Игры · Новость
Джефф Каплан рассказал о переходе от режиссера Overwatch к разработчику инди-игр
Опубликовано:
Коротко
Джефф Каплан, который режиссировал Overwatch в Blizzard на протяжении многих лет, покинул компанию в апреле 2021 года после давления руководства, связанного с финансовым спадом Overwatch League, согласно его собственному рассказу. Пять лет спустя он снова появился, чтобы раскрыть свою независимую студию Kintsugiyama и её дебютный проект The Legend of California, который направляется в Steam Early Access в 2026 году.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Почему Каплан покинул Blizzard
Джефф Каплан присоединился к Blizzard Entertainment в май 2002 года в качестве дизайнера квестов в World of Warcraft, позже став режиссером игр в MMO, прежде чем перейти на проект, который стал Overwatch, запущенный в 2016 году и принесший более 1 миллиарда долларов выручки в первый год, согласно резюме его карьеры на Wikipedia.
Каплан покинул Blizzard в апреле 2021 года после почти двух десятилетий в компании. В рассказе 2026 года, цитируемом Wikipedia и освещённом Engadget, Каплан сказал, что определяющим фактором было давление руководства, связанное с финансовым спадом Overwatch League около 2020 года: руководство якобы сказало ему, что если Overwatch 2 не достигнет определённых целей по доходу, издатель уволит примерно 1 000 человек, и он будет нести ответственность за этот результат.
Пять лет молчания, затем новая студия
После ухода Каплан не разговаривал публично о своих планах около пяти лет. Он нарушил молчание с обширным появлением в подкасте Lex Fridman в марте 2026 года, где обсудил свою карьеру в Blizzard и подтвердил, что основал новую независимую студию Kintsugiyama, согласно Wikipedia и GameRant. Kotaku сообщил, что бывший ветеран Blizzard Тим Форд также является частью студии.
Kintsugiyama нанимает 34 человека, сообщает Kotaku — это лишь часть размера типичной команды AAA-производства. Дебютный проект студии The Legend of California публикуется компанией Dreamhaven, основанной бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, согласно Kotaku и Engadget.
Я не хочу копировать Blizzard и создавать псевдо-игру Blizzard.
Каплан также был откровенен о более ограниченных ресурсах в независимой студии. Когда его спросили о добавлении функции в The Legend of California, он сказал, что студия в настоящее время не может позволить себе это, сообщает PC Gamer.
Что такое The Legend of California
The Legend of California — это экшн-шутер на выживание в открытом мире с западной тематикой, действие которого происходит во время золотой лихорадки XIX века на вымышленном острове, названном в честь Калифорнии. Игроки могут охотиться, добывать полезные ископаемые, создавать и строить ранчо, играя в одиночку или в группах до четырёх человек, с дополнительным PvP боем, наложенным на кооперативное выживание, согласно Engadget и Fandomwire.
Созданные вручную биомы игры расположены со случайными элементами, поэтому местоположение и сложность разных зон варьируются от сервера к серверу, сообщает Engadget. Kotaku добавил, что визуальное направление вдохновлено пейзажами художника XIX века Альберта Бирштадта, намеренный отход от фантастических и научно-фантастических миров, над которыми Каплан работал в Blizzard.
По поводу строительства базы Каплан сказал, что игра в настоящее время больше похожа на Valheim и Subnautica, хотя он хочет в конечном итоге добавить механики в стиле Rust, описывая систему сброса мира Rust как механику, на которую он хотел бы опираться, согласно GamesRadar и Fandomwire.
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Разработчик | Kintsugiyama, основана Джеффом Капланом; команда включает ветерана Blizzard Тима Форда |
| Издатель | Dreamhaven, основана бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом |
| Размер команды | 34 человека |
| Жанр | Открытомировой экшн-шутер на выживание с западной тематикой |
| Сеттинг | Золотая лихорадка XIX века на вымышленном острове Калифорния |
| Время разработки | Около четырёх лет до раскрытия в 2026 году |
| План выпуска | Публичная альфа, затем Steam Early Access в 2026 году |
Более тихая публичная роль
Каплан принял практический, более низкий профиль подхода к популяризации игры, включая период регистрации публичной альфы и без крупной маркетинговой кампании, сообщает Fandomwire. Он также напрямую взаимодействовал с игроками во время трансляций; в одном случае он возразил зрителям, которые критиковали игры, в которые они не играли, момент, освещённый The Outer Haven.
Независимые источники не сообщили точный размер бывших команд Каплана в Blizzard, поэтому нет цитируемого числа для прямого сравнения с 34-человеческим составом Kintsugiyama. Полные детали выпуска The Legend of California за пределами планируемого окна Steam Early Access 2026 не были опубликованы.
Вопросы
- Почему Джефф Каплан покинул Blizzard и Overwatch?
- Каплан сказал, что давление руководства, связанное с финансовым спадом Overwatch League около 2020 года, привело к его уходу в апреле 2021 года; ему якобы сказали, что Overwatch 2, не достигнув целей по доходу, может привести к примерно 1 000 увольнениям, за которые он будет нести ответственность, согласно Wikipedia и Engadget.
- Над чем сейчас работает Джефф Каплан?
- Он основал независимую студию Kintsugiyama — команда которой включает бывшего ветерана Blizzard Тима Форда, согласно Kotaku — и разрабатывает The Legend of California, открытомировой экшн-шутер на выживание эпохи золотой лихорадки, согласно Kotaku и Fandomwire.
- Кто издаёт The Legend of California?
- Dreamhaven, издатель, основанный бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, издаёт игру, согласно Kotaku и Engadget.
- Когда выйдет The Legend of California?
- Игра прошла через публичную альфу и запланирована для Steam Early Access позже в 2026 году; конкретная дата выпуска за пределами этого окна не была сообщена, согласно Engadget и Fandomwire.
- Какой размер новой студии Каплана по сравнению с его командой в Blizzard?
- Kintsugiyama имеет 34 человека, согласно Kotaku. Доступные донесения не предоставляют сопоставимый показатель для команд Каплана в эпоху Blizzard, поэтому прямое сравнение размеров не имеет источников.
Источники
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы
ИгрыРуководство
Как настроить новый предпросмотр Epic Games Launcher: пошаговое руководство
Чтобы попробовать перестроенный лаунчер Epic, загрузите предпросмотр с launcher.epicgames.com для Windows, macOS или Linux, затем войдите с помощью существующей учетной записи — ваша библиотека и прогресс переносятся автоматически. Epic говорит, что новый клиент быстрее и легче, чем раньше, но рекомендует игрокам Fortnite и Rocket League оставаться на исходном лаунчере, пока эти функции не будут обновлены.

ИгрыРуководство
Как выбрать подходящую настольную игру для семейного игрового вечера
Выбор настольной игры для семейного игрового вечера сводится к четырем проверкам: кто играет, сколько игроков, сколько у вас времени и насколько сложны правила. Сопоставление этих четырех факторов с цифрами, напечатанными на коробке, и с рейтингом "веса" игры — это самый простой способ избежать игры, которая не понравится.

ИгрыСтатья
Как на самом деле работают Боевые пропуски, Косметические скины и Валюта в игре
Боевой пропуск — это трек наград сезонной длительности, платный или бесплатный, который выдает в основном косметические предметы по мере выполнения игроками задач — модель, впервые примененная в Dota 2 в 2013 году и популяризированная Fortnite в 2018 году. Новый «Scope of Authority» Premium Warbond от Helldivers 2, запускаемый 20 октября 2026 года, показывает, как современные игры разделяют это на две валюты: одна разблокирует страницу с наградами, другая покупает то, что на ней находится.
ИгрыНовость
Релиз GTA 6 на ПК предположительно намечен на Q1 2027, всего через несколько месяцев после запуска на консолях
Новый отчет отрасли говорит, что версия Grand Theft Auto 6 для ПК может выйти в первом квартале 2027 года, всего через два-четыре месяца после запуска на PlayStation 5 и Xbox Series X/S 19 ноября 2026 года. Компания Rockstar Games не подтвердила дату выпуска на ПК, и отчет основан на информации четырех анонимных источников из отрасли.