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제프 카플란, 오버워치 디렉터에서 인디 개발자로의 전환을 자세히 설명

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요약

Blizzard에서 오버워치의 디렉터를 역임했던 제프 카플란은 2021년 4월에 오버워치 리그의 재정 악화와 관련된 경영진의 압력으로 회사를 떠났다. 5년 후 그는 독립 스튜디오 Kintsugiyama와 그 데뷔 타이틀인 The Legend of California를 2026년에 Steam 얼리 액세스로 출시할 예정이라는 것을 밝혔다.

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카플란이 Blizzard를 떠난 이유

제프 카플란은 2002년 5월 Blizzard Entertainment에 입사하여 World of Warcraft의 퀘스트 디자이너로 시작했으며, 이후 MMO의 게임 디렉터가 되었고, 2016년에 출시된 Overwatch 프로젝트로 이동했다. Overwatch는 첫 해에 10억 달러 이상의 수익을 생성했으며, Wikipedia의 그의 경력 요약에 따르면.

카플란은 약 20년간의 근무를 거쳐 2021년 4월 Blizzard를 떠났다. 2026년의 설명에 따르면(Wikipedia 및 Engadget의 보도), 결정적인 요인은 2020년경 오버워치 리그의 침체와 관련된 경영진의 압력이었다. 경영진은 그에게 Overwatch 2가 특정 수익 목표를 달성하지 못하면 출판사가 약 1,000명을 해고할 것이며, 그가 그 결과에 대해 책임을 질 것이라고 말했다고 한다.

5년의 침묵, 그 후 새로운 스튜디오

떠난 후 카플란은 약 5년간 자신의 계획에 대해 공개적으로 말하지 않았다. 2026년 3월 Lex Fridman Podcast에 광범위하게 출연하여 자신의 Blizzard 경력을 논의하고 독립 스튜디오 Kintsugiyama를 설립했음을 확인했다. Wikipedia 및 GameRant에 따르면. Kotaku의 보도에 따르면 Blizzard의 전직 직원인 Tim Ford도 스튜디오의 일부라고 한다.

Kintsugiyama는 34명의 직원을 고용하고 있다고 Kotaku가 보도했다. 이는 전형적인 AAA 제작팀 규모의 일부이다. 스튜디오의 데뷔 프로젝트인 The Legend of California는 Dreamhaven에서 출판된다. Dreamhaven은 Blizzard의 전직 사장인 Mike Morhaime이 설립한 회사다. Kotaku 및 Engadget에 따르면.

나는 Blizzard를 모방하고 유사Blizzard 게임을 만들고 싶지 않다.

— 제프 카플란, Kotaku 인용

카플란은 또한 독립 스튜디오의 더 제한된 자원에 대해 솔직하게 이야기했다. The Legend of California에 기능을 추가하는 것에 대해 질문했을 때, 그는 스튜디오가 현재 그것을 감당할 수 없다고 말했다. PC Gamer가 보도했다.

The Legend of California란 무엇인가

The Legend of California는 개방형 월드, 서부 영화 테마의 액션-생존 슈터로, 19세기 골드러시 시대의 가상의 섬 버전의 캘리포니아를 배경으로 한다. 플레이어는 사냥, 채광, 제작 및 목장 건설을 할 수 있으며, 혼자 또는 최대 4명까지의 그룹으로 플레이할 수 있으며, 협력 생존 위에 선택적 PvP 전투가 겹쳐진다. Engadget 및 Fandomwire에 따르면.

게임의 수공예 생물군계는 무작위화된 요소로 배열되어 있어 다양한 지역의 위치와 난이도가 서버마다 다르다고 Engadget이 보도했다. Kotaku는 시각적 방향이 19세기 풍경화가 Albert Bierstadt에서 영감을 받았으며, Blizzard에서 카플란이 작업한 판타지 및 과학소설 세계에서 의도적으로 벗어난 것이라고 덧붙였다.

베이스 건축에 대해 카플란은 게임이 현재 Valheim과 Subnautica에 더 가깝게 플레이된다고 말했지만, 최종적으로 Rust 스타일의 메커니즘을 추가하고 싶다고 말했다. Rust의 월드 리셋 시스템을 메커니즘으로 구축하고 싶다고 설명했다. GamesRadar 및 Fandomwire에 따르면.

The Legend of California: 핵심 사실
세부사항정보
개발사Kintsugiyama에서 개발, Jeff Kaplan이 설립; 팀에는 Blizzard 전직원 Tim Ford 포함
출판사Dreamhaven, Blizzard 전직 사장 Mike Morhaime 설립
팀 규모34명
장르오픈 월드, 서부 영화 테마의 생존 슈터
배경19세기 골드러시 시대의 가상 캘리포니아 섬
개발 기간2026년 공개 전 약 4년
출시 계획공개 알파, 이후 2026년 Steam 얼리 액세스

조용한 공개 역할

카플란은 게임 홍보에 대해 공개 알파 가입 기간과 대규모 마케팅 캠페인이 없는 직접적이고 저키의 접근 방식을 취했다고 Fandomwire가 보도했다. 그는 또한 라이브스트림 중에 플레이어와 직접 소통했으며, 한 사례에서 플레이하지 않은 게임을 비판한 시청자들에게 반박했으며, The Outer Haven이 보도했다.

독립적인 보도는 카플란의 전직 Blizzard 팀의 정확한 규모를 보도하지 않았으므로 Kintsugiyama의 34명 명단과 직접 비교할 수 있는 출처된 수치가 없다. The Legend of California의 계획된 2026년 Steam 얼리 액세스 기간을 넘어선 완전한 출시 세부사항은 공개되지 않았다.

자주 묻는 질문

제프 카플란이 Blizzard와 오버워치를 떠난 이유는 무엇인가?
카플란은 오버워치 리그의 2020년경 재정 침체와 관련된 경영진의 압력이 2021년 4월의 퇴사를 이끌었다고 말했다. 그는 Overwatch 2가 특정 수익 목표를 달성하지 못하면 약 1,000명의 해고로 이어질 수 있으며, 그가 그 결과에 대한 책임을 진다고 말했다고 보도된다. Wikipedia 및 Engadget에 따르면.
제프 카플란은 지금 무엇을 하고 있는가?
그는 독립 스튜디오 Kintsugiyama를 설립했다. Kotaku에 따르면 팀에는 Blizzard 전직원 Tim Ford도 포함되어 있다. 개방형 월드 골드러시 시대 생존 슈터 The Legend of California를 개발 중이다. Kotaku 및 Fandomwire에 따르면.
The Legend of California의 출판사는 누구인가?
Dreamhaven이 게임을 출판하고 있다. Dreamhaven은 Blizzard 전직 사장 Mike Morhaime이 설립한 출판사다. Kotaku 및 Engadget에 따르면.
The Legend of California는 언제 출시될 것인가?
게임은 공개 알파를 거쳐 2026년 후반의 Steam 얼리 액세스가 계획되어 있다. 그 기간을 넘어선 구체적인 출시 날짜는 보도되지 않았다. Engadget 및 Fandomwire에 따르면.
카플란의 새로운 스튜디오는 그의 Blizzard 팀과 비교하여 얼마나 큰가?
Kintsugiyama는 34명을 가지고 있다. Kotaku에 따르면. 이용 가능한 보도는 카플란의 Blizzard 시대 팀에 대한 비교 가능한 수치를 제공하지 않으므로 직접적인 규모 비교가 출처되지 않았다.

출처

  1. Wikipedia — Jeff Kaplan
  2. Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
  3. Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
  4. FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
  5. GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
  6. PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
  7. GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
  8. The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played

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