ゲーム · ニュース記事
ジェフ・カプラン、オーバーウォッチディレクターからインディーディベロッパーへの転換を詳述
公開:
要点
Blizzardでオーバーウォッチのディレクターを務めていたジェフ・カプラン氏は、2021年4月にオーバーウォッチリーグの財務悪化に関連する経営陣からの圧力により同社を退職した。5年後、彼は独立スタジオKintsugiyamaと、そのデビュータイトル「The Legend of California」を2026年にSteam早期アクセスでリリース予定であることを明かした。
この版は原文(English)の機械翻訳です。 原文を読む
カプランがBlizzardを去った理由
ジェフ・カプラン氏は2002年5月にBlizzard Entertainmentに入社し、World of Warcraftのクエストデザイナーとしてスタートし、その後MMOのゲームディレクターを務めた後、2016年にローンチしたオーバーウォッチプロジェクトに参加した。オーバーウォッチは初年度で10億ドル以上の収益を生成したとWikipediaのキャリアサマリーに記載されている。
カプラン氏は約20年間の勤務を経て、2021年4月にBlizzardを退職した。2026年の彼の説明によると(WikipediaおよびEngadgetで報道)、決定的な要因は2020年頃のオーバーウォッチリーグの財務悪化に関連する経営陣からの圧力だったという。経営陣は彼に対し、オーバーウォッチ2が特定の収益目標を達成しない場合、パブリッシャーは約1,000人を解雇し、その結果に対して彼が責任を負うと告げたとのことである。
5年の沈黙、その後新しいスタジオ
退職後、カプラン氏は約5年間、自分の計画について公に語らなかった。2026年3月にLex Fridman Podcastに出演した際、彼はBlizzardでのキャリアについて議論し、独立スタジオKintsugiyamaを設立したことを確認した。WikipediaおよびGameRantによると、Kotakuの報道では、Blizzard退職者のTim Fordもスタジオに参加しているという。
Kintsugiyamaは34名の従業員を雇用していると、Kotakuが報道した。これは典型的なAAA制作チームの規模の一部である。スタジオのデビュープロジェクト「The Legend of California」はDreamhavenで出版される。DreamhavenはBlizzard元社長のMike Morhaimeが創設した企業である。KotakuおよびEngadgetによると。
Blizzardを真似して疑似Blizzardゲームを作りたくない。
カプラン氏はまた、独立スタジオでのより限定的なリソースについても率直に語っている。「The Legend of California」に機能を追加することについて質問された際、彼はスタジオが現在それを余裕を持てないと述べた。PC Gamerが報道した。
「The Legend of California」とは
The Legend of Californiaはオープンワールドで西部劇をテーマとしたアクション・サバイバルシューターで、19世紀のゴールドラッシュ時代の架空のカリフォルニア島を舞台にしている。プレイヤーは狩り、採掘、製作、牧場の建設ができ、ソロまたは最大4人までのグループでプレイでき、協力サバイバルの上に任意のPvPコンバットが重ねられている。EngadgetおよびFandomwireによると。
ゲームの手作りバイオームはランダム化された要素で配置されているため、異なるエリアの位置と難易度はサーバーごとに異なるとEngadgetが報道した。Kotakuによると、ビジュアル方向は19世紀の風景画家Albert Bierstadtに基づいており、Blizzardでカプラン氏が取り組んだファンタジーおよびサイエンスフィクションの世界から意図的に逸脱している。
ベースビルディングについて、カプラン氏はゲームは現在ValheimおよびSubnauticaに近いプレイ方法をしているが、最終的にRustスタイルのメカニクスを追加したいと述べた。Rustのワールドリセットシステムをメカニクスとして構築したいと説明している。GamesRadarおよびFandomwireによると。
| 詳細 | 情報 |
|---|---|
| 開発者 | Kintsugiyamaの開発、ジェフ・カプランが設立。チームはBlizzard退職者のTim Fordを含む |
| パブリッシャー | Dreamhaven、Blizzard元社長のMike Morhaimeが設立 |
| チームサイズ | 34名 |
| ジャンル | オープンワールド、西部劇をテーマとしたサバイバルシューター |
| 設定 | 19世紀のゴールドラッシュ時代の架空のカリフォルニア島 |
| 開発期間 | 2026年発表前に約4年 |
| リリース計画 | パブリックアルファ、その後2026年のSteam早期アクセス |
控えめなパブリック活動
カプラン氏はゲームの宣伝に対して、パブリックアルファのサインアップ期間と大規模なマーケティング作戦のない、直接的で低調なアプローチを取っていると、Fandomwireが報道した。彼はまたライブストリーム中にプレイヤーと直接関わっており、ある場面ではプレイしていないゲームを批判した視聴者に反論した。これはThe Outer Havenでカバーされた。
独立した報道ではカプラン氏の元Blizzardチームの正確なサイズを報道していないため、Kintsugiyamaの34名のチームと直接比較するための出典付きの数字がない。計画された2026年のSteam早期アクセス期間以降の「The Legend of California」の完全なリリース詳細は公開されていない。
よくある質問
- ジェフ・カプランがBlizzardとオーバーウォッチを去った理由は何ですか?
- カプラン氏はオーバーウォッチリーグの2020年頃の財務悪化に関連する経営陣からの圧力が2021年4月の退職を促したと述べている。彼はオーバーウォッチ2が収益目標を達成しない場合、パブリッシャーが約1,000人を解雇する可能性があり、その結果に対して彼が責任を負うと述べたと報道されている。WikipediaおよびEngadgetによると。
- ジェフ・カプランは今何をしていますか?
- 彼は独立スタジオKintsugiyamaを設立した。Kotakuによると、チームにはBlizzard退職者のTim Fordも含まれている。オープンワールドのゴールドラッシュ時代のサバイバルシューター「The Legend of California」を開発している。KotakuおよびFandomwireによると。
- 「The Legend of California」の出版者は?
- Dreamhavenがゲームを出版している。DreamhavenはBlizzard元社長のMike Morhaimeが設立したパブリッシャーである。KotakuおよびEngadgetによると。
- 「The Legend of California」はいつ発売されますか?
- ゲームはパブリックアルファを経て、2026年後半のSteam早期アクセスが予定されている。その期間以降の具体的なリリース日は報道されていない。EngadgetおよびFandomwireによると。
- カプラン氏の新しいスタジオは彼のBlizzardチームと比べてどのくらいの規模ですか?
- Kintsugiyamaは34名を有している。Kotakuによると。利用可能な報道ではカプラン氏のBlizzard時代のチームについて比較可能な数字を提供していないため、直接的なサイズ比較は出典されていない。
出典
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
この記事は人工知能で作成され、公開前に出典の自動チェックを通過しています。誤りを見つけたら訂正を依頼してください。 訂正・反論を依頼する · 制作方針
関連記事
ゲームガイド
新しいEpic Games Launcherプレビューのセットアップ方法:ステップバイステップガイド
Epicの再構築されたランチャーを試すには、launcher.epicgames.comからWindows、macOS、またはLinux向けのプレビューをダウンロードし、既存のアカウントでサインインします。ライブラリと進行状況は自動的に引き継がれます。Epicは新しいクライアントが以前より高速で軽いと述べていますが、FortniteとRocket Leagueのプレイヤーがこれらの機能が追いつくまで元のランチャーにとどまることをお勧めしています。

ゲームガイド
ファミリーゲームナイトに最適なボードゲームを選ぶ方法
ファミリーゲームナイトのボードゲーム選びは4つのチェックに集約されます。誰がプレイするか、何人がプレイするか、どれだけの時間が利用できるか、そしてルールの複雑さはどの程度かです。この4つの要素を箱に印刷された数字とゲームの「ウェイト」評価に当てはめることが、失敗を避けるための最も単純な方法です。

ゲーム解説記事
バトルパス、コスメティックスキン、ゲーム内通貨が実際にどのように機能するのか
バトルパスはシーズン長のリワードトラック(有料または無料)で、プレイヤーが課題をクリアするとほぼコスメティックアイテムを支給します — 2013年にDota 2によってパイオニアされ、2018年にFortniteによって普及したモデルです。Helldivers 2の新しい「Scope of Authority」プレミアムウォーボンドは2026年10月20日に展開予定で、現代のゲームがこれを2つの通貨に分割する方法を示しています:1つはリワードページをアンロックするため、もう1つはそこにあるものを購入するためです。
ゲームニュース記事
GTA 6 PC版は2027年第1四半期をターゲット、コンソール発売からわずか数ヶ月後との報道
新しい業界レポートによると、Grand Theft Auto 6のPC版は2027年第1四半期に到着する可能性があり、PlayStation 5とXbox Series X/Sが2026年11月19日に発売されてからわずか2~4ヶ月後となります。Rockstar Gamesはまだ公式にPC版のリリース日を確認しておらず、このレポートは4人の匿名業界筋に基づいています。