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Games · Artigo

O encerramento de discos do PlayStation em 2028 faz eco de uma aposta digital-only fracassada de 2009

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Original model of PlayStation Portable ( PSP-1000 ) console .
Imagem: Psp-1000.jpg : Evan-Amos derivative work: Alphathon ™ ( talk ) · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Em resumo

A Sony diz que novos jogos de PlayStation deixarão de ser distribuídos em discos físicos a partir de janeiro de 2028, citando uma mudança do consumidor para downloads digitais. Não é a primeira vez que a Sony tenta isto: em 2009 o PSP Go sem disco foi boicotado por alguns varejistas e descontinuado em aproximadamente dois anos.

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Um prazo para 2028, definido em julho de 2026

A Sony anunciou em 1º de julho de 2026 que o PlayStation deixaria de fabricar discos físicos para novos jogos a partir de janeiro de 2028, de acordo com a TechCrunch. A empresa disse que os downloads digitais já representam 85% das vendas de software de jogos completos no PS4 e PS5, versus 15% em disco, e descreveu a mudança como seguindo a forma como os jogadores já compram jogos. Os títulos lançados antes do prazo mantêm suas edições em disco; o suporte da PlayStation Store para PS3 está sendo encerrado regionalmente no final de 2026, com as lojas de PS3 e PlayStation Vita fechando globalmente em 2027, de acordo com o mesmo relatório.

O anúncio veio após a frustração pública no início de 2026 quando a edição "física" anunciada de Grand Theft Auto 6 se mostrou conter apenas um código de download em vez de um disco, relatou a TechCrunch. A GameStop, enquanto isso, fechou mais de 1.300 lojas nos últimos dois anos fiscais, observou a publicação, conforme o espaço de varejo físico para jogos diminui.

O modelo de 2009: PSP Go

Dezessete anos antes, a Sony tentou uma versão em menor escala da mesma ideia. O PSP Go foi lançado em 1º de outubro de 2009 na América do Norte sem nenhuma unidade Universal Media Disc, de acordo com a TheGamer, então cada jogo tinha que vir da PlayStation Store ou ser transferido de um PC ou PS3. A TheGamer colocou seu preço de lançamento nos EUA em $250, enquanto a PCWorld citou $245; nos Países Baixos foi vendido por €249 (cerca de £221), de acordo com The Register — acima do PSP-3000 baseado em disco, com preço em torno de $170 conforme a PCWorld e €169 conforme The Register.

Os varejistas se opuseram antes do lançamento. A rede holandesa de nove lojas Nedgame anunciou que não estocaria o PSP Go, dizendo aos clientes: "A Sony eliminou a escolha do consumidor e assim cria um monopólio nas vendas de jogos do PSP Go. Vemos isso como um desenvolvimento muito ruim tanto para o consumidor quanto para o varejista", relatou The Register. PlayStationLifeStyle disse que o preço e a unidade UMD ausente eram as razões declaradas, e que Nedgame poderia não ser o único varejista europeu a evitar o dispositivo.

Um rápido colapso comercial

As vendas corresponderam ao ceticismo. No Japão, a PCWorld relatou que o PSP padrão vendeu 60.808 unidades na primeira semana de março de 2010 versus 1.275 unidades para o PSP Go; as vendas acumuladas de PSP Go no Japão ficaram em 23.455 contra uma média semanal de PSP de 70.342. A Sony reduziu sua previsão de vendas global de PSP para aquele ano de 15 milhões para 10 milhões de unidades, citando fracas vendas de hardware e software, conforme a PCWorld.

A PCWorld citou o analista Hiroshi Kamide da KBC Securities, que disse que o preço do PSP Go era próximo ao do PlayStation 3 e muito alto para um handheld, argumentando que deveria ter custado aproximadamente a metade.

Um programa planejado que permitia aos proprietários converter discos UMD existentes em cópias digitais foi descartado cerca de um mês após o lançamento, que a TheGamer relatou que a Sony atribuiu a razões legais e técnicas. A Sony descontinuou o PSP Go aproximadamente dois anos após o lançamento, e nenhum console Sony posterior repetiu sua abordagem sem disco até a edição PS5 apenas digital anos depois.

O que mudou até 2026 — e o que não mudou

A participação geral da mídia física encolheu ainda mais do que havia na era do PSP Go: TechRadar relatou que a Sony divulgou que o software físico representava apenas 3% das vendas de PlayStation no ano mais recente citado, uma queda mais acentuada do que a participação de 15% física que a TechCrunch atribuiu ao período PS4-PS5 mais amplo. O hardware conta uma história mais mista: a empresa de análise Circana descobriu, conforme relatado pela Insider Gaming em outubro de 2024, que 82% dos consoles PS5 vendidos nos EUA até esse ponto tinham uma unidade de disco, deixando as edições apenas digitais em 18% — embora Circana também tenha observado que as vendas de edição digital subiram para 40% das vendas de PS5 nos EUA apenas em setembro de 2024.

A demanda física também persiste fora dos EUA. Citando dados de Ampere Analysis de setembro de 2026, a publicação francesa next.ink relatou que Marvel's Wolverine foi vendido fisicamente em 35% das cópias mundialmente, 51% na Europa e aproximadamente 67% na França; os lançamentos de 2026 Silent Hill: Townfall (45% físico) e Onimusha (30% físico) mostraram padrões comparáveis. O analista Joost van Dreunen disse à next.ink que os compradores convencionais ainda querem cópias físicas porque muitas pessoas gostam de colecioná-las, acrescentando que a indústria quer se mover para o digital mais rápido do que os consumidores convencionais estão prontos.

A next.ink também relatou que a Sony permaneceu publicamente silenciosa sobre o retrocesso ao seu plano de 2028 até que seus resultados financeiros foram divulgados, e então disse que procederia com a mudança com cautela, sem detalhar metas de vendas ou um plano de contingência.

PSP Go (2009) vs. plano de disco do PlayStation 2028
PSP Go, 2009Discos do PlayStation, anunciados 2026
EscopoUm modelo handheld
Razão declaradaHardware mais barato focado em downloads
Reação de varejistas/consumidoresA rede holandesa Nedgame se recusou a estocá-lo antes do lançamento
Resultado conhecidoDescontinuado aproximadamente dois anos após o lançamento

Perguntas

Exatamente o que a Sony anunciou sobre discos físicos de PlayStation?
A partir de janeiro de 2028, a Sony deixará de produzir discos físicos para novos jogos de PlayStation; os jogos lançados antes dessa data mantêm suas edições em disco, e o suporte da PlayStation Store para PS3 e PlayStation Vita fecha em 2026 e 2027 respectivamente, de acordo com o relatório de julho de 2026 da TechCrunch.
O que era o PSP Go e por que é relevante agora?
O PSP Go foi um handheld da Sony de 2009 sem unidade de disco, tornando-o totalmente dependente de compras digitais — o mesmo modelo básico que a Sony agora está aplicando a todos os jogos de PlayStation a partir de 2028, de acordo com TheGamer e TechCrunch.
Por que o PSP Go fracassou?
Foi lançado a um preço premium, alguns varejistas como a rede holandesa Nedgame se recusaram a estocá-lo pela falta de uma unidade de disco, um programa de conversão de disco para digital prometido foi cancelado, e as vendas no Japão ficaram muito atrás do PSP padrão, conforme The Register, PlayStationLifeStyle e PCWorld.
Os jogos físicos de PlayStation ainda vendem bem?
Depende do título e da região: dados de Circana relatados pela Insider Gaming descobriram que 82% dos consoles PS5 vendidos nos EUA até 2024 tinham uma unidade de disco, enquanto as figuras de Ampere Analysis citadas pela next.ink mostram que alguns jogos de 2026 foram vendidos 30%-67% das cópias fisicamente, dependendo do país.
O PS6 também deixará de lado completamente os jogos físicos?
As fontes descrevem apenas o limite de janeiro de 2028 já anunciado; TechRadar observa que a Sony divulgou que o software físico representa apenas 3% das vendas recentes, o que alimenta especulação sobre movimentos adicionais, mas nenhuma decisão oficial adicional além de 2028 foi relatada.

Como o mundo está contando

Fontes

  1. TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
  2. TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
  3. The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
  4. PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
  5. PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
  6. Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
  7. TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
  8. next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot

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