Games · Nieuwsbericht
Jeff Kaplan Beschrijft Zijn Overgang van Overwatch-Directeur naar Onafhankelijke Ontwikkelaar
Gepubliceerd:
In het kort
Jeff Kaplan, die jarenlang Overwatch bij Blizzard leidde, verliet het bedrijf in april 2021 na druk van het management gekoppeld aan de financiële tegenslag van de Overwatch League, volgens zijn eigen verklaring. Vijf jaar later dook hij opnieuw op om zijn onafhankelijke studio Kintsugiyama en zijn debuuttitel The Legend of California, bestemd voor Steam Early Access in 2026, te onthullen.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
Waarom Kaplan Blizzard Verliet
Jeff Kaplan sloot zich in mei 2002 aan bij Blizzard Entertainment als quest-ontwerper voor World of Warcraft, waarna hij spelleider van de MMO werd voordat hij naar het project ging dat Overwatch werd, dat in 2016 werd gelanceerd en in zijn eerste jaar meer dan 1 miljard dollar aan inkomsten genereerde, volgens Wikipedia's samenvatting van zijn carrière.
Kaplan verliet Blizzard in april 2021 na bijna twee decennia bij het bedrijf. In een verslag uit 2026 dat door Wikipedia werd geciteerd en door Engadget werd gerapporteerd, zei Kaplan dat de doorslaggevende factor druk van het management was, gekoppeld aan een tegenslag in de Overwatch League rond 2020: het management zou hem hebben verteld dat als Overwatch 2 bepaalde inkomstenstreefcijfers niet haalde, zou de uitgever ongeveer 1.000 mensen ontslaan, en hij zou verantwoordelijk zijn voor dit resultaat.
Vijf Jaar Stilte, Vervolgens een Nieuwe Studio
Na zijn vertrek sprak Kaplan ongeveer vijf jaar lang niet openlijk over zijn plannen. Hij verbreekt die stilte met een uitgebreide verschijning in de Lex Fridman Podcast in maart 2026, waarin hij over zijn Blizzard-carrière sprak en bevestigde dat hij een nieuw onafhankelijk studio Kintsugiyama had opgericht, volgens Wikipedia en GameRant. Kotaku meldde dat medevechter Blizzard-veteraan Tim Ford ook deel van de studio is.
Kintsugiyama werkt volgens Kotaku met 34 mensen – een fractie van de grootte van een typisch AAA-productieteam. Het debuutproject van de studio, The Legend of California, wordt uitgegeven door Dreamhaven, het bedrijf dat werd opgericht door voormalig Blizzard-president Mike Morhaime, volgens Kotaku en Engadget.
Ik wil Blizzard niet kopiëren en een pseudo-Blizzard-spel maken.
Kaplan is ook openhartig geweest over beperktere middelen bij een onafhankelijke studio. Gevraagd naar het toevoegen van een functie aan The Legend of California, zei hij dat de studio dit momenteel niet kan permitteren, aldus PC Gamer.
Wat is The Legend of California
The Legend of California is een open-wereld, Western-getinte action-survival-shooter die zich afspeelt tijdens een goudkoorts uit de 19e eeuw op een fictieve eilandversie van Californië. Spelers kunnen jagen, delven, craften en ranches bouwen, solo of in groepen tot vier, met optioneel PvP-gevecht gelaagd bovenop coöperatief overleven, volgens Engadget en Fandomwire.
De handgemaakte biomen van het spel zijn gerangschikt met willekeurige elementen, dus de locatie en moeilijkheid van verschillende gebieden variëren van server tot server, aldus Engadget. Kotaku voegde toe dat de visuele richting geïnspireerd is op 19e-eeuwse landschapsschilder Albert Bierstadt, een bewuste afstap van de fantasy- en sciencefiction-werelden waaraan Kaplan bij Blizzard werkte.
Over bouwwerk zei Kaplan dat het spel momenteel dichter bij Valheim en Subnautica speelt, hoewel hij uiteindelijk Rust-achtige mechanica wil toevoegen, waarbij hij Rust's wereld-reset-systeem beschrijft als een mechanica waarop hij wil voortbouwen, volgens GamesRadar en Fandomwire.
| Detail | Informatie |
|---|---|
| Ontwikkelaar | Kintsugiyama, opgericht door Jeff Kaplan; team bevat Blizzard-veteraan Tim Ford |
| Uitgever | Dreamhaven, opgericht door voormalig Blizzard-president Mike Morhaime |
| Teamgrootte | 34 personen |
| Genre | Open-wereld Western action-survival-shooter |
| Instelling | Goudkoorts uit de 19e eeuw op een fictief Californisch eiland |
| Ontwikkelingstijd | Ongeveer vier jaar voor de onthulling in 2026 |
| Releaseplan | Openbare alpha, vervolgens Steam Early Access in 2026 |
Een Stillere Openbare Rol
Kaplan heeft een praktische, ingetogen benadering aangenomen om het spel bekend te maken, inclusief een openbare aanmeldingsperiode voor alpha en geen grote marketingcampagne, aldus Fandomwire. Hij heeft zich ook rechtstreeks bezig gehouden met spelers tijdens livestreams; op één moment wees hij kijkers af die spellen kritiseerden die ze niet hadden gespeeld, een moment dat door The Outer Haven werd belicht.
Onafhankelijke berichtgeving heeft geen exacte grootte gerapporteerd voor Kaplans voormalige Blizzard-teams, dus er is geen brongegevens om direct te vergelijken met Kintsugiyama's roster van 34 personen. Volledige releasedetails voor The Legend of California voorbij het geplande Steam Early Access-venster in 2026 zijn niet gepubliceerd.
Vragen
- Waarom verliet Jeff Kaplan Blizzard en Overwatch?
- Kaplan heeft gezegd dat managementdruk gekoppeld aan de financiële tegenslag van de Overwatch League rond 2020 zijn vertrek in april 2021 voortdreef; hem zou zijn verteld dat als Overwatch 2 inkomstenstreefcijfers miste, zou dit kunnen leiden tot ongeveer 1.000 ontslagen, waarvoor hij verantwoordelijk zou zijn, volgens Wikipedia en Engadget.
- Waaraan werkt Jeff Kaplan nu?
- Hij richtte de onafhankelijke studio Kintsugiyama op – waarvan het team volgens Kotaku ook medevechter Blizzard-veteraan Tim Ford omvat – en ontwikkelt The Legend of California, een open-wereld goudkoorts-tijdperk survival-shooter, volgens Kotaku en Fandomwire.
- Wie publiceert The Legend of California?
- Dreamhaven, de uitgever opgericht door voormalig Blizzard-president Mike Morhaime, publiceert het spel, volgens Kotaku en Engadget.
- Wanneer komt The Legend of California uit?
- Het spel doorliep een openbare alpha en is gepland voor Steam Early Access later in 2026; een specifieke releasedatum buiten dat venster is niet gerapporteerd, aldus Engadget en Fandomwire.
- Hoe groot is Kaplans nieuwe studio in vergelijking met zijn Blizzard-team?
- Kintsugiyama heeft volgens Kotaku 34 personen. Beschikbare berichtgeving geeft geen vergelijkbaar cijfer voor Kaplans teams uit de Blizzard-periode, dus er is geen direct groottevergelijking.
Bronnen
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd
GamesGids
De nieuwe Epic Games Launcher Preview instellen: stap-voor-stapgids
Om de herbouwde launcher van Epic uit te proberen, downloadt u de preview van launcher.epicgames.com voor Windows, macOS of Linux en meldt u zich aan met uw bestaande account — uw bibliotheek en voortgang worden automatisch overgebracht. Epic adviseert spelers van Fortnite en Rocket League om bij de originele launcher te blijven totdat deze functies zijn voltooid.

GamesGids
Hoe kies je het juiste bordspel voor spelletjesavond met het gezin
Het kiezen van een bordspel voor spelletjesavond met het gezin komt neer op vier controles: wie spelen er, hoeveel spelers, hoeveel tijd heb je, en hoe complex zijn de regels? Als je deze vier factoren aanpast aan de getallen op de doos — en aan de "gewicht"-rating van een spel — is dit de eenvoudigste manier om een spel te vermijden dat niet werkt.

GamesArtikel
Hoe Battle Passes, cosmetische skins en in-game-valuta's werkelijk werken
Een battle pass is een seizoenlang beloningspad, betaald of gratis, dat meestal cosmetische items uitkeert terwijl spelers uitdagingen voltooien - een model dat in 2013 door Dota 2 is gepionierd en in 2018 door Fortnite is gepopulariseerd. De nieuwe "Scope of Authority" Premium Warbond van Helldivers 2, die op 20 oktober 2026 van start gaat, laat zien hoe moderne spellen dit in twee valuta's splitsen: één om een beloningspagina te ontgrendelen, een ander om te kopen wat erop staat.
GamesNieuwsbericht
GTA 6 PC-release gericht op Q1 2027 volgens rapporten, slechts maanden na consolelancering
Een nieuw brancherapporten zegt dat de pc-versie van Grand Theft Auto 6 in het eerste kwartaal van 2027 zou kunnen arriveren, slechts twee tot vier maanden na de lancering van PlayStation 5 en Xbox Series X/S op 19 november 2026. Rockstar Games heeft een pc-releasedatum niet bevestigd, en het rapport is gebaseerd op vier anonieme bronnen in de branche.