldde dat Sony onthulde dat fysieke software slechts 3% van PlayStation-verkopen in het meest recente jaar uitmaakte, een steilere daling dan de 15% fysieke aandeel die TechCrunch toeschreef aan de bredere PS4-PS5-periode. Hardware vertelt een gemengder verhaal: analysebedrijf Circana vond, zoals gerapporteerd door Insider Gaming in oktober 2024, dat 82% van de tot dat moment in de VS verkochte PS5-consoles een schijfstation hadden, met digital-only edities op 18% — hoewel Circana ook opmerkte dat digital-edition verkoop tot 40% van VS PS5-verkoop in alleen september 2024 was gestegen.
Fysieke vraag blijft ook buiten de VS bestaan. Met verwijzing naar Ampere Analysis-gegevens van september 2026, meldde Frans medium next.ink dat Marvel's Wolverine wereldwijd in 35% van de kopieën fysiek werd verkocht, 51% in Europa en ongeveer 67% in Frankrijk; 2026-releases Silent Hill: Townfall (45% fysiek) en Onimusha (30% fysiek) toonden vergelijkbare patronen. Analist Joost van Dreunen vertelde next.ink dat mainstream-kopers nog steeds fysieke exemplaren willen omdat veel mensen ervan houden om ze te verzamelen, stellende dat de industrie sneller naar digitaal wil overschakelen dan mainstream-consumenten klaar zijn voor.
next.ink rapporteerde ook dat Sony publiek stil bleef over de terugslag op zijn 2028-plan totdat de financiële resultaten werden vrijgegeven, waarna het zei dat het voort zou gaan met de verandering voorzichtig, zonder verkoopsdoelen of een noodplan in detail te geven.
| PSP Go, 2009 | PlayStation-schijven, aangekondigd 2026 |
|---|---|
| Bereik | Eén handheld-model |
| Gestelde reden | Goedkopere, download-gerichte hardware |
| Winkelketen-/consumentenreactie | Nederlandse keten Nedgame weigerde deze voor de lancering in voorraad te nemen |
| Bekende uitkomst | Stopgezet ongeveer twee jaar na de lancering |
Vragen
- Wat kondigde Sony exact aan over fysieke PlayStation-schijven?
- Vanaf januari 2028 zal Sony stoppen met het produceren van fysieke schijven voor nieuwe PlayStation-spellen; spellen uitgebracht voor die datum behouden hun schijf-edities, en PlayStation Store-ondersteuning voor PS3 en PlayStation Vita sluit respectievelijk in 2026 en 2027, aldus TechCrunch's rapport van juli 2026.
- Wat was de PSP Go, en waarom is het nu relevant?
- De PSP Go was een handheld van Sony uit 2009 zonder schijfstation, waardoor het volledig afhankelijk was van digitale aankopen — hetzelfde basismodel dat Sony nu toepast op alle PlayStation-spellen vanaf 2028, aldus TheGamer en TechCrunch.
- Waarom is de PSP Go mislukt?
- Het werd gelanceerd tegen een premiumprijs, sommige winkels zoals de Nederlandse keten Nedgame weigerden het in voorraad te nemen vanwege het ontbreken van een schijfstation, een beloofde disc-to-digital conversie programma werd geannuleerd, en verkoop in Japan bleef sterk achter op de standaard PSP, aldus The Register, PlayStationLifeStyle en PCWorld.
- Verkopen fysieke PlayStation-spellen nog steeds goed?
- Het hangt af van de titel en regio: Circana-gegevens gerapporteerd door Insider Gaming vonden dat 82% van de tot 2024 in de VS verkochte PS5-consoles een schijfstation hadden, terwijl Ampere Analysis-cijfers aangehaald door next.ink aantonen dat sommige 2026-spellen 30%-67% van de kopieën fysiek verkopen afhankelijk van het land.
- Zal de PS6 ook geheel fysieke spellen laten vallen?
- Bronnen beschrijven alleen de al aangekondigde deadline van januari 2028; TechRadar merkt op dat Sony fysieke software op slechts 3% van recente verkoop onthulde, wat speculaties over verdere stappen aanwakkert, maar geen aanvullende officiële beslissing verder dan 2028 is gerapporteerd.
Hoe de wereld het vertelt
- FransFrans medium next.ink kaart het verhaal als fysieke media verre van dood, benadrukkend Ampere Analysis-cijfers die aantonen dat Frankrijk een van de hoogste fysieke gameshoppercentages in Europa heeft, en citeer een analist die zegt dat verzamelaars nog steeds tastbare exemplaren nodig hebben, stellend tegen Sony's inleiding van een onvermijdelijke all-digital shift.
Bronnen
- TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
- TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
- The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
- PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
- PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
- Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
- TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
- next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd

GamesLijst
Beste bordspellen voor families, competitieve spelers en solitaire spelers
Het juiste bordspel hangt ervan af wie het speelt. Deze gids somt drie recente winnaars van de Spiel des Jahres-jury op voor familiespelavond, drie van BoardGameGeeks langste regerende topgerangschikt titels voor competitieve groepen, en drie spellen die hoog rangschikken op Wargamers toegewijde solitaire-spelgids voor eenspelerssessies.

GamesGids
Videogamgenres uitgelegd: Hoe kies je het juiste spel voor jezelf
Videogamgenres worden gedefinieerd door hoe een spel wordt gespeeld, niet door het verhaal of de setting. Branchegegevens tonen aan dat puzzelspellen leiden op mobiel en pc, terwijl actie-, schietspel- en arcadetitels de consolegrafeken aanvoeren – nuttige uitgangspunten voor het matchen van je eigen motivatie met een genre.
GamesArtikel
Grand Theft Auto 6: Verhaal, Gameplay en Wereldontwerp Uitgelegd
Grand Theft Auto VI volgt twee speelbare karakters, Lucia Caminos en Jason Duval, door een mislukte roofoverval-complot in de fictieve Floridastaat Leonida. Rockstar Games heeft de release ingesteld voor 19 november 2026 op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, nadat het spel is uitgesteld van de oorspronkelijke maydatum van 2026. De in-game kaart is ongeveer twee keer zo groot als die van GTA V, met zes regio's, dynamisch weer en meer dan 170 diersoorten.
GamesGids
Worlds 2026 Play-In-gids: Hoe de bracket werkt en wie erbij betrokken zijn
De League of Legends Worlds 2026 play-in-fase is een bracket met vier teams en dubbele uitschakeling in best-of-five-format, gehouden in Los Angeles van 15-18 oktober. Slechts één team overleeft om zich als laatste plaats bij de 16-teams Swiss-fase aan te sluiten. Deze gids legt de bracket-mechanica, de betrokken teams en hoe de winnaar in het hoofdevenement wordt ingedeeld uit.